贵安新区欲3亿元战略投资暴风魔镜

暴风魔镜宣布与贵安新区新兴产业发展基金管理有限公司达成3亿元战略合作和投资意向协议。根据报道,暴风魔镜将在贵安新区落地发展VR旅游行业应用,同时设立VR内容中心、培训中心和制造中心,为VR产业商业应用领域提供服务。在2016年底,暴风魔镜开始转型向商业领域发展,并进行了裁员和业务拆分等调整。现在这份投资意向协议显示,暴风魔镜在发展商业领域的道路上更有决心。
贵安新区欲3亿元战略投资暴风魔镜

Pico与Climax Studios等合作,为小怪兽引进4款VR体验

北京的虚拟现实技术公司Pico宣布与Climax Studios和WEARVR合作,为Pico的小怪兽平台推出四款新的VR体验,包括《Bandit Six》、《Salvo》、《Gun Sight》和《Hunters Gate》。Climax Studios的执行总监表示,这是他们将移动VR内容带到Pico小怪兽VR一体机的机会,这四款游戏为玩家提供了不同风格的优秀内容,并且是首次同时在同一个平台中出现。合作后,Climax和Pico为用户提供了价格亲民的优秀VR游戏,让玩家随时随地进行游戏娱乐。Pico的业务发展副总裁表示,他们很高兴能够在已有的60多款游戏基础上添加更多精彩内容,并让人们体验到Pico头显的易用性。WEARVR将管理移植过程,并促进发行合作。这四款游戏很快将登陆Pico的小怪兽和Neo头显平台。
Pico与Climax Studios等合作,为小怪兽引进4款VR体验

Survios联手英特尔在全球举行《Sprint Vector》联赛

美国洛杉矶的VR开发商Survios计划在明年发行第二款内容《Sprint Vector》,并且宣布将在全球范围内举办一系列的联赛和推出封闭内测版本。《Sprint Vector》是一款越野赛跑游戏,玩家需要在极限模式下跨越致命的次元赛道,攀登墙壁,以及以极高的速度下坡冲刺等等。Survios与英特尔合作,将后者的多核技术集成至游戏中,以提供流畅的体验。Survios的联合创始人兼执行总监表示,他们很荣幸能与英特尔合作,将虚拟现实技术带给电竞世界,并指出《Sprint Vector》已优化至英特尔最先进的CPU,将成为运动、电子竞技和虚拟现实爱好者的重要里程碑。英特尔软件与服务集团的负责人表示,他们很高兴能在《Sprint Vector》上支持Survios,并通过部署英特尔的多核技术以及英特尔酷睿i7和英特尔酷睿X系列处理器,提供一款完全沉浸玩家的最先进游戏,进一步推动VR成为电竞优秀媒介的势头。《Sprint Vector》将在全球的街机店举办,具体举办地点尚未公布,感兴趣的玩家可以在官网注册免费的封闭内测版本,预计beta版本将于2018年1月上线。
Survios联手英特尔在全球举行《Sprint Vector》联赛

微软为3D资源推出免费云渲染服务Simplygon Cloud

Simplygon是一家自动实时3D数据及优化服务提供商,他们从2016年10月开始向独立开发者和非商业性机构免费提供其软件。2017年上半年,微软收购了Simplygon,以加速其3D For Everyone愿景与战略。现在,微软在Azure Marketplace上发布了Simplygon Cloud,旨在更轻松、更实惠、更高效地开发混合现实内容。Simplygon软件已被广泛应用于优化跨平台的图形性能,支持多种文件类型和渲染引擎,包括Unity 3D和Unreal。Windows混合现实体验负责人表示,借助Simplygon,艺术家和开发者可以在一分钟内创建高保真度的3D资源,并在数分钟内自动优化它们,节省时间和金钱。通过Azure Marketplace,开发者可以访问Simplygon Cloud并部署虚拟机,开始优化3D资源。Simplygon由瑞典的Donya Labs AB开发,该公司成立于2006年,致力于成为自动3D数据优化解决方案的主要开发商。
微软为3D资源推出免费云渲染服务Simplygon Cloud

