Mozilla WebXR应用Hubs开始支持文档、视频、3D模型导入

Mozilla 的联机 VR 应用程序 Hubs 进行了一次重大更新。现在,用户只需将网页链接粘贴或拖放到 Hubs 房间中,就可以导入内容。用户可以从不同的站点导入文档、图像、视频和三维模型等内容,包括来自 Imgur、Giphy、YouTube、Sketchfab、Poly 和 GLTF 的 PDF 文件与内容。此外,用户现在可以直接通过手机或计算机上传文件到 Hubs,或者从当前访问设备共享剪贴板上的内容进行小组研讨。如果用户对协作性 VR 共享有更高的需求,Mozilla 承诺将继续添加兼容内容种类和方法,将更多的媒体内容带到 Hubs 中。为了确保安全性,Mozilla 对进入房间的内容进行了加密,并使用令牌限制访问含有共享内容的房间的人员。共享内容将在上次访问后存储 48 小时,然后自动删除。
Mozilla WebXR应用Hubs开始支持文档、视频、3D模型导入

Oculus计划在2019年Q1季发售VR一体机Santa Cruz

据报道,Oculus计划在九月份发布VR一体机Santa Cruz的具体销售日期,并且Oculus Go头显很快将支持智能手机共享视图。多个独立消息源证实,Santa Cruz将在2019年第一季度发布,支持6自由度头部追踪和内置摄像头,配备两个控制器。尽管价格尚不确定,但Santa Cruz有望支持室内和室外使用。Oculus正在努力将Rift游戏移植到Santa Cruz,这对于一款缺乏强大PC支持的VR一体机来说是一项巨大挑战。此外,有传闻称Oculus Go将支持流式传输至智能手机,实现“本地观影”功能,允许非VR用户观看VR用户所体验到的内容。Oculus首席技术官约翰·卡马克通过Twitter证实,本地观影功能已经成功,但需要几周时间来更新Go的智能手机应用程序。有可能在9月26日至27日的OC大会上公布Santa Cruz和Go的相关信息。
Oculus计划在2019年Q1季发售VR一体机Santa Cruz

VR中的群体仪式 + 2D与3D电影语言实验

《VR声音播客》的主持人肯特·拜(Kent Bye)采访了导演布伦特·伦纳德(Brent Leonard),探讨了他最新项目《好莱坞屋顶》中360度沉浸式VR拍摄和2D电影拍摄的媒体语言之间的关系。布伦特认为虚拟现实体验与仪式体验非常相似,都可以连接内在象征性和认知性体验,并与他人建立联系。他希望通过这个项目来探索沉浸式和传统电影语言的适用性、优势和不足之处。布伦特还谈到了为了在360度和2D环境中制作内容而采取的不同方法,以及他正在制作一部电影VR宣言,旨在为沉浸式影视创建一种情感体验,并探索人类体验的潜力。他还讨论了虚拟现实在重建仪式性体验方面的潜力,以及虚拟现实可能带来的连接和集体体验的可能性。

科隆游戏展:网易亮相开放VR世界冒险游戏《故土》

中国游戏公司网易在科隆游戏展上推出了他们最新的VR游戏《故土(Nostos)》。这款开放世界VR冒险游戏将带玩家进入一个宁静的故土世界中扮演幸存者,与其他玩家合作在这片未知土地上生存。游戏充斥着各种景观和地点,历史遗址遍布世界各地,带有战争残留的痕迹,玩家需要探寻这些历史遗迹并揭示真相。 《故土》被描述为一个充满生机的开放世界VR游戏,有多样化的美景,提供真实身临其境的体验。预告片展示了科技与幻想世界的融合,巨大的森林,弯曲的河流和令人愉悦的美景,故土世界设计丰富而细致。 游戏玩法包括攀爬、房屋建筑、战斗和烹饪等多种机制,玩家需要与其他玩家合作才能在这个世界中生存。角色设计有趣而独特,至于游戏目标和故事情节目前还不清楚,但预告片暗示可能是一款多人游戏。
科隆游戏展:网易亮相开放VR世界冒险游戏《故土》

帕尔默·拉奇评特斯拉,似乎影射自己系无奈被迫离开Oculus

Oculus创始人帕尔默·拉奇在回复网友推文时,似乎暗指了自己在Oculus的遭遇。特斯拉CEO埃隆·马斯克最近也被要求离开特斯拉。帕尔默·拉奇回复网友时引用了漫画中“诺曼”(绿魔)和“出局”等对话。帕尔默·拉奇曾被认为是VR先驱,他创办的Oculus在2014年被Facebook以20亿美元收购,被视为现代VR的开端。2015年,帕尔默·拉奇登上《时代周刊》封面,成为亿万富豪和VR粉丝热捧的对象。2016年,他被评选为全球100位最具影响力的人物。然而,由于特朗普捐助事件的负面影响,拉奇开始消失于公众视野,并在2017年离开了Oculus,遭遇了类似史蒂夫·乔布斯的命运。
帕尔默·拉奇评特斯拉,似乎影射自己系无奈被迫离开Oculus

