〔演示〕室内导航:Tango vs ARCore

上周,Facebook宣布了一个新的免费软件工具“印记”(Oculus Medium 2.0),该工具用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容。Oculus Medium 2.0是一个用于创作和设计的3D建模工具,用户可以使用手势和触控笔在虚拟环境中进行创作。这个工具可以帮助艺术家、设计师和创作者们在虚拟空间中将想象变为现实,并将这些作品与其他VR和AR平台进行共享。通过这一工具,用户可以通过身临其境的方式进行创作,并且能够在虚拟环境中对作品进行编辑和修改。这项技术旨在推动VR和AR内容的创作和交流,并为用户提供更具互动性和创造性的体验。 同时,Facebook还宣布了与Adobe合作,将Oculus Medium 2.0整合到Adobe Medium中,以提供更多创作交流的机会。这对于VR和AR创作者来说是一个重大的突破,能够将他们的创作与Adobe创意云进行整合,为更广泛的用户群体提供创造和分享VR和AR内容的机会。 这一新的工具和合作关系进一步促进了VR和AR产业的发展,并为行业未来的增长提供了更多的机会和可能性。

Unreal 4.18正式发行,原生支持ARKit和ARCore

Unreal Engine 4最新版本已正式发布,并增加了开发者社区提交的百项更新和优化。此版本在增强现实(AR)开发上投入了大量精力,现已正式支持苹果的ARKit和谷歌的ARCore。特别是对于苹果ARKit,Unreal Engine 4.18版本提供了“制作就绪”的支持,包括支持新款智能手机iPhone 8和iPhone X。Unreal Engine的开发主管Jeff Wilson表示,这个版本简化了使用现有框架组件的工作流程,增强了透视相机的控制能力,并通过提高性能和预测来提高图像真实感。此外,Unreal Engine还加入了Wingnut AR演示中使用的桌面类正向渲染器,为最新的iOS设备提供了基于物理的着色、反射、照明和阴影支持。Unreal Engine 4.18还原生支持了ARCore,开发者可以充分利用Unreal Engine中常见的AR功能和优化的透视相机控制能力。此外,该版本还加入了Refactored VR/AR Camera System,支持Oculus VR、Steam VR和macOS的最新SDK。
Unreal 4.18正式发行,原生支持ARKit和ARCore

科学家用HTC Vive控制器改善机器人控制协调性和灵活性

日本研究人员正在尝试让人类像操纵巨大木偶一样操纵机器人,以提高机器人的协调性和灵活性。他们使用东京大学的一种全新的机器人控制方法,通过HTC Vive系统的控制器和追踪器来控制成人般大小的机器人。Vive的"Lighthouse"传感器可以通过红外线追踪控制器在3D空间中的位置。研究人员能够映射具体的动作,并将其作为命令发送至机器人。该系统还具有中间软件,可以调整发送给机器人的动作,以适应具体的功能。研究人员表示,这种方法可以让机器人保持平稳的步态,并可使机器人具有更多的灵活性和响应能力。虽然人形机器人目前难以在现场使用,但研究人员希望将来可以实现机器人的更多动作,如上楼梯、跳跃和奔跑。最终目标是通过人形机器人实现人类所能做到的一切。
科学家用HTC Vive控制器改善机器人控制协调性和灵活性

增加气压反馈,TDK率先推出 7 轴IMU传感器

TDK日前推出了集成了陀螺仪、加速度计和气压传感器的InvenSense ICM-20789 MEMS 7轴集成惯性装置。据报道,该装置的压力噪声为行业最低的0.4 PaRMS,并具有较小占用内存、稳定的温度性能和可靠的温度系数(±0.5 Pa/°C)。ICM-20789的低温系数使其能够测量较小的压差,从而可以检测小于5cm的高度变化。这种压力噪音性能可以提高无人机的高度保持能力,并实现对穿戴式设备、导航和健身应用中的高度变化进行更准确的追踪。ICM-20789还集成了最新的高性能6轴运动传感器,具有细微的旋转和线性运动追踪功能,简化了传感器信号融合的过程。将运动传感器与压力传感器集成,可以实现在广泛应用中的手势识别、步进/楼梯计数等功能。有关ICM-20789的更多信息可访问产品官网。
增加气压反馈,TDK率先推出 7 轴IMU传感器