Rift Core 2.0加持,Oculus Home和Dash体验手记

Oculus的Rift Core 2.0更新正式上线,为Oculus带来了一系列重大改动。更新后重新设计了默认的Home首空间,提供了大量的自定义选择,并带来了一个全新的通用菜单"Dash"。此外,用户可以在任意VR应用程序中启动桌面端的PC应用。在beta版本中,所有用户的Home首空间都提供相同的布局规划,并可以通过菜单改变房间的外观和风格。用户还可以选择各种虚拟物品来装饰自己的空间,部分对象还具有交互性。Oculus计划逐步添加社交功能和多用户模式,并在明年左右提供更多的超元域式交互。此外,更新还包括了全新的通用菜单"Dash",用户可以在游戏中启动Library和Store菜单,并直接在眼前呈现,使得用户与Dash的交互更加流畅。Oculus Desktop是Dash的一部分,允许用户在任何VR应用程序中打开PC桌面,并以熟悉的方式与键盘进行交互。Oculus希望通过Dash和Oculus Desktop让用户更轻松地进行多任务处理,提供更无缝的VR体验。虽然Oculus Desktop是Oculus将VR打造成完整计算平台的开始,但他们也承认Rift的分辨率还不够高,大多数用户不愿意通过VR进行全职计算。Oculus仍在努力改进这一点。
Rift Core 2.0加持,Oculus Home和Dash体验手记

谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用

虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术在游戏和专业培训方面提供了一种沉浸式体验,但其面临的一个重要挑战是显示质量的提高。目前的VR/MR技术由于头显分辨率不足,限制了视场和体验效果。为了解决这个问题,Daydream软件工程经理和软件工程师提出了一种基于人类视觉感知的管道,以实现低计算和低功耗的高质量视觉。该管道考虑了系统的多个方面,包括渲染引擎、内存带宽和显示模块能力等。具体管道包括:注视点渲染、注视点图像处理、注视点传输等技术。注视点渲染利用人类视觉系统的特点,在外围视场降低空间分辨率,减少计算量。相位对齐渲染通过使低视敏度区域与世界对齐,减少视觉伪影。共形渲染根据视觉注视点到屏幕距离进行非线性映射,匹配视敏度分辨率的下降。注视点图像处理则根据每个操作区域的需求进行透镜畸变校正。注视点传输能够减少传输的数据量。综上所述,这些新技术的应用可以实现更高分辨率、更亮丽的VR/MR头显。
谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用

90年代的虚拟现实:推动商业虚拟现实产业的发展

Voices of VR是一个专门讨论虚拟现实的播客,播客创始人肯特·拜采访了很多人,包括涉及虚拟现实的艺术家、技术人员和企业家。在这个节目中,肯特采访了一位名叫琳达·雅各布森的嘉宾,她在虚拟现实行业有很多年的经验。他们讨论了从八十年代末到九十年代和2000年代的虚拟现实发展历程,以及琳达在这个领域的转变。他们谈到了早期的虚拟现实系统、艺术家在虚拟现实中的创作以及虚拟现实在不同行业的应用。此外,他们还讨论了虚拟现实的潜力以及未来的发展方向,包括社交虚拟现实、医疗应用和艺术创作等。总的来说,这个播客提供了虚拟现实行业的历史和发展趋势的洞察和见解。这本《网络艺术:探索艺术与技术》介绍了许多不同艺术家在网络艺术领域的不同实践,包括亚伦·兰尼尔、莫特·海里格和迈恩·克鲁格尔等重要人物的文章。文中提到了车库虚拟现实的概念,这是一种黑客和创客的理念,旨在让更多人接触虚拟现实技术。文章还谈到了虚拟现实的历史,指出由于各种原因,虚拟现实的发展历史并未得到很好的记录,但实际上在早期就有军事、医疗和工程等领域应用了虚拟现实技术。此外,文章还提到了消费级虚拟现实的出现之前,已经存在一整套定制应用的生态系统,而企业级虚拟现实在不同行业中的应用前景更为广阔。虚拟现实被称为与计算机相反的文化方法,与迷幻文化存在一些相似之处,但也有不同之处,因为虚拟现实中的图像来源于他人而迷幻体验则更多源自自身经历。最后,作者呼吁支持《Voices of VR》播客,并提出了宣传和捐赠的建议。