开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

Godot Engine在其3.0版本中推出了全面的VR支持,为引擎提供了基于Cardboard样式的3自由度解决方案,并通过基于GDNative的插件为OpenVR提供了支持。用户可以从官网或Steam上免费下载Godot Engine 3.0。此版本带来了许多改进和优化,包括全新的渲染引擎,先进的PBR工作流程,优化的资源管道,GDNative插件支持加载本地代码,C#7.0支持以及其他功能。Godot Engine的VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入的,通过“ARVR Server architecture”实现不同的AR和VR平台与引擎的通信。该引擎还计划增加对Gear VR和Daydream的支持,并在3.1版本中计划支持AR,目前已经对ARKit进行了几个月的支持。一个名为Bastiaan Olij的程序员详细介绍了其早期撰写的一篇博文中关于Godot Engine团队AR和VR支持计划的更多信息。该团队还为OpenHMD带来了一个实验性的GDNative模块,以跨平台支持多款头显,包括PSVR。
开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit

惠普公司发布了一款专门面向商业用户的Windows VR头显“Professional Edition”,并推出了一个名为“VR Launch Kit”的工具包,旨在帮助开发人员学习虚拟现实媒介的应用。新版的WMR头显主要区别在于配备了易于清洁的替换面板,适用于商业环境中多位用户使用的情况。头显将于今年三月上市,售价为499美元,并附带惠普的运动控制器。此外,惠普还为Z4 Workstation提供了CPU升级,使其成为更适合运行和创建虚拟现实内容的平台。此款工作站支持英特尔的Core X显卡和Xeon芯片,并可搭载两枚高性能GPU,满足开发者的需求。最新的Z4 Workstation已经开始销售,售价为1499美元。惠普的VR Launch Kit工具包由惠普与Epic Games合作开发,基于热门的Unreal引擎平台,提供节省制作时间的工作流程工具包。惠普希望通过这些产品和解决方案,吸引更多专业用户深入参与虚拟现实开发。
三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit

在《虚拟虚拟现实》中平衡玩家控制和作者控制

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye采访了Tender Claws的创始人之一Samantha Gorman和Danny Cannizzaro,讨论了他们的VR作品《Virtual Virtual Reality》的设计理念和创作过程。《Virtual Virtual Reality》是一个关于虚拟现实的虚拟现实游戏,通过戴上和摘下VR头盔的方式体验更深层次的虚拟现实。Gorman和Cannizzaro强调他们在体验设计中的创新和思考,特别是在探索与悄然引导的平衡上。他们希望玩家在游戏中有意义的选择,即使这些选择实际上并没有真正改变故事的结局。此外,他们还讨论了使用3自由度控制器和在移动设备上进行互动体验的优势。同时,他们提到未来的作品将进一步探索人工智能和虚拟现实的结合,以及对AI生成元素的使用。该播客还预告了他们即将发布的关于人工智能和AI驱动交互叙事的系列节目。通过这次访谈,可以了解到Tender Claws对于虚拟现实体验设计和叙事的独特见解和创新思路。

造梦科技发布2017年线下VR游戏大奖名单

造梦科技在2017年的3000家线下体验店选择了48款受欢迎的VR游戏作为Zamer“梦游戏”的初选。在通过200多家线下合作体验店的评选后,最终选出了14款VR游戏作为Zamer2017年度的“梦游戏”。这些游戏在不同方面都有独特的魅力,例如《义庄派对》在中国古代僵尸题材上非常恐怖而受欢迎,《行者》则是一款中国式恐怖VR大作。其他奖项包括最佳营收奖、最佳游戏奖、最佳体验奖、最佳美术奖、最具潜力奖、最佳竞技奖、最佳影视奖、最受女性青睐奖、最佳多人交互奖、最佳IP游戏制作奖、最佳动作奖、最佳惊悚奖、最佳塔防游戏奖和最佳密室逃脱奖。这些奖项分别表彰了在各个领域中表现出色的VR游戏。
造梦科技发布2017年线下VR游戏大奖名单

眼球追踪技术开发商七鑫易维完成新一轮融资

根据映维网的报道,眼球追踪技术开发商七鑫易维已完成新一轮融资,由晟道投资和财政部中小企业发展基金联合领投,其他投资方包括中关村发展集团和杭州道昇。此次融资的具体金额尚未公布。 报道称,本轮融资的主要用途是将眼动追踪技术在虚拟现实(VR)头显设备中实现小型化和芯片化,并用于与各种业态深度融合的市场运营。目前七鑫易维采用的眼动技术方案是瞳孔-角膜反射向量法,相应设备通常需要配备红外光源、光学传感器和相应算法芯片。 眼球追踪注视点渲染技术可以减轻虚拟现实场景全局渲染对计算机运算的压力,从而实现局部全分辨率渲染,无需完全渲染用户视野之外的场景。 目前,七鑫易维与高通、英伟达、HTC VIVE、微软、华为等眼球追踪技术合作厂商有合作关系,同时还是高通公司头显加速计划HAP的成员,曾获得高通连续三轮投资。
眼球追踪技术开发商七鑫易维完成新一轮融资

微软展示四种VR文本输入方案,及两种主流输入设备

随着虚拟现实应用领域的不断扩展,消费者对文本输入功能的需求也在增加。将标准键盘移植到虚拟现实是一种解决方案,但当前VR行业提出的多种在标准物理键盘上键入文本的方案在实际表现上还存在不足。虚拟现实技术能够实现无遮挡的键盘视图,用户双手可以以不同的方式呈现在虚拟世界中,例如高亮实际键盘按键或通过视频集成用户双手。然而,由于视觉差异,虚拟双手和用户双手之间可能存在不协调。微软通过比较不同手部呈现方式的效果来解决这个问题,发现指尖可视化和视频镶嵌的文本输入错误率较低,而不同方式的文本输入速度并无明显差异。此外,微软还研究了桌面键盘和触摸屏键盘在虚拟现实应用中的性能和用户体验,并讨论了有限视觉反馈的局限性。虚拟现实中的文本输入仍存在挑战,但研究表明桌面键盘和双手在虚拟现实空间中的位置对输入效果影响不大。
微软展示四种VR文本输入方案,及两种主流输入设备