微软发布新宣传片:连通HoloLens和Window MR平台

微软近期在沉浸式领域取得了重大进展。除了HoloLens头显外,微软还推出了一系列面向消费者的Windows混合现实头显,如三星Odyssey、联想Explorer、戴尔Visor、3Glasses、蓝铂和宏碁等产品。在硬件外,微软还投资了原本面临资金问题要关闭的AltSpace VR服务。微软最近还展示了一些其他项目,包括与福特汽车合作的视频,展示了HoloLens在未来汽车设计中的作用,以及英国警方使用HoloLens作为犯罪打击工具。此外,微软还发布了Windows 10 Fall Creators Update,并推出了一段视频介绍了一系列新功能,包括为HoloLens和Windows混合现实头显开发的MR应用,微软似乎正在将这些整合到一个平台中。尽管HoloLens价格昂贵,但用户仍能以各种创造性方式使用它,例如在医疗行业中帮助外科医生进行手术交流。
微软发布新宣传片:连通HoloLens和Window MR平台

未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测

据市场分析机构预测,到2021年,增强现实市场的价值将达到近500亿美元,到2027年将达到70000亿美元。根据意见领袖的观点,以下是对增强现实未来的7个预测。首先,随着摄像头成为主要的移动界面,手机会变得更具渗透性和社交性,几乎所有设备都会拥有增强现实和虚拟现实功能。其次,游戏化将融入至工作空间,通过将奖励与销售目标或客户服务目标相关联,提升员工积极性和士气。第三,增强现实将重新定义电子商务,将实体店的购物体验与在线购物的便利性融合在一起。第四,通过增强现实,产品设计将发生变革,设计人员能够体验产品及其应用,减少成本并创造更好的产品。第五,增强现实有潜力使工作条件更安全,并提高工厂和流水作业线的效率。第六,增强现实能够改善城市基础设施,帮助规划者和政府官员实时体验各种情形。最后,增强现实有助于优化物流和医疗保健服务,如帮助医护人员找到静脉、追踪心脏除颤器等。
未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测

宏碁成StarVR大股东,增资500万美元占股66.7%

台湾企业宏碁在2016年6月份投资了900万美元,并与瑞典工作室Starbreeze共同成立了合资公司宏星技术,负责StarVR头显的研发设计、制造、营销和销售。根据台湾《经济日报》的报道,宏碁宣布向合资公司增资500万美元,目前占有合资公司宏星技术的66.7%股权。合资公司成立之初注册资本为2500万美元,双方约定持股50%,宏碁和Starbreeze已注资1000万美元到合资公司,剩余的500万美元注册资本将由宏碁缴纳。StarVR拥有4K+的分辨率和210度的视场,主要应用于高端电影院、汽车零售、航空训练和游乐园等商业领域。Starbreeze是一家瑞典游戏开发商,于今年10月2日在瑞典斯哥德尔摩证交所上市,宏碁是其大股东之一。
宏碁成StarVR大股东,增资500万美元占股66.7%

著名科幻小说《玩家一号》中的虚拟现实是什么?

小说《玩家一号》描述了一个反乌托邦未来的虚拟世界“绿洲”,是全球最有价值的企业。故事中,当绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪去世后,他留下一份遗嘱,宣称只有找到他设置的彩蛋的人才能继承绿洲和他的财富。电影《头号玩家》基于《玩家一号》正在制作中,预计明年上映。 在遗嘱公布后,世界掀起了寻找彩蛋的热潮,被称为“猎蛋者”。IOI这家商业组织希望控制绿洲,因此组建了猎手军队来寻找密匙。故事的主人公韦德·沃兹发现了其中一条密匙后,受到了世人关注,并成为IOI的追踪对象。 《玩家一号》中的人物在虚拟星球中上学,可以购买自己的虚拟商品,并与现实商品互联互通。虚拟星球存在一定程度的虚拟和现实的限制。 玩家可以通过口头陈述密码进入绿洲,并保持匿名状态,不需要反映出性别、种族和人形特征。不过,匿名和身份是VR尚未解决的问题。 玩家可以创建只能通过邀请进入的聊天室和虚拟空间。虚拟化身可以死亡,拥有健康值,战斗或受到伤害可导致健康值耗尽。 登出绿洲后,虚拟化身保持可见状态一段时间,然后淡出系统,直到用户再次登入。系统规则可以通过入侵头显允许多人控制同一虚拟化身。这些规则由世界创造者创建,黑客行为似乎非常有可能实现。 HTC即将推出的VR版《玩家一号》将复刻这些重建绿洲的规则。
著名科幻小说《玩家一号》中的虚拟现实是什么?