Valve:Knuckles完全支持Vive无线适配器

HTC宣布Vive无线升级套件即将开始预订,售价为2488元。该适配器能够解决VR用户使用繁乱数据线的问题,并保持HTC Vive和Vive Pro的性能要求。Reddit社区引发了对Vive无线适配器与Knuckles控制器之间兼容性问题的讨论。Valve的Jeremy Selan回答说Knuckles完全支持Vive无线升级套件。Valve在6月向众多开发者发货了最新迭代的Knuckles控制器EV2,该设备看上去已经接近成品。道格·隆巴迪在采访中表示当前版本的Knuckles可能是最终设计,因此Knuckles很有可能今年开始量产。对于玩家和开发者来说,Knuckles与Vive无线升级套件兼容是一个好消息,他们不需要担心兼容性问题,控制器能够无缝支持无线版HTC Vive和Vive Pro,从而进一步发挥无线VR的潜力。
Valve:Knuckles完全支持Vive无线适配器

《泰坦降临》工作室暗示与Oculus合作研发的VR游戏是AAA级

EA旗下的Respawn Entertainment正在开发一款标注为“3A FPS”的新VR游戏。这可能意味着该工作室将移植或改编EA艺电的主要IP。该游戏将通过士兵的视角展现战争的残酷。虽然这个项目一直没有公布太多信息,但根据最近的招聘启示可知,Respawn正在寻找一位技术高超的高级动画师来为这款未公布的VR射击游戏提供视觉。目前市场上的3A级别VR游戏较少,大多是对现有3A游戏的移植,而非专门为VR设计的作品。鉴于Respawn正在开发《泰坦降临3》和另外一款未公布信息的VR游戏,有可能这个VR项目是《泰坦降临3》的移植版,并支持Oculus的VR头显。虽然这只是个人猜测,但根据Respawn对该VR内容的描述,它更多地是一款现实世界风格的游戏,而不是科幻风格的战争体验,可能是一个全新的IP。目前还没有官方的正式确认,我们只知道Respawn正在与Oculus合作,开发一款全新的“3A级VR射击游戏”。
《泰坦降临》工作室暗示与Oculus合作研发的VR游戏是AAA级

Oculus分享Lipsync工作原理,如何让虚拟角色唇部说话栩栩如生

Oculus在今年的Facebook开发者大会上展示了音频到面部动画技术的最新进展。该技术允许通过任何语言的口语实时驱动面部动画。Oculus宣布这项技术将在最新的Oculus Lipsync Unity集成更新中向开发者开放。Oculus Lipsync是一种Unity集成,用于将虚拟角色的唇部动作同步至语音。它通过离线或实时分析音频输入,预测可用于将虚拟角色或非玩家角色的嘴唇动画化的一组发音嘴形。视觉音素是嘴唇和面部的姿势,对应于特定的语音。Oculus Lipsync将音频输入映射至包含15个视觉音素目标的空间,并描述了发音产生的面部表情。Oculus在演化中加入了深度学习算法和时间卷积网络模型,实现了更高的精度预测视素。通过与艺术家和面部姿势专家的合作,Oculus制作了一套新的视素参考图像来驱动逼真的面部动画。这些更新为开发者提供了利用最先进的唇形技术来驱动虚拟角色和非玩家角色的能力,使Oculus Lipsync更强大、更具表现力和更易于使用。
Oculus分享Lipsync工作原理,如何让虚拟角色唇部说话栩栩如生

Magic Leap分享对MR的“最佳实践”:混合现实的核心原则

MR体验学习曲线中最困难的部分之一在于技术转变仅仅只是拼图的一块,需要大量的设计调整。世界构建是MR体验的重要方面,传统世界构建侧重于制作完全数字化的世界,而混合现实体验的重点是将内容带入现实世界,并与真实世界相融合。MR体验的边界不再局限于屏幕,用户需要适应内容可以出现在任意位置和方向的全新概念。用户在MR中的角色也发生了改变,他们成为内容创作者进入他人世界的客人。因此,尊重用户的环境和规则变得非常重要。设计MR体验时,需要考虑用户的交互方式和环境,并以一种能够建立用户信任和个性化交互的方式进行设计。对开发者和消费者来说,探索MR媒介的路径就像是学习数学,每个阶梯都建立在前一个阶梯之上,让大脑适应更加更新的方式思考。
Magic Leap分享对MR的“最佳实践”:混合现实的核心原则