Magic Leap:夏天很忙,8月Twitch直播暂停

Magic Leap宣布暂停第四期Twitch直播,因为他们正投入全部精力准备Magic Leap One的发售工作。Magic Leap最初计划每月初在Twitch上进行直播,向开发者分享教程、最佳实践和其他相关事项。到目前为止,他们已经进行了三期直播。但由于Magic Leap One发售的影响,他们需要将全部精力和时间投入其中,因此不得不暂停本期直播。Magic Leap的开发者官推表示,暂停是因为他们正忙于准备发货给创作者,但节目将很快回归,届时将分享更多技巧和建议给开发者。此外,罗尼·阿伯维茨(Magic Leap的创始人)也宣布进入“静默模式”,持续到产品发售。他还回复网友提到,媒体已经来到Magic Leap体验产品,进一步表明产品发售日已经临近。
Magic Leap:夏天很忙,8月Twitch直播暂停

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

尼克国际儿童频道在圣迭戈国际动漫展上推出了一款名为“忍者神龟:崛起 VR采访体验”的虚拟现实体验。这款体验允许用户融入忍者神龟的世界,并在虚拟现实中采访忍者神龟的扮演者。用户可以与米开朗基罗和多纳泰罗进行实时对话,这是一个独特的体验。该体验使用了Unreal引擎开发,使用NewTek的NDI技术传输视频和面部捕捉数据,并依赖于Adobe Character Animator工具处理动画。体验中使用了2D设计和CG网格,通过Maya和UE4在VR中呈现了手绘环境的背景效果。这款体验还整合了为Imax VR中心开发的技术,并融入了处理VR和VoIP的代码以及其他CG角色资源。开发团队选择Unreal引擎是因为他们已经在该引擎上获得了成功的经验,并能够快速迭代和创作。他们使用的是4.19版本,并依赖于NewTek的NDI插件和UE4的alpha支持。与该动画系列的创作者和动画团队进行了紧密合作,以将节目的外观和动画风格转化为VR体验。面临的最大挑战是现场的同步协作,包括音频、视频和游戏资源的管理。设计动态实时更新的VR体验需要整合多个方面的技术和表现形式。
步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计

Skydance Interactive, a game studio under Skydance Med, launched their first VR game "Archangel" in 2017. This mech shooting game combines storytelling and FPS gameplay, immersing players in the experience. In the latest multiplayer version of the game, "Archangel: Hellfire," the development team used a new approach for pre-visualization and prototype design. For "Archangel: Hellfire," the design team utilized Oculus Medium to develop mechanical prototypes directly in VR. Incorporating this VR-native program into their workflow shortened development time and helped artists achieve a higher level of creative expression. Previously, concept artist Momo Koshu had to use traditional 2D modeling tools based on polygons for various design iterations. While effective, this method was slow, lacked tactile feedback, a sense of scale, and full immersion, all of which are crucial for creating engaging VR experiences. By importing Medium models directly into their engine early in the development process, the team enabled easy collaboration between designers and engineers for aspects such as mechanical design. According to producer Mark Domowicz, the Medium models made the team feel like they were in the game, allowing them to experience the end user's perspective. This gave them confidence that it would benefit their game. In a recent Developer Spotlight video by Oculus, Skydance Interactive showcased how they used Medium to simplify the game development process. Oculus has also released videos demonstrating how the team integrated this tool.
VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计

ODG展示ReticleOS Media Player免手操作交互

ODG R-9智能眼镜是一款融合现实与增强现实技术的智能眼镜。其新媒体界面是ReticleOS操作系统的一部分,可以与内容进行交互。演示视频展示了R-9利用头部追踪与商业版媒体应用进行交互的功能,包括通过头部动作选择和启动电影、打开文档和书籍等。这款应用程序由ODG UX/UI软件设计负责人Morgan Fritz开发,给人留下了深刻印象。R-9具备双1080p立体显示屏、50度视场、128GB存储空间、6GB内存、1400万像素4K摄像头、每秒60帧和6自由度追踪等功能。发布演示的目的是展示R-9作为AR和VR移动沉浸式计算的强大功能,使用户可以随时随地享受各种内容。R-9目前正在限量发货,用户可以在ODG官网预购,价格为1999美元(国际订单为2199美元)。
ODG展示ReticleOS Media Player免手操作交互

