德勤报告:今年企业将率先采用AR与机器学习

德勤在最新的《2018年科技、媒体与电信预测报告》中预测,企业将率先在他们的商业实践中应用增强现实(AR)和机器学习。智能手机的无形创新开启了全新的应用机遇,将进一步连接消费者,而用户将会把更多的时间投注于智能手机。德勤预测到2018年,超过10亿智能手机用户至少会创建一次AR内容,到2020年,AR将创造10亿美元的直接营收。AR在澳大利亚正开始走向大规模普及,在采矿、零售、培训和市场营销等领域尤其具有潜力。AR还将在澳大利亚未来的就业方面发挥重要作用,智能手机的普及率将持续上升。机器学习也将在2018年迈上一大步,使用机器学习技术的项目数量将比2017年翻一番。预计澳大利亚在机器学习应用方面的实验将有所突破,特别是在消费电子、自动驾驶汽车、金融、保险、人力资源和临床操作诊断等领域。
德勤报告:今年企业将率先采用AR与机器学习

Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型

增强现实(AR)头显厂商Meta宣布已经将Dassault Systèmes的SOLIDWORKS应用程序整合到其平台,这使用户能够在AR环境中浏览3D CAD模型。在洛杉矶举行的SOLIDWORKS World活动上,Dassault Systèmes的SOLIDWORKS品牌战略和业务发展副总裁首次宣布了这一整合功能,并展示了Meta和SOLIDWORKS最新的AR功能。SOLIDWORKS的“Publish to Xtended Reality”选项允许用户将CAD模型从SOLIDWORKS导出为开源格式的定制版本“glTF”,然后通过Meta 2开发套件头显上的Model Viewer平台浏览CAD模型。SOLIDWORKS的产品组合管理副总裁表示,AR协作是3D设计创作的自然下一步,此次整合将使设计人员在产品生命周期的各个阶段获益。Meta的营收总监表示,支持3D CAD浏览对客户和AR市场的发展非常重要。用户可以通过Meta官网订购Meta 2开发套件,封闭内测版本需要收到邀请取得。
Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型

谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

谷歌推出了安卓版的Motion Stills,并进一步进行了优化,支持Pixel 2的最新运动图片功能。现在,谷歌正式为安卓版Motion Stills添加了AR模式。用户可以在静态或移动的水平表面上放置有趣的虚拟3D对象,并与真实环境实现无缝对接。用户可以录制和分享这些AR体验的GIF和视频格式。AR模式是通过即时运动追踪、一个6自由度追踪系统以及YouTube上的隐私模糊来支持的。当用户轻触取景器时,虚拟物体会被粘在相应位置,与真实世界场景融为一体。谷歌表示,在现有的追踪器上增加了比例估计和区域追踪功能,使虚拟内容可以根据距离进行精确缩放。同时,系统还通过智能手机的陀螺仪获取设备的3D旋转信息,使系统能够正确渲染虚拟内容。谷歌希望用户会喜欢这一最新的Motion Stills AR模式。
谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

Vive Focus是否全球发售或依赖于中国市场反应

HTC已经停止了谷歌Daydream一体机的研发,并在中国市场发布了Vive Focus一体机。然而,关于Vive Focus是否会在全球市场发售一直存在疑问。根据对HTC中国区总经理汪丛青的采访,Vive Focus是否会全球发售将取决于该一体机在中国市场的销售情况。HTC目前正在认真考虑这个问题,一旦有了关于中国市场反应的更清晰市场数据,就有可能在全球其他市场发售。原计划的HTC与谷歌的Daydream一体机已经被取消,如果HTC决定在全球市场发售基于Vive Wave移动平台的Vive Focus一体机,将直接与谷歌进行VR软件应用分发层的竞争,并面临Oculus Go在移动VR消费市场的竞争。此外,Oculus与小米的合作可能对HTC造成冲击,因为小米将发售中国版Oculus Go一体机。
Vive Focus是否全球发售或依赖于中国市场反应

Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

Valve近日宣布在其VR音频系统Steam Audio中,正式支持AMD的TrueAudio Next技术。TrueAudio Next是AMD推出的一项技术,能够利用兼容AMD显卡的GPU计算能力来加速卷积混响,从而为游戏和VR应用中的声学复杂性和细节增加更多的选择。同时,TrueAudio Next还支持一种称为“资源预留”(Resource Reservation)的功能,允许开发者将一部分GPU的处理能力专门用于空间音频,使得GPU可以更有效地处理图像渲染和音频处理任务。Valve表示,在GPU上运行基于OpenCL的卷积处理可以显著提升性能,将处理卸载至GPU的同时还能释放额外的CPU处理能力。此外,Steam Audio还推出了插件,与热门的FMOD音频创作工具集成,提供完整的空间音频功能,包括HRTF、遮挡和基于物理的声音传播。通过这些技术的支持,开发者可以为用户创造更好的音频体验。
Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

虚拟现实(VR)对一些消费者来说会引发晕动症,这是因为在虚拟世界中移动与现实世界保持静止,导致身体感觉不协调。大约25%到40%的消费者表示他们会产生晕动症。近年来,许多游戏制造商、硬件提供商和消费者一直在寻找解决晕动症的方法。MONKEYmedia,一个有着25年历史的独立研发实验室,最近提出了一种名为BodyNav的解决方案。BodyNav通过分离三个运动轴与视平面,让用户通过头部或躯体倾向来控制虚拟环境,仿真人类行走或奔跑时的自然状态。此外,BodyNav还结合了身体的本体感觉系统,使用户在虚拟体验中只需轻微的身体偏移即可促使虚拟角色运动,从而最小化真实运动的需求。MONKEYmedia相信这种独特的解决方案能够有效降低VR晕动症的影响,并已申请专利。此外,虚拟现实技术在解决晕动症问题的同时,也有望在未来的无人驾驶和远程操作设备等领域发挥重要作用。
分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机

AR开发者平台8th Wall宣布已完成800万美元融资,旨在提高对各类型智能手机的AR应用程序的支持。该公司迄今已获得了1040万美元的融资,本轮融资由Norwest Venture Partners、The Venture Reality Fund、Shasta Ventures和Sparkland Capital领投。8th Wall是一家总部位于加州帕洛阿尔托的AR平台,支持iOS和安卓手机,并完全兼容苹果ARKit和谷歌ARCore平台。该平台填补了市场空白,因为AR应用现在不仅可以在高端智能手机上运行,还可以在较低端的设备上运行。8th Wall的首席执行官Erik Murphy-Chutorian表示,他们支持向后兼容的概念,可以使大约95%的智能手机兼容AR。该公司还推出了高度优化的六自由度追踪计算机视觉算法,可以在3D环境中更准确地检测对象,处理照明估计、表面检测和相机覆盖等应用程序编程接口。8th Wall已将其技术整合到现有的开发工作流程中,包括Unity游戏引擎等平台,开发者们可以借此开发多个市场领域的应用。
AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机