库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

苹果执行总监库克在财报会议上谈到了增强现实(AR)的重要性和苹果在该领域的领先地位。他表示,苹果的团队正在开展令人难以置信的AR项目,并且苹果在AR方面处于独特的领先位置。库克认为,AR具有深远的意义,虽然目前在应用商店上看到的AR应用程序只是一小部分,但他相信AR的潜力会越来越大。他进一步解释说,AR是改变人类行为方式的事物,而不仅仅是孤立的技术,它能够为人类带来帮助,并且AR应用程序在App Store上已经有超过1000个,涵盖多个类别。此外,库克还提到了苹果正在探索超越iPhone的AR硬件解决方案,例如AR智能眼镜,但目前仍处于初步阶段。
库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

虚拟现实(VR)开发与游戏开发存在许多共同点,包括针对相同平台、提供交互体验以及实时渲染。然而,消费者对VR和游戏的期望存在差异。在游戏中,消费者通常关注宏观方面,并不在意缺乏交互性元素。而在VR中,消费者更加关注微观,期望场景中的每个细节都具备交互性。这导致了消费者对VR体验的期望与实际开发技术的不匹配。早期的VR游戏模式往往无法满足消费者的期望,如使用与游戏手柄相同的移动系统会引起晕动症。因此,VR行业需要寻找适合自身的设计语言,以满足消费者的期望。为了取得成功,企业需具备适应能力,包括创建灵活的开发管道和定制工具。从传统游戏行业中可以借鉴的专用工具开发经验,VR行业需要开发更精细的触觉和虚拟世界菜单系统等工具。随着VR设计语言和消费者期望的不断发展,需要不断重塑工具,以创造出引人入胜的虚拟现实内容。
为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

通过Monika Bielskyte的科幻世界构建设计未来

VR语音播客是一种使用虚拟现实技术的播客形式,旨在通过沉浸式体验为听众呈现更加丰富和有趣的内容。在VR语音播客中,主持人可以与嘉宾进行交谈,并通过VR技术将听众带入到讨论的场景中,使他们能够身临其境地体验和感受。这种播客形式可以应用于各个领域,包括娱乐、文化、科技和创新等,帮助人们更好地理解和想象未来的可能性,并探索新的故事情节和叙事方式。虚拟现实技术在世界构建中的应用也得到了越来越多的关注,人们开始利用VR技术来设计和创造虚构的世界,并将现实世界的元素与其融合,使其更加引人入胜和吸引人。因此,在虚拟现实领域,多样性、环境意识、创意和青年文化等因素都被认为是关键因素,并且人们应该在虚拟现实中思考和解决这些问题,以创造更好、更有希望的未来。本文是《VR Voices》播客的内容总结。主持人对Monica,All Futures Everything的创作者进行采访,并分享了对虚拟现实(XR)技术和创作者的观点。Monica认为,她在环游世界时看到了比当前科幻世界更先进的科技、创新和永续发展文化。对于技术和文化的发展,主持人认为它们都经历了类似的阶段,从种子观点逐渐发展成小规模社区和定制应用,然后跨越鸿沟实现大规模分发。在讨论中,Monica提到了一些被忽视但重要的问题,如多样性、环境的破坏力量转化为可持续发展以及青年文化和长者的关注。此外,还讨论了性别、家庭和性取向陈旧刻板印象的问题,以及当前价值体系的发展。最后,主持人认为,虚拟现实领域正从孤立主义和简化主义的思维方式转向更加相互关联和整体化的思考方式,体验设计变得重要,而叙事设计是其子集。虚拟现实世界中的故事可能更关注集体和社区旅程。

