VR专用的Frostbite引擎预示着EA将带来更多AAA级别的VR作品。 已经确认即将推出的《星球大战前线:X翼 VR 任务》将由DICE引以为傲的Frostbite引擎支持,这很有可能暗示着该公司将有更多AAA级别的VR开发作品即将... 2016-12-02
2016年创纪录的虚拟现实行业风险投资由大额交易推动 经过多年在虚拟现实产业中创纪录的风险投资,我们想知道2016年是否会继续保持火爆的速度。根据Greenlight Insights和Road to VR合作研究... 2016-12-02
确认的53款Oculus Touch上市游戏 Oculus今天确认了在Touch控制器的发布日12月6日可用的所有53个发行游戏。 在这53个Oculus Touch游戏中,22个之前在SteamVR上就可... 2016-12-01
时代生活和HTC推出了Vive虚拟现实头显的75周年纪念作品《回忆珍珠港》。 今天在HTC的VR应用商店Viveport上以10美元的价格发布的《怀念珍珠港》(Remembering Pearl Harbor)纪念了珍珠港事件发生75周年... 2016-12-01
ODG筹集到5800万美元的A轮投资,用于AR眼镜,新产品将于一月推出。 总部位于旧金山的奥斯特豪特设计集团(也称为ODG)今天宣布,他们已经获得了一笔显著的5800万美元的A轮融资,用于加快智能眼镜产品的生产和研发。 ODG目前的旗... 2016-12-01
VR保真度合同:在虚拟现实中培养逼真性和存在感 在《VR之声》播客中,Kimberly Voll博士提到了虚拟现实(VR)中的可信度。她认为可信度是建立用户与虚拟世界的信任关系,使用户能够完全投入进去的关键因素。她通过用户测试发现,存在一些可能破坏可信度的因素,如人在虚拟现实中感到不舒服、对周围现实世界的意识、不符合期望的体验等。为了提高可信度,开发者需要逐步建立与用户一致的信任感,从简单的体验开始,并逐渐加入复杂的内容。另外,Kimberly还谈到了虚拟现实与人工智能(AI)的融合,并提到了在虚拟现实中创造非线性交互式叙事的挑战。虚拟现实具有潜力改变人类与信息的互动方式,但目前仍需解决一些技术和舒适性的问题。她建议开发者进行大量实验,并重新思考与事物互动的方式,以创造更真实与自然的虚拟现实体验。 2016-12-01
《星球大战:前线》的“X-Wing VR任务”将在本周末的PlayStation体验活动上可供玩家试玩。 预长的名字《星球大战:战地风云》Rogue One: X-Wing VR Mission将于12月6日免费上线,适用于所有拥有PS4版《星球大战:战地风云》的玩... 2016-12-01
传统数据可视化的问题及虚拟现实如何解决这些问题 数据可视化是VR布道者经常把它列为虚拟现实可能彻底改变的领域之一。但是,究竟如何改变?现今的数据可视化有什么问题呢?本文探讨传统数据可视化的具体问题、理解抽象信... 2016-12-01
通过“VR真实度契约”的概念在虚拟现实中培养真实性和存在感 培养存在感是许多虚拟现实体验的主要目标之一,但我们的大脑就像一个感知世界的黑盒子,很难知道实现这一目标所需的所有正确因素。金伯利·沃尔是一位认知科学家、程序员和... 2016-11-30
《方舟:生存进化》的VR衍生作品《方舟公园》旨在提供教育性恐龙体验。 中国游戏开发商蜗牛游戏发布了一个非常引人注目的消息,他们宣布已获得热门PC游戏《方舟:生存进化》的IP授权,并将利用该授权打造一个恐龙主题公园VR体验游戏《方舟... 2016-11-30