著名科幻小说《玩家一号》中的虚拟现实是什么?

小说《玩家一号》描述了一个反乌托邦未来的虚拟世界“绿洲”,是全球最有价值的企业。故事中,当绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪去世后,他留下一份遗嘱,宣称只有找到他设置的彩蛋的人才能继承绿洲和他的财富。电影《头号玩家》基于《玩家一号》正在制作中,预计明年上映。 在遗嘱公布后,世界掀起了寻找彩蛋的热潮,被称为“猎蛋者”。IOI这家商业组织希望控制绿洲,因此组建了猎手军队来寻找密匙。故事的主人公韦德·沃兹发现了其中一条密匙后,受到了世人关注,并成为IOI的追踪对象。 《玩家一号》中的人物在虚拟星球中上学,可以购买自己的虚拟商品,并与现实商品互联互通。虚拟星球存在一定程度的虚拟和现实的限制。 玩家可以通过口头陈述密码进入绿洲,并保持匿名状态,不需要反映出性别、种族和人形特征。不过,匿名和身份是VR尚未解决的问题。 玩家可以创建只能通过邀请进入的聊天室和虚拟空间。虚拟化身可以死亡,拥有健康值,战斗或受到伤害可导致健康值耗尽。 登出绿洲后,虚拟化身保持可见状态一段时间,然后淡出系统,直到用户再次登入。系统规则可以通过入侵头显允许多人控制同一虚拟化身。这些规则由世界创造者创建,黑客行为似乎非常有可能实现。 HTC即将推出的VR版《玩家一号》将复刻这些重建绿洲的规则。
著名科幻小说《玩家一号》中的虚拟现实是什么?

2020年上市,万事达、ODG、高通联手展示AR零售原型

增强现实可能是未来购物的重要组成部分。万事达卡、ODG和高通合作开发了一个原型零售体验,包含增强现实眼镜、虹膜认证和无缝移动支付。通过逼真的增强现实,消费者可以浏览衣架上的衣服并查询价格等信息。万事达卡的Masterpass使用高通虹膜扫描技术认证消费者,并提供从Masterpass钱包中选择支付卡的功能。演示还展示了ODG的超宽视场R-9智能眼镜,配备虹膜追踪摄像头和高通骁龙835移动平台运行的技术,提供出色的身份验证体验。这套系统使消费者能够可视化完整的服装,浏览在线库存并无缝下单支付。这意味着零售商可以储存更少的商品,并转向精品展厅,符合消费者倾向于购买整套服装的趋势。此技术预计在2020年上市,有望为商店创造VIP体验。
2020年上市,万事达、ODG、高通联手展示AR零售原型

招揽新用户?索尼再举行PS VR巡游活动

索尼互娱欧洲宣布了最新的PlayStation VR体验活动巡游计划,将在圣诞假期前登陆超过10个地点。英国著名百货商店John Lewis在伦敦牛津街的旗舰店也将举行为期三个月的特殊活动。过去两年,Oculus、HTC和索尼等厂商通过线下站点和巡游体验来宣传VR产品,但自2016年以来,这些厂商逐渐减少类似活动。然而,索尼最近推出的巡游宣传活动的目的尚不明确,可能是希望通过吸引新用户来进一步推广PSVR产品。目前,索尼计划的体验地点和日期尚未公布。
招揽新用户?索尼再举行PS VR巡游活动

Lytro为VR发布光场渲染软件“Volume Tracer”

光场相机企业Lytro已经转向研发高端制作工具,发布了一款名为“Volume Tracer”的针对虚拟现实(VR)的光场渲染软件。该软件的目标是解放开发者,摆脱当前实时渲染的限制。光场相机被称为是下一代必要技术,用于弥合实时渲染体验与360度视频之间的差距。Lytro的最新纯软件解决方案Volume Tracer可以在现有的3D场景视图中放置多个虚拟摄像机,节省图形性能。该软件通过为渲染的2D像素提供样本信息,实现完整的光场体积以支持高保真、沉浸式的播放。通过挂钩至行业标准的3D建模和渲染工具,如Maya、3DS Max、Nuke、Houdini、V-Ray、Arnold、Maxwell和Renderman等,开发者可以创建依赖于视觉照明的内容,并且可扩展到任何体积的空间。支持定位追踪的实时播放可以在Oculus Rift和HTC Vive上实现,刷新率高达90fps。目前,Volume Tracker尚不支持下载,但可以申请最新邮件通知或持续关注相关报道。
Lytro为VR发布光场渲染软件“Volume Tracer”

NBA金州勇士利用VR眼动追踪技术监控球员伤病

据报导,NBA 球队金州勇士正在使用虚拟现实技术来监控球员的伤病情况。一家名为SyncThink的公司开发了一种名为Eye-Sync的基于VR头显的技术,通过眼动追踪技术和云服务来快速识别潜在的问题,如脑震荡或平衡和协调问题。金州勇士体能与运动医学系主任Chelsea Lane表示,球员的健康和安全在决策中至关重要,而Eye-Sync则是解决眼动神经功能和疲劳监测难题的有价值工具。Eye-Sync的运作速度使其成为一个有价值的球场评估工具,可以快速确认潜在的伤病情况,并将结果发送给咨询临床医生以获取进一步的检查。据了解,Eye-Sync技术由斯坦福大学Jamshid Gajar博士和SyncThink的创始人共同研发。
NBA金州勇士利用VR眼动追踪技术监控球员伤病

研发实战:如何用AMD LiquidVR技术优化CPU、GPU性能

该文章是一位游戏开发者分享如何为游戏引擎添加Affinity Multi-GPU支持的经验。作者通过一个比喻引入了这个问题,然后讲述了短期开发和长期开发两个阶段。在短期开发中,作者描述了利用简单的方法渲染整个场景两次的问题,以及采用单通道渲染的优势和困难。然后,作者介绍了在长期开发阶段中,引擎需要做出的改变,并分享了解决方案和代码细节。最后,通过数据分析证明了使用Affinity Multi-GPU进行单通道渲染能够大大提高CPU和GPU的效率。整个过程中,作者分享了他们团队在为游戏引擎添加Affinity Multi-GPU支持过程中遇到的问题和解决方案,以及对性能的改善效果。
研发实战:如何用AMD LiquidVR技术优化CPU、GPU性能