上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

育碧和Red Storm Entertainment合作开发的虚拟现实游戏《Star Trek: Bridge Crew》现在登陆了美国洛杉矶的IMAX VR体验中心,并推出了新任务“Rescue at Persep”。该游戏支持四人同时游戏,玩家将分别扮演舰长、舵手、战术官和轮机长。在“Rescue at Persep”中,玩家需要探索一个未知的领域“The Trench”,为瓦肯人寻找新的定居点。然而,这个区域不仅有优美的风景和罕见的奇观,还存在着异常和危险,克林贡帝国也活跃在该地区。玩家需要找出克林贡帝国的目标,以确保星际联邦的和平。除了《Star Trek: Bridge Crew - Rescue at Perseph》,洛杉矶IMAX VR中心还提供其他体验,包括《Raw Data》、《John Wick Chronicles》、《Deadwood Mansion》和《Eagle Flight》。IMAX计划在未来几个月内在多伦多、英国和其他地点开设更多的VR中心。
上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

企业Weasel Labs正在努力提高虚拟现实(VR)的沉浸感,并通过名为ZephVR的风扇型外设来实现这一目标。ZephVR可以将风感添加到任何游戏中,通过机器学习系统识别游戏音轨中的事件并激活风扇。联合创始人兼执行总监Sean Spielberg表示,风是使游戏变得逼真的重要元素之一,并表示之前只有主题公园和展览会上才能体验到集成风感的 VR。联合创始人兼技术总监Paige Pruitt在玩PSVR上的赛车游戏时获得了设计ZephVR的灵感,当她把头探出虚拟赛车的车窗时,无意中将头放在了风扇前面,她觉得这种感觉非常好。ZephVR的Kickstarter众筹于当地时间11月3日正式开始,目标为3万美元,截至发稿前已筹集到超过3.3万美元。支持选项从5美元起,如果想要获得一款ZephVR设备,早鸟支持(兼容Oculus Rift和HTC Vive)需要选择最低为49美元,PSVR版本需选择79美元。
为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

VR市场与游戏市场相比相对年轻,普及率较低,但索尼的PSVR头显为其带来了可观的营收。索尼已在主机市场占据主导地位,而PSVR系统的竞争优势也在不断增强,这迫使微软制定自己的Xbox VR战略。索尼PS4的销量达到了6750万台,而微软却没有公开透露Xbox One的销售数据。PlayStation在VR领域提供了一系列的沉浸式游戏,而Xbox可提供的VR游戏数量却为0。PSVR的销售数量可能不大,但它是一款昂贵的设备,从而大大增加了总成本。据估计,索尼在2017年前卖出了150万台PSVR头显,根据价格计算,索尼的硬件营收已达到5.25亿美元。微软面临着索尼在VR领域的领先优势,这促使他们考虑如何在Xbox上实现VR计划。微软已经在PC端推出了“Windows混合现实”VR平台,而Xbox One X支持微软混合现实平台则只是时间问题。微软认为无线VR解决方案还需数年时间,但如果他们等待数年后才实现VR支持,可能会失去数十亿美元的营收。
Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

虚拟现实游戏开发商CCP宣布停止开发VR游戏,但他们的最后一款VR游戏《Sparc》将于11月16日上线。《Sparc》是一款强调技巧的物理体育游戏,玩家可以通过运动控制器进行瞄准和投掷弹丸,并需要躲避、格挡和转移对方的球。游戏将支持跨平台玩法,在Oculus Rift和HTC Vive上玩家可以一起游戏。游戏提供一对一的朋友在线对战和匹配对手等多种双人游戏模式。此外,游戏还提供观战模式和一系列挑战,如投掷测试和准确性测试,帮助玩家提高技能。虽然CCP决定停止VR开发,但他们仍然对VR持乐观态度,而将重点放在PC和手游领域。《Sparc》将成为CCP为玩家带来的最后一款VR游戏。
CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘

罗技(Logitech)为 HTC Vive 开发了一款 VR 键盘,支持将用户的键盘和双手带入虚拟世界。罗技成功地显示出用户双手和键盘的视图,帮助用户在虚拟现实中使用键盘。目前,这只是一个小小的实验,罗技计划向开发者提供早期的应用程序,第一批包括50个套件。罗技的套件包括一个键盘,一个用于告诉 Vive 键盘位置的传感器,以及一个支持开发者优化调整的SDK。开发者可以申请这个套件,申请时间从现在持续到11月16日。
罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