‘HoloLems’将您的房间变成了一个使用HoloLens的‘Lemmings’关卡。 加拿大科技公司Globacore为经典视频游戏《Lemmings(1991)》制作了一款AR致敬作品,现在已适配Microsoft HoloLens。《Holo... 2017-04-11
这款交互式沉浸式图像小说是专为虚拟现实而打造的 位于美国的Spiraloid Workshop公司(由前Valve员工Bay Raitt领导,以创造《指环王》中Gollum人物的面部动画系统而闻名)创建了VR... 2017-04-11
《精英危险:指挥官》更新现在允许您和其他三位朋友共同驾驶星际飞船。 《Elite Dangerous》是一款星际空间贸易、战斗和探索模拟器游戏,已经有一段时间在预告支持联机驾驶飞船的功能。今天,《指挥官2.3》更新正式上线,带来... 2017-04-11
Lytro最新的VR光场相机体积巨大且质量极大提升。 在过去几年中,Lytro公司转向高端制作相机和工具,不再面向消费者提供数码相机产品,公司的重点是VR领域的“Immerge”光场摄像机。今年2月,Lytro宣布... 2017-04-11
“Tornuffalo” 展示了使用 Vive Tracker 的全身虚拟现实游戏可能的样貌。 利用HTC的Vive Tracker,名为Tornuffalo的游戏在VR游戏场景中推出了“全身动作”模式,这是VR游戏中全身运动跟踪的一个早期示例。这个简单的... 2017-04-11
VR Unicorns的#Archery将弓箭机械带到了它的极致。 《VR播客:声音的力量》中,VR Unicorns的开发者Jacob Johansson和Max Nielsen介绍了他们正在开发的VR射箭游戏《#Archery》。该游戏将VR中的射箭机制与不同的小游戏和环境结合在一起,玩家可以体验不同的射击和互动方式。他们还通过添加一种虚拟平板电脑机制来改变游戏环境,使玩家可以随时切换场景并进入不同的世界。在访谈中,他们谈到了游戏的设计思路、人物扮演的游戏、射弓的技巧和虚拟现实的潜力。他们认为虚拟现实的最终潜力是社交方面的,希望能在虚拟现实中体验到真实的社交互动。总的来说,这款游戏注重创新玩法和用户体验,为玩家提供丰富多样的射箭和互动体验。 2017-04-11
“#Archery” 将 VR 的弓箭机械带到了逻辑的极致 在虚拟现实中射箭是一种令人满足的游戏机制。它使用了双手的六自由度交互方式,这在传统游戏控制器上是行不通的。VR Unicorns的新游戏《#Archery》以独... 2017-04-10
AMD收购了受Valve投资的无线VR公司Nitero。 AMD宣布收购了近期致力于开发用于消除VR和AR头戴设备的连接线的技术的公司Nitero。在这次收购之前,作为罕见的举动,Vive的共同创始人、Steam的创造... 2017-04-10
Viveport总裁就HTC新推出的VR订阅服务发表了言论。 4月4日是HTC Vive发售一周年纪念日,HTC发布了Viveport订阅服务,每月仅需7美元,就可以尝试5款新的VR应用程序。我有机会在GDC上会见了Viv... 2017-04-10
理解像素密度和视网膜分辨率,以及对AR/VR头盔的重要性 虽然大多数人习惯于处理描述像素数量的分辨率数据(例如:1920×1080的显示器),以度数表示的像素密度是一个更有用的数据,尤其是在处理AR和VR头显时更为实用... 2017-04-10