工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

中国在2017年启动了5G技术研发实验,目前已经进入第三阶段。第三阶段将重点进行5G商用前的产品研发、验证和产业协同,并开展商用前的互通性测试。中国移动早在今年初就已经与高通展开了5G网络互通性测试。工信部力争在2018年底前推进5G产业链主要环节达到商用水平。 5G技术在AR/VR领域中具有重要的应用前景。为了实现真正的沉浸感,需要大量的无线技术支持,如高达1 GHz的带宽和数 GB的下载速度。而通过5G技术,我们可以通过无线基站提供超高速网络连接,甚至通过边缘计算使每个人都能够享受高保真的VR和AR体验。
工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

AMD的MultiView Rendering功能可以减少VR应用程序中对象绘制调用的次数,将对象广播至左眼和右眼,从而降低CPU负载,减少丢帧数和渲染延迟。在单一GPU上支持MultiView Rendering需要使用AMD GPU Services (AGS) Library,并调用agsDriverExtensionsDX11_SetViewBroadcastMasks()函数来将两个视口启用MultiView Rendering。使用MultiView模式时,渲染目标的宽度是原始尺寸的两倍,但从外部代码查询纹理尺寸时仍然是原始尺寸,这样可以减少代码量的调整。在修复了渲染错误后,启用MultiView Rendering可以减少CPU负载并提高性能,但性能提升不到两倍,因为VR渲染器已经进行了优化。最终,将MultiView Rendering支持添加到LiquidVR Affinity Multi-GPU引擎中并不难,因为提前制定了计划,并已将所有着色器设置为单通道渲染。添加MultiView支持的障碍主要是同时处理单通道和MultiView渲染错误。
研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

VR Zone是日本的一家VR街机店,最近推出了全新的多用户VR体验《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》。这款游戏是基于《攻壳机动队》IP开发的,玩家将分为两个阵营在一个竞技场中进行战斗。玩家需要佩戴定制的头显和微星PC背包,并在手腕、脚踝和髋部绑定VR标记点,以便系统能够追踪全身运动并实时采集数据。玩家需要在虚拟世界中躲避枪炮、完成任务,并绕过一系列数字障碍物。这款游戏是一款真人之间彼此竞技的对抗游戏,它在竞技多人射击游戏中提供了更为刺激和真实的体验。《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》将于12月9日在VR Zone独家上线。
《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

目前为止,最好的VR硬件从未如此便宜过。

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SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

在上周的Vive开发者大会上,HTC正式发布了VR一体机Vive Focus,并计划于2018年进入中国市场。然而,除了取消与谷歌合作的项目外,HTC在对待西方市场的态度相当冷淡。市场研究机构SuperData认为,HTC在VR一体机市场落后了其他竞争对手。SuperData的副总裁Stephanie Llamas表示,HTC目前似乎只关注中国市场,缺乏进军西方市场的计划,这对于HTC来说是极其不利的,因为若让Oculus GO率先上市,即便Vive Focus是6自由度的头显,也将在价位上被竞争对手超过。虽然HTC Vive的实际计划对于西方市场有些复杂,在发布Vive Focus后,HTC并没有明确承认或否认将在北美和欧洲发布Vive Focus。Llamas认为中国市场对于HTC Vive来说非常重要,但他也对竞争激烈的中国市场保持了谨慎的态度。HTC Vive承诺将在2018年提供更多与西方市场VR一体机相关的信息,然而,推迟上市可能对HTC Vive构成挑战,因为除了Oculus Go之外,Oculus VR的高端VR一体机Santa Cruz也计划在明年发布。
SuperData:HTC在VR一体机市场落后了