通过物理模拟和机器学习实现自动生成音效

肯特·拜邀请北卡罗来纳大学教堂山分校的明林博士参加了《声音现实播客》节目。林博士在音频方面有多年的研究经验,特别是在物理引擎的研究方面,该引擎在游戏引擎中广泛应用。这次节目将讨论林博士在音频方面的工作及其未来的发展。他们将探讨如何使用机器学习和深度学习技术从现实环境中提取材料属性,并在虚拟环境中进行声音模拟。节目还宣传了虚拟现实公司(The Virtual Reality Company)的火星VR体验,并提到了3月19日至23日在南卡罗来纳举行的I Triple AVR学术会议。林博士介绍了自己在物理引擎和虚拟环境方面的研究,并讨论了音频的重要性和它在模拟中的应用。他还提到了模拟音频的困难以及利用机器学习技术改善现有模型的潜力。最后,林博士对虚拟现实的未来充满希望,认为虚拟现实有着巨大的潜力,可以实现各种实验、教育和娱乐等领域的创新。

Unity的Pete Moss:关于虚拟现实消费市场的反思 运动 艺术 与音效

,《声音虚拟现实播客》第400期的嘉宾是Unity的皮特·莫斯,他是Unity技术的创意内容工作室的一员,一直致力于在不同企业中展示Unity技术的潜力和虚拟现实的最新动态。我们讨论了虚拟现实的发展历程以及音频在Unity中的未来。皮特提到了虚拟现实作为一种媒介的潜力,可以创造出让人们体验和思考平常无法接触到的事物的艺术。他还提到了声音在虚拟现实中的重要性,并展望了未来可能出现的声音技术和硬件。他认为虚拟现实和增强现实的界限会趋于模糊,而创作者们将通过这些新媒介创造出令人兴奋的体验。他还讨论了虚拟现实设计的各种决策和挑战,强调了探索和实验的重要性。最后,他提到了艺术作为一种改变大脑化学成分的体验,希望虚拟现实能让人们更多地了解和探索人类存在的更多可能性。VR发展中的一些重要里程碑包括2013年Oculus头显的推出、2015年Vive全身追踪控制器的发布以及Oculus Touch的体验。这些瞬间对VR的发展具有重要意义,因为它们向人们展示了消费者级VR的实现方式。然而,我认为更重要的是在这些瞬间中,人们能够真正体验到发现这个新世界的精神和敬畏之情。运动和移动问题是VR面临的主要挑战之一,这也是最令人惊讶的问题之一。有可能通过座舱为基础的方法解决一些运动方式的问题。音频技术在VR中也是一个被关注的领域。对于那些来自艺术背景的人来说,他们将开启新的神经通路,创造出令人期待的体验。访谈中的另一个亮点是关于VR导致运动病的原因。整个访谈中,我感激皮特分享的内幕消息和对行业发展的见解。总之,这次访谈提供了关于VR发展中的一些重要里程碑和行业动向的深入了解。