Next Games用iPhoneX捕捉面部数据,制作AR游戏《行尸走肉》

芬兰工作室Next Games正在开发一款AR游戏《The Walking Dead:Our World》,利用iPhone X的面部捕捉功能来制作游戏角色的动画。在技术演示中,Next Games的创意总监利用iPhone X的摄像头录制面部运动,并将信息转换至Unity引擎的一个实例中,实现了面部表情的动画效果。尽管iPhone X的面部捕捉精度可能不及专业设备,但成本极低,只需一台智能手机即可完成操作。苹果允许开发者通过API来访问iPhone X的面部捕捉功能,使游戏工作室有望自行构建类似工具。除了降低开发成本外,Next Games还将这项工具应用于社交功能,让玩家可以录制游戏僵尸的动画并分享给其他玩家。如果面部捕捉工具能流行起来,游戏开发将变得更加普及,让普通开发者也能触及该技术。《The Walking Dead:Our World》预计将于今年Q2季度上线。
Next Games用iPhoneX捕捉面部数据,制作AR游戏《行尸走肉》

数字王国2.4亿元投资3Glasses,占控股母公司66.88%股份

香港上市公司数字王国已投资深圳虚拟现实技术厂商3Glasses,耗资2.4亿元人民币,占其母公司Lead Turbo Limited 66.88%股份。这次投资进一步扩大了数字王国在虚拟现实(VR)产业的布局。数字王国在电影视觉特效领域拥有20多年经验,为超过200部好莱坞大片提供视觉特效。自2015年以来,数字王国一直在积极布局VR产业,成为虚拟现实技术公司IMV的股东,并推出了360度相机Zeus和VR视频内容创作平台Sprawly等解决方案。数字王国通过与好莱坞和国内电影厂商的合作,积累了大量IP授权和渠道资源。在其线下VR影院中,数字王国计划投入数十家VR影院,并计划在中国开设200家VR影院以增强其VR内容分发渠道能力。深圳的3Glasses是国内最早进入虚拟现实领域的公司之一,其主要业务包括VR头显、VR内容分发和行业解决方案。数字王国的投资将有助于3Glasses进一步加强和扩大其生态系统。
数字王国2.4亿元投资3Glasses,占控股母公司66.88%股份

解读GDC三个Unreal作品,照片级真实感,实时图形渲染,下一代游戏和电影

微软发布了DirectX Raytracing技术,将实时光线追踪带到DirectX 12 API,缩小了游戏领域和电影/离线渲染场景之间的差距。Epic Games和英伟达合作,将RTX技术引入Unreal 4引擎,使开发者能够构建使用光栅化渲染和光线追踪技术的游戏,并展望实时图形时代的到来。Epic Games展示了三个演示作品,演示了Unreal引擎如何通过实时光线追踪实现逼真的照明和反射效果。其中的一部作品利用了Unreal 4引擎和《星球大战》角色展示了实时光线追踪技术的应用;另一部作品展示了基于演员安迪·瑟金斯的实时数字角色表演;还有一个作品展示了基于中国演员姜冰洁外貌的高保真度实时数字角色,利用了面部表情捕捉和操控技术。这些技术的推出将推动下一代游戏和电影图形的发展。
解读GDC三个Unreal作品,照片级真实感,实时图形渲染,下一代游戏和电影