光线追踪技术可以实现汽车行业、游戏和电影视效的CAD模型所需的高精度视觉效果,例如逼真的阴影、反射和透明度。然而,由于光线追踪对处理器资源的消耗较大,导致渲染时间长,帧率低。为了解决这个问题,光栅化(或扫描线)渲染成为了替代方案,通过算法近似计算3D对象和纹理的外观,可以实现实时渲染和高帧率。然而,光栅化无法达到照片级写实主义。AMD宣布Radeon ProRender现在支持结合光栅化和光线追踪技术的实时GPU加速,这种流程先使用光栅化绘制基本结构和曲面,再使用光线追踪计算高级照明效果。这种新流程的灵活性使用户可以决定何时使用高级照明效果,同时增加渲染的真实感。实时光线追踪可以帮助3D专业人士实现更快的渲染时间,节省时间和系统资源。同时,游戏开发者也可以实现更优秀的照片级写实主义,而不需要牺牲高帧率。AMD的实时光线追踪工具可以赋予用户更大的控制权和更多来自GPU的性能。