重点转向AR,谷歌终止IMAX VR摄影机项目的合作

谷歌与IMAX公司将停止合作开发VR摄影机。IMAX表示他们目前暂停了Imax VR摄影机的开发,并将继续审查试点计划的可行性。IMAX在2017年开设了7家全球范围内的VR中心,但关闭了其中两家,并计划在未来数个月内决定其余5家VR中心的未来。消息人士透露,终止VR摄影机开发的决定实际上来自谷歌,因为谷歌正在将注意力转向增强现实,并于2017年年底取消了项目。谷歌和IMAX最早在2016年宣布合作开发VR摄影机,他们计划开发一款影院级别的VR摄影机,支持3D 360度内容体验。双方共同参与了大约60人的项目,其中IMAX提供了设计高端相机的经验,谷歌贡献了针对VR内容的云端拼合解决方案。此前,谷歌还与GoPro和小蚁合作开发了VR相机。尽管谷歌专注于AR应用与体验,但他们仍然在继续研究电影制作技术。
重点转向AR,谷歌终止IMAX VR摄影机项目的合作

VR明星风投罗森伯格基金创始人被美国证监会吊销5年牌照

旧金山风投机构罗森伯格基金(Rothenberg Ventures)创始人迈克尔·罗森伯格被美国证监会指控挪用投资者资金,现已达成和解。根据和解协议,罗森伯格的经纪和投资咨询牌照被吊销,但他可以再次申请。美国证监会指出,罗森伯格挪用近200名投资者的数百万美元资金,包括使用700万美元的垫底费支持个人商业投资,并支付私人聚会和高端度假胜地等活动。罗森伯格尚未回应指控。和解协议中,罗森伯格并未承认或否认指控,民事指控罚款由联邦地区法院决定。Rothenberg Ventures是一家声名显赫的风投机构,但在2016年遭遇了一系列指控和员工离职风波,包括被美国证监会调查。此外,由于拒绝支付薪水,多名员工向加州法院投诉,据说他们同时参与了证监会的调查。罗森伯格基金管理的资金超过5亿美元,但早在一年前,他们已经耗尽了所有资金,并通知所有员工(除律师外)进行无薪休假。
VR明星风投罗森伯格基金创始人被美国证监会吊销5年牌照

英伟达发布2000系列显卡,支持VirtualLink和实时光线追踪,售价500美元起

英伟达公司近日发布了最新一代的消费级显卡GeForce RTX 2080 Ti、2080和2070,售价从500美元开始,并将于9月份开始发货。这些显卡采用了英伟达全新的“图灵”架构,主要用于加速实时光线追踪操作,从而可以为游戏带来更逼真的照明和着色效果。所有的GeForce RTX显卡都支持VirtualLink VR连接器,这是专门为下一代VR头显设计的开放行业标准,可以通过一个USB-C接口提供高带宽数据传输,简化VR头显的数据线布置。VirtualLink连接器还提供了四个高速DisplayPort通道、一个用于机载摄像头的USB3.1数据通道以及高达27瓦的功率输出。英伟达表示,GeForce RTX显卡支持新的技术,包括可变速率着色、多视图渲染和VRWorks Audio,可以提高VR应用程序的性能。预购已经开始,2080 Ti和2080预计于9月20日发货,2070的发售日期尚未公布。
英伟达发布2000系列显卡,支持VirtualLink和实时光线追踪,售价500美元起

Somnium Space将支持用户扫描自己并用于VR世界

虚拟现实平台Somnium Space发布了一款新的移动虚拟角色扫描技术,支持用户在高质量4K中扫描、保存、查看和编辑面部和上半身,扫描结果可直接用于Somnium Space的虚拟现实世界,成为一种快速简便的创建虚拟角色的方法。该流程基于索尼Mobile的3D Creator App,Somnium Space希望通过向用户提供这种技术改变用户和企业对虚拟现实体验角色创作的看法。Somnium Space的创始人表示,普及虚拟角色具现将帮助虚拟现实成为未来的超元域,当用户可以根据情绪和需求改变自己的外观时,将加速整个虚拟现实行业的发展。当前的虚拟角色创建过程相对冗长复杂,需要对3D建模软件和高级工具有深厚知识,而使用该扫描技术,用户将不再需要前往实体工作室,且过程更具成本效益。索尼Mobile表示,他们相信先进但亲民的技术将为用户和虚拟现实玩家带来即时和真正价值。
Somnium Space将支持用户扫描自己并用于VR世界

报告:83% VR商户、69% AR商户已获投资回报,86%计划加大投入

VR、AR和MR等沉浸式技术被普遍认为是过去几年最受关注的技术转变之一。这些技术正在改变人们的生活、工作和娱乐方式。今年VR Intelligence(VRX 2018)和SuperData的年度调查分析了消费者和商业市场增长的主要挑战和机遇,以及技术、解决方案和内容开发者的观点。调查结果显示,VR和AR在各个行业中都呈现出强劲的增长趋势,尤其在企业市场中的增长速度更快。教育和建筑工程等行业对XR技术有着巨大需求,而制造业和AEC领域则需要进一步加大对AR和MR的投资。对于企业而言,投资重点一般是产品开发、营销和推广,而人力资源方面的投资相对较少。调查还发现,头显价格过高和内容不足仍然是XR技术在企业市场大规模普及的主要障碍之一,但随着硬件价格的下降和内容质量的提升,这些问题的影响正在逐渐减弱。最终,调查显示,在实际应用中,VR对企业的业务产生了积极的影响,而企业终端用户在体验沉浸式技术后更愿意进行再次投资。然而,企业和终端用户仍需要更好地了解技术的优势和适用领域,同时供应商和开发者也需要提供更清晰的用例和案例研究。
报告:83% VR商户、69% AR商户已获投资回报,86%计划加大投入