HTC Vive旗舰店深圳开业,2016年的上万目标完成1%了?

今年,HTC的首家Vive旗舰店在深圳正式开业,这是HTC推进上万家体验店计划的新进展。在2016年的上海MWC上,HTC表示Vive生态的发展超出了预期,并宣布要在全球实现上万家体验店的目标。当时,HTC宣称已经有近百家官方线下体验店,并计划在年内进一步增加数量。然而,随后HTC再也没有提及该计划。目前,据估计全球有数百个Vive体验合作点,其中大陆共有221家,虽然这些地点很多都是体验店,但几乎都不是由HTC主导。
HTC Vive旗舰店深圳开业,2016年的上万目标完成1%了?

VisualCamp为韩国电子通信研究院提供眼动追踪技术

韩国眼动追踪技术创企VisualCamp宣布为韩国电子通信研究院(ETRI)提供了测量用户在观看VR内容时晕动症程度的创新眼动追踪技术。晕动症是阻碍虚拟现实行业普及发展的一个重要问题,为了避免严重的晕动症产生,许多厂商提出了折中方案,即测量用户晕动症程度并及时提醒。ETRI表示,VisualCamp的眼动追踪技术正在进行广泛的临床测试,有助于改进测量用户使用VR设备时的晕动症程度的算法技术。VisualCamp研发的创新眼动追踪技术是测量用户在观看VR内容时晕动症程度的重要组成部分,预计消费品公司和VR内容公司都将应用这一技术进行用户注视数据分析,用于神经营销和研究。
VisualCamp为韩国电子通信研究院提供眼动追踪技术

本周三星将推出AR云服务,并可能首秀AR头显

三星即将在其开发者大会上发布名为Project Whare的增强现实(AR)云服务,并可能预览一款专用的AR头显。这家韩国科技巨头还邀请了《她》导演斯派克·琼斯出席会议。除了智能语音和人工智能,三星还将重点介绍增强现实技术,并安排了与AR相关的六个主题内容。另外,他们还将详细介绍如何为三星智能手机创建AR emoji,类似于迪士尼流行IP开发的表情符。Project Whare是三星从Samsung Next孵化器中孵化的AR云项目,目前还未正式发布,但将在大会进行“软启动”。这个项目旨在提供一套“跨平台开发者服务”,支持多用户大规模联机AR体验和应用程序。此外,像Niantic、谷歌和Magic Leap等企业也在研究类似的AR云概念。三星还有可能在展会上展示一款成熟的AR头显,尽管还不确定他们是否计划将其推向消费者市场。
本周三星将推出AR云服务,并可能首秀AR头显

研究表明:晕动症和晕屏症的临床表现非常相似

澳大利亚纽卡斯尔大学的研究人员发现,严重的晕动症和晕屏症可能出现相同的临床状况。这是业界首次针对相同被试组进行两种状况的研究,结果发表在《应用生理学》期刊中。晕动症是感官不匹配的常见影响,当眼睛所见与前庭系统产生冲突时,会引发晕动症。研究表明,即使是盲人也能够经历典型的晕动症。晕屏症被认为是晕动症的一种子类型,由于它不涉及前庭系统,仅由视觉刺激触发,但两者存在许多相同的症状。研究人员通过对30名被试进行生理反应和调查问卷的测量,发现大多数人都经历了严重的晕动症和晕屏症。研究结果提示,严重晕动症和晕屏症的临床表现非常相似,与刺激来源无关。研究人员指出,这些实验结果可能对公共安全产生实际影响,特别是在需要排除晕动症或评估相关职业风险的领域中。
研究表明:晕动症和晕屏症的临床表现非常相似

售价35美元,Oculus为VR一体机Go推出官方收纳盒

如果你购买了一台Oculus Go,那么你可能已经在外出时享受虚拟现实的乐趣,并携带着这台VR一体机。对于这款起价为199美元的设备,最不希望的就是损坏。因此,一个收纳盒是非常必要的。市场上有许多第三方选择,但你也可以考虑购买Oculus提供的官方收纳盒产品。 这个收纳盒的设计完美适配了Oculus Go的尺寸,外壳可以保护头戴设备免受日晒、碰撞、液体喷溅和刮伤的影响。内部衬垫隔出专用空间,方便储存连接线、控制器和充电器。 作为官方产品,Oculus Go Carry Case的售价并不是最低的,官方和零售商标价为35美元。然而,在网购商城中可以找到琳琅满目的第三方选择,而大部分的价格只需Oculus官方产品的一半。 此外,Oculus官网的Oculus Go配件页面还推出了贴合式面衬,售价为20美元。同时,该页面还列出了第三方配件的选择。根据Oculus的介绍,他们的产品Oculus Go可不带眼镜使用,并且用户也可以选择从FramesDirect.com购买兼容的VirtuClear医疗镜片,这些镜片可以轻松插入头戴设备。 在9月份举行的Oculus Connect 5大会上,Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,Oculus Go的表现“超出预期”,并指出大部分用户使用它来消费视频媒体内容而非游戏。
售价35美元,Oculus为VR一体机Go推出官方收纳盒

