CAD协作平台Mindesk VR完成90万美元种子轮融资

Mindesk是一家开发AR/VR实时CAD协作平台的初创公司。他们宣布完成了由HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture和Invitalia Ventures提供的90万美元种子轮投资。Mindesk为CAD软件开发了一系列插件,用户可以在安装插件后快速跳转至VR,以可视化、创建和编辑3D CAD项目。Mindesk目前推出了针对McNeel Rhinoceros和Grasshopper的解决方案,并计划推出面向Dassault SolidWorks的解决方案。Mindesk的总部将迁至旧金山,并在意大利和美国继续开发VR软件。Mindesk的首席执行官兼联合创始人Gabriele Sorrento曾担任建筑师,他希望通过Mindesk协助用户在设计阶段审查和编辑项目,减少设计人员与客户之间的摩擦。Mindesk计划将他们的VR插件扩展到其他CAD软件,包括SolidWorks。在2018年的Autodesk University上,Mindesk公布了与Epic Games合作的Unreal Editor集成,为3D CAD建模添加了照片级真实感,帮助企业客户在非游戏应用程序中使用Unreal引擎。
CAD协作平台Mindesk VR完成90万美元种子轮融资

HBO为终季《权力的游戏》带来AR沉浸式体验,鼓励粉丝积极献血

HBO's popular show "Game of Thrones" created a buzz with its official trailer for the final season. However, it was the "Bleed for the Throne" event at SXSW music festival that truly impressed fans. Using Snapchat's AR Marker Tech Lens, HBO brought a multi-room immersive experience in collaboration with the American Red Cross. Fans had to unlock four AR experiences by scanning images scattered throughout the event. The experiences included walking through a map of Westeros and seeing a replica of the Hand of the King pin. The event aimed not only to promote the final season but also to encourage blood donation. This is not HBO's first collaboration with Snapchat, as they previously held a similar Snapchat promotion for the sci-fi series "Westworld." Apart from "Game of Thrones," other AR experiences at SXSW included Amazon's promotion of the miniseries "Good Omens" and Warner Bros.' advertising for the movie "Pokémon Detective Pikachu." Snