相向交错设计,Lytro展示第二代光场相机Immerge 2.0

Lytro的Immerge光场相机是为高端VR制作设计的设备,能够捕捉出色的体积视频。最近,Lytro展示了相机的升级版Immerge 2.0,通过一系列调整,提高了制作效率和输出质量。Lytro在光场采集和播放技术方面取得了显著进展,他们的公司正在从真人实景和场景合成两个方面入手。他们最近发布的Volume Tracer软件可以生成光场,从而支持沉浸式6自由度观看的高保真VR图像。Immerge 2.0相机是一组大型镜头的组合,镜头朝向相反方向,这样可以捕捉更宽的视场范围并提高拍摄效率。此外,Lytro也在改进他们的软件堆栈,提高从光场数据中提取的影像质量。他们计划将质量提高到单眼10k分辨率,但要等待能够利用这种像素密度的头显。尽管Lytro的光场内容尚未公开,但他们承诺很快会解决这个问题,并计划在第一季度推出一款正在制作中的内容。
相向交错设计,Lytro展示第二代光场相机Immerge 2.0

商标暗示Magic Leap首款AR设备或叫 Magic Leap One

根据最新的商标申请,AR初创公司Magic Leap的首款设备可能被称为"Magic Leap One"。此前,他们还多次申请放弃了商标"Monster Battle",这可能是AR头显的首发内容或软件。Magic Leap去年聘请了市场负责人Brenda Freeman,暗示了"One"这个名称。Magic Leap最近的一位发言人也提到了正在全力推进"Magic Leap One"的推出。彭博社曾报道称,Magic Leap可能在6个月内向一小批用户发货他们的第一款设备,并与新加坡淡马锡洽谈融资。Magic Leap的新一轮融资确实由淡马锡领投,但报道的其他内容的可信性尚不确定,因此我们还需要等待Magic Leap的官方消息。根据公开信息显示,Magic Leap的头显采用由新型纳米结构阵列驱动的光场显示器,以提供逼真的深度信号,使投影图像更真实。虽然Magic Leap向部分人展示了他们的技术,但一切都被NDA严格保密,所以公共资源中无法获得更多信息。
商标暗示Magic Leap首款AR设备或叫 Magic Leap One

无线大空间VR时代即将到来,盈天下携瑞立视解决方案落户英国伦敦

移动宽带论坛(MBBF)是全球移动宽带领域的年度峰会,今年11月在伦敦举行。中国的光学动作捕捉技术提供商瑞立视与盈天下视觉科技合作,与无线VR技术提供商TPCAST共同展示了新一代5G时代下的全身动捕大空间多人无线VR应用。瑞立视还在近期完成了英国的多个项目,并开始在欧洲推广他们的产品。 今年的MBBF聚焦于移动宽带的发展,并邀请了来自全球的媒体、分析师、监管机构、运营商客户和垂直行业伙伴共同讨论行业未来的发展方向。 瑞立视与TPCAST合作,将无线技术与大空间光学动捕技术相结合,并与HTC合作实现了全身动捕大空间无线VR解决方案。这一突破有望在商业领域成为首个成功案例。 移动宽带的发展将成为VR技术突飞猛进的助力,而大空间光学动捕技术将使VR交互更加真实自然、摆脱空间和范围的限制,实现社交化的群体体验。 随着技术的进步,未来VR体验将不仅仅局限于用户头部和双手动作的模拟,全身动捕将成为未来VR的普遍需求。5G时代的到来将带来更精准的多人姿态动作交互和无线自由行走的大空间VR体验。
无线大空间VR时代即将到来,盈天下携瑞立视解决方案落户英国伦敦

亚马逊发布开发工具Sumerian,为WebVR带来重磅动力

亚马逊在AWS re:Invent大会上推出了一个新的开发工具,名为Sumerian,旨在帮助用户更轻松地开发基于网页的VR/AR和传统显示屏应用。Sumerian可以将3D内容发布到支持WebGL或WebVR图形渲染的浏览器上,包括Daydream、HTC Vive、Oculus Rift和iOS移动设备。该工具基于网页,无需安装额外软件,并提供拖放界面和可视脚本工具,无需编码技能即可构建场景中对象和角色的行动逻辑。亚马逊提供了预创建的场景和对象库,并支持用户自行创建对象或从3D对象库中下载和导入对象。开发者免除了前期成本,但需支付存储3D资产和访问虚拟场景带来的流量相关费用。亚马逊还将Sumerian与Amazon Lex和Amazon Polly整合,以提供自动语音识别、自然语言理解和文本语音转换功能。AWS技术部门副总裁Marco Argenti表示,通过Amazon Sumerian,任何开发者都可以在数小时内创建逼真的交互式VR或AR应用。
亚马逊发布开发工具Sumerian,为WebVR带来重磅动力

Canalys报告:2017 Q3季高端VR头显销量达100万套

据市场数据分析机构Canalys发布的最新VR行业报告显示,2017年第三季度是高端VR头显销量达到100万套的首个季度。其中,索尼PS VR以49万套位居第一,Oculus Rift以21万套位居第二,HTC Vive以16万套位居第三。这三个品牌的销量总占比达86%。Oculus Rift的销量在夏季的降价促销中取得了大幅增长,这表明价格是影响市场普及率的重要因素。Canalys还预测,2018年随着微软Windows MR平台系列VR头显的上市,VR头显的销量将会有更大的增长。目前,3Glasses、华硕、三星、戴尔、惠普、联想、富士通、宏碁等品牌已经研发了基于Windows MR平台的VR头显。据Canalys表示,日本的游戏和娱乐产业推动了日本VR市场的普及,索尼PS VR自发售以来已占据该市场的80%份额。
Canalys报告:2017 Q3季高端VR头显销量达100万套

印度VR游戏公司Smaaash完成了380万美元融资

印度虚拟现实游戏及娱乐公司Smaaash已完成了380万美元的融资,投资者为Sixth Sense Ventures风投公司。根据消息人士透露,这是Smaaash未来几周更大一轮融资的一部分,据估计,该公司的估值将达到1亿美元以上。Smaaash的目标是加强其在印度和国际市场的覆盖,开发增强现实技术并为在线游戏市场做好准备。根据提交的资料,Smaaash近期获得了一系列高净值投资者的660万美元投资。Sixth Sense Ventures的创始人兼执行总监表示,在城市娱乐活动中,虚拟现实几乎不存在,但与每年只能访问一次的主题公园不同,消费者可以每周都体验虚拟现实,这可以应用于游戏和餐饮领域,而他们相信在该领域的先驱者可以占据主要市场份额,就像零售领域的Big Bazaar一样。
印度VR游戏公司Smaaash完成了380万美元融资