基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

《Ingress Prime》是一款新的增强现实(AR)游戏,借助Niantic Labs的AR游戏平台Real World Platform,它在2018年11月正式发布。游戏的玩法与前作《Pokemon Go》相似,玩家需要发现并占领分布在世界各地的传送门。与前作相比,《Ingress Prime》在用户界面上进行了一些优化,并通过一个交互式中心和一部网络剧来增强游戏的故事性。该游戏是第一款明确基于Niantic Real World Platform的应用程序,这个平台可以实现多人游戏体验、持续性内容和真实世界的遮挡,提供更加逼真的增强现实内容和沉浸式体验。尽管《Ingress Prime》目前并未集成AR云功能,但应用程序会请求访问设备位置和摄像头的权限,这可能是为了为Niantic的AR云映射提供数据。《Ingress Prime》的发布对于Niantic Real World Platform来说是一个重要的里程碑,它为未来的应用集成AR功能打下了基础,并允许玩家为平台的数字地图做出贡献。
基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

通过与Monika Bielskyte共同塑造未来的科幻世界

这篇文章是一期名为《VR之声播客》的采访节目的文字稿。主持人Kate Pierson采访了未来学家和未来设计师Monica Bellosguardo。在采访中,他们讨论了沉浸式技术(如虚拟现实和增强现实)在未来的发展趋势,以及这些技术对个体、文化和意识产生的影响。他们还提到了世界建设和科幻作品在沉浸式技术中的作用,以及如何利用这些技术来创建更具幻想力和创造力的体验。莫尼卡还谈到了全球南方的合作和文化交流,以及去殖民化运动在全球范围内的兴起。他们还强调了设计和创作的重要性,并提到了在沉浸式媒体领域合作和雇佣优秀的创意人员的重要性。最后,他们思考了沉浸式技术的最终潜力,以及通过这些技术创造一个更关注他人和环境、更具意识和关怀的世界的可能性。我们可以开始建立一个基于经验和知识的经济,因为它更具再生能力,那些资源就没有限制或约束。莫妮卡正在与世界各地的不同城市积极合作,以了解事物的发展趋势,如何设计一个真正鼓励和强调这种创造性经济的城市?可以在虚拟现实技术中进行可视化,以了解我们在物理现实中实际创建它的预算。通过虚拟体验可以看到可能发生的社会动态,但实际上建立起来会是一件很棒的事情吗?虚拟现实的角色开始发挥起科幻小说的作用,即构建整个想象中的世界,它是一种特定未来的想象。莫妮卡所说的是,在未来的轨迹上,真正影响未来的不是技术专家,而是那些掌握幻想的人,是那些掌握未来愿景的科幻小说作家和叙事设计者,为我们想要生活的未来创造了想象。我们已经在这些主要公司之间展开了这场争夺战,它们试图拥有这个平台并控制这个生态系统。我们需要更注重文化,而莫妮卡所说的是,当我们转化为沉浸式环境时,我们需要更多的流动和较慢的速度,纹理和注重照明和氛围,从而培养出一些能让人们感到愉快的体验。

FocusAR演示动态视觉校正、变焦AR头显,为真景、虚景同时提供正确焦点

如果AR确实是未来的平台,AR系统必须具备足够的舒适性,可以长时间佩戴甚至全天候佩戴,就像一副普通的眼镜一样,否则普罗大众会继续将智能手机放在口袋中。如果AR能够变成日常使用的医学眼镜样式,普罗大众就会用它来显示2D内容(消息和提醒)和3D地理定位。用户希望同时拥有真实世界和虚拟世界的舒适视图。然而,要实现这种眼镜式的AR系统,需要克服一系列的设计和计算挑战,包括低延迟追踪和渲染、低功耗、宽视场、紧凑的形状参数等。一项研究团队提出了一种AR系统的关键方面,即真实与增强影像的焦点调节。他们通过使用可调焦透镜进行动态视觉校正和变焦显示器来配准深度,提出了一种自动对焦增强现实眼镜的解决方案,并演示了一个概念验证原型。该研究对于解决AR眼镜的设计难题具有重要意义。
FocusAR演示动态视觉校正、变焦AR头显,为真景、虚景同时提供正确焦点

《Déraciné》评价 – 乏味的练习

《被拔出的》来自FromSoftware工作室,这个工作室在西方最著名的作品是《黑暗之魂》系列,但他们还有一系列其他作品,包括机甲核心系列。《被拔出的》是该工作...