观看微软的Xbox E3直播,请点击这里 @2:00PM PST,揭开Scorpio项目的神秘面纱 E3 2017正在进行,今年的重点之一是微软的Xbox发布会,届时我们预计将了解更多有关Project Scorpio的信息,这是与PS4 Pro竞争的产品,该... 2017-06-11
新的英国PSVR套装包含VR头盔、摄像头、Farpoint和Drive Club VR,售价349.99英镑。 寻求为他们的PS4游戏增加一点VR刺激的英国玩家应该查看这个新的PlayStation VR套装,您可以在VR世界快速运行,并享受健康的74英镑节省。 假设您是... 2017-06-11
报告:公共VR意识每年几乎翻一番,PSVR和Gear VR占据领先地位 尼尔森最新发布的一份报告表明,虚拟现实的公众认知不仅达到了历史最高水平,而且年度增长率接近了一倍。 与商业分析师们对虚拟现实作为一个业务领域价值有多少的极其不同... 2017-06-11
VR 开发者越来越重视 VR 游乐场作为内容分发的首选。 虚拟现实(VR)产业正处于一场转型的五年之中。虽然消费类VR设备的价格对许多人来说仍然不可承受,但基于场地的“VR游乐场”企业为消费者提供了在没有大额预付投资的... 2017-06-10
DisplayLink将在E3展会上展示能够在XR环境下实现双4K @120Hz的WiGig无线VR系统。 在不断蓬勃发展的无线虚拟现实(VR)市场,DisplayLink将准备在下周的E3大会上展示他们的新WiGig 60Ghz无线VR技术。根据最近的实际操作测试来... 2017-06-10
Google Tango的工程总监关于深度传感器带来的增强现实能力 谷歌Tango被认为是迄今为止最强大的手机增强现实技术,具有跟踪、深度感应和区域学习等特点。与其他手机AR系统相比,它的深度感应功能更为出色,可以进行更真实的环境合成和对环境的反应。然而,目前尚不清楚谷歌如何处理这些沉浸式技术的输入控制。相比之下,苹果的ARKit是基于相机的简化版手机AR技术,而Facebook则在其他手机上进行一层软件的开发。谷歌和Facebook都更侧重于信息和情感连接方面的体验,而谷歌更注重教育和信息获取。这些手机AR技术都基于跟踪、深度感应和区域学习,但多模态交互将是微软、Facebook、苹果和谷歌在手机AR方面的区别之处,其中包括手势控制、语音控制、触摸屏和键盘输入等。总的来说,手机AR技术的发展将使手机更具人类认知能力和与环境的互动,并最终改变我们与世界互动的方式。 2017-06-09
谷歌的Tango工程总监Johnny Lee谈论由深度传感器实现的增强现实能力。 增强现实在微软、苹果、Facebook和谷歌的开发者大会上发挥了巨大作用,这表明行业正在向具有空间感知的计算推进。微软是唯一一家从头戴式增强现实产品HoloLe... 2017-06-09
苹果和Valve已经合作近一年,致力于将虚拟现实技术带到MacOS平台上。 苹果在本周广泛拥抱虚拟现实,显示了该公司在虚拟现实支持方面已经有了相当长的规划时间。在WWDC的一个会议上,苹果和Valve确认他们已经在近一年的时间里合作,将... 2017-06-09
用‘Zero Days VR’ 可视化无形的网络战争 有一场隐形的网络战正在各个国家之间展开,而《零日VR》以一种全新的方式利用虚拟现实将您带入其中。您将进入一种超现实主义的网络空间世界,在那里您将化身为Stuxn... 2017-06-09
展示Apple的新ARKit跟踪的4个开发演示 在本周举行的苹果全球开发者大会上亮相的ARKit是iOS 11的新核心技术,预计将于今年秋季发布,很快将使数以亿计的iPhone和iPad具备增强现实功能。由于... 2017-06-09