丰田汽车将HoloLens引入工厂车间生产

据映维网报道,微软正计划通过其混合现实平台提升日本的工业实力。丰田成为最新一家将微软HoloLens引入其生产线的企业。这项技术能够在企业生产中产生巨大影响,通过将虚拟信息叠加到现实世界,提高生产线效率和安全性。丰田坚持其“Kaizen哲学”(持续改善),积极探索和实践新兴技术。微软的WMR头显将为丰田提供全面改进,并推动微软实现企业大数据服务数字化的战略。HoloLens将在各个行业发挥积极推动作用,丰田汽车即将在混合现实工厂车间生产中采用该技术,使任务完成的节奏和效果发生变化,既包括相对常规的任务(如检查油漆厚度),也包括更具挑战性的生产环节。
丰田汽车将HoloLens引入工厂车间生产

Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化

Unreal 4.21发布了对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的支持和优化。此次更新使得引擎更加智能和迅速,提高了创作效率,帮助开发者更轻松地进行创作。Unreal 4现在原生支持WMR平台和头显,包括3Glasses头显、惠普混合现实头显和三星玄龙头显,但使用本地的WMR支持需要系统是2018年4月或以上版本的Windows 10更新。此外,Unreal 4还支持在Magic Leap One设备上开发完整应用程序所需的功能,包括渲染、控制器、手势识别、音频输入/输出和媒体内容等。另外,Unreal 4还新增了对Oculus Avatar的支持,包括第一人称手部和身体模型以及第三人称手部和身体模型,引入了一致的身份感。最后,Unreal 4还引入了Round Robin Occlusions,通过交替性的机制来减少每帧遮挡绘制调用次数,提高性能。
Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化

西门子收购VR软件开发公司Lightwork Design

据消息称,西门子(Siemens)已于8月份收购英国公司Lightwork Design,这家公司专注于3D渲染软件开发和虚拟现实体验制作的计算机软件与技术授权。通过收购Lightwork Design,西门子PLM软件可以提供增强的3D数据可视化、高端渲染和虚拟现实功能。这次收购是西门子扩大“开放业务”战略的一部分,帮助西门子在独立软件技术授权上保持市场领先地位。Lightwork Design的产品将与西门子现有的PLM Components业务相结合,将其先进的3D数据可视化、渲染和虚拟现实技术嵌入到西门子的产品中。西门子希望通过向虚拟产品添加关键的可视化信息,进一步增强数字孪生技术,帮助客户在产品开发过程中早期识别和解决潜在的问题,节省时间和成本。
西门子收购VR软件开发公司Lightwork Design

2019年Viveport开发者大赛奖金达50万美元

HTC将举办2019年Viveport开发者大赛,以促进VR内容的创作和发展。瑞卡德·施泰伯表示,奖金高达50万美元,并且提供设备、开发者视频和营销推广的优惠待遇。他指出,重点不在于奖金,而在于能获得荣耀和认可,尤其对于独立工作室而言,获得大赛冠军可以为下一个项目赢得额外关注。施泰伯还提到,2018年的Viveport开发者大赛出现了一点意外,奖金池在两个月后缩水到330万人民币左右。根据汇率,预测2019年Viveport开发者大赛的奖品应与去年差不多。2018年的大赛分为中国赛区和全球赛区,其中中国赛区奖金池约100万人民币,全球赛区奖金池为35万美元现金。不同类别分别设置了一等奖、二等奖和入围奖。2019年Viveport开发者大赛将在11月开始,并在2019年的GDC上宣布最终结果。
2019年Viveport开发者大赛奖金达50万美元

HTC或将在2019年推出Vive 2,且有实质性改进

HTC正面临来自Facebook旗下子公司Oculus VR的强力竞争。Oculus计划在2019年春季发布一款名为Oculus Quest的VR一体机,这给HTC带来了压力。HTC的VR副总裁兼Vive port负责人瑞卡德·施泰伯在近期的XRDC大会上接受了媒体VentureBeat的采访,谈及了对Oculus的竞争以及对新PC VR的看法。施泰伯表示,他无法对新产品的推出发表任何评论,但今年HTC已经推出了Focus和Vive Pro两款产品。他相信,借助这些开发套件的出现,HTC将在Wave平台上看到更多VR一体机的推出,并预计明年将会有新的变化发生。施泰伯还指出,除非有实质性改进,否则产品只能算是一次更新而不是新版本。他表示,HTC非常谨慎地考虑如何在不同的细分市场中实现最为身临其境的体验,并且认为企业市场具有明显的价值。不过,他也意识到企业市场和消费者市场有着截然不同的需求。
HTC或将在2019年推出Vive 2,且有实质性改进

HTC北美Viveport负责人将Vive内容增长率夸大400%

HTC的VR副总裁兼Viveport负责人瑞卡德·施泰伯近日在XRDC大会上接受了VentureBeat媒体的采访。在采访中,施泰伯表示Vive的内容有了大幅度的增长。他提到Viveport的成绩,指出Viveport的内容比一年前增长了三倍,每月有10万笔交易。然而,根据HTC官网和映维网的统计数据,Viveport的真实内容增长率只有49%,而并非施泰伯所说的三倍。映维网还提到,如果施泰伯所说的三倍内容量包括Steam平台,那么Steam平台的增长率仅为57.67%。对于Viveport的其他数据,如每月10万笔交易、营收增长6.5倍、订阅者的付费情况以及HTC在街机店领域的覆盖和商业授权等,映维网表示对数据的可信度存在疑问。
HTC北美Viveport负责人将Vive内容增长率夸大400%

数字王国空间完成Pre-A轮融资,中信文化资本战略投资

数字王国宣布其线下VR内容分发平台数字王国空间已完成Pre-A轮融资,投资方为中信出版集团旗下的中信文化资本。具体融资额未透露。数字王国空间是数字王国构建VR生态圈的重要一环,通过过去一年落地的VR影厅,已从企业级市场进入消费级市场。中信出版集团的战略支持将与数字王国的好莱坞背景和经验产生协同效应,加速线下VR消费体验的迭代。数字王国空间预计在年内全面开启线下拓展,中信文化资本的加入将帮助其更快速地打造整合内容分发、技术研发和消费者体验的娱乐社交品牌。中信文化资本表示,VR行业已从快速爆发期进入稳定成长期,面向消费者的硬件优化、内容升级和渠道铺设带来了投资创新机会。数字王国空间成立于2017年,已在全国约20个城市开设了50家娱乐体验中心。未来中信出版集团旗下业务与数字王国还将继续合作,探索虚拟现实在文化教育和消费零售产业的可能性。
数字王国空间完成Pre-A轮融资,中信文化资本战略投资