曾卖出百万美元,VR短片《Spheres》将登陆Oculus,让用户身临太空,聆听太空

2018年8月1日,《Spheres》将要登陆Oculus Rift平台,利用虚拟现实技术帮助用户体验太空的感觉和聆听太空的声音。这部作品在今年圣丹斯电影节中以7位数美元的价格售出,被《连线》描述为利用丰富、稍微迷幻的视觉描绘两个黑洞相撞的情景。在圣迭戈国际动漫展上,导演艾丽莎·麦克尼特表示,虚拟现实是太空探索的理想媒介,因为人们总是梦想能够在星空中漂浮,而VR是唯一一种让人感觉仿佛身临其境的方式。导演还指出,《Spheres》将太空中自然发生的振动转化为人类可以感知的音乐,以创建一个让人们体验太空声音的世界。著名影星杰西卡·查斯坦担任作品的旁白,克摇滚歌手和诗人帕蒂·史密斯则饰演宇宙之声。《Spheres》将在秋季首次亮相Oculus Rift平台。导演麦克尼特表示,Oculus是这类故事叙述的完美平台,因为他们对创作者和其开发的体验给予了如此多的支持,使得能够带来奇异的太空探索故事。
曾卖出百万美元,VR短片《Spheres》将登陆Oculus,让用户身临太空,聆听太空

谷歌用Tilt Brush、诺亦腾Neuron等技术帮助舞者探索新艺术作品

来自纽约的舞蹈家洛伦佐·帕加诺(Lorenzo Pagano)在谷歌大楼进行了一场利用技术的现代舞蹈演出。他使用了诺亦腾Perception Neuron追踪套装,将动作映射到一个数字角色,并通过虚拟现实从多个角度欣赏他的作品。帕加诺是玛莎·葛兰姆舞蹈团的成员,参加了为期两周的入驻艺术家计划,该计划旨在将舞蹈、艺术家和技术人员聚集在一起,探索创作可能性。谷歌为成员提供了技术和开发支持,并与谷歌技术专家合作将虚拟现实和其他技术应用于他们的作品中。舞蹈团还尝试了使用VR应用Tilt Brush进行创作,并从观众角度思考动作。通过利用技术,舞者们不仅可以创建新的艺术作品,还可以更好地学习和表达自己的动作。这是Google Arts & Culture首次邀请舞者入驻,并在纽约市进行这样的项目,该实验室旨在探索技术和艺术的创新。
谷歌用Tilt Brush、诺亦腾Neuron等技术帮助舞者探索新艺术作品

Oculus公布OC5大会首批18个主题演讲议题

Oculus在今年的年度开发者大会OC5上,将提供多场讲座和炉边谈话,涵盖了各个方面的XR开发和设计。其中包括Oculus Rift PC SDK的最新进展,VR电竞的发展和商业化,构建多人VR体验的挑战,社交VR的启动方法,精打细算地建立品牌和社区,Insomniac Games如何在VR中创造开放世界结构,以及来自Tender Claws、Oculus和Facebook等公司的分享。其他议程还详细介绍了开发者应了解的内容政策和审核标准,音频到面部动画的SDK,将应用移植到Project Santa Cruz的方法,如何准备应用的发行,以及增强移动性能的技术等。OC5还会讨论利用深度学习创建交互式角色以及在VR中实现高质量的立体视频体验等。该大会将于9月26日至27日举行,有关旅行和注册的详细信息请参考oculusconnect.com网站。
Oculus公布OC5大会首批18个主题演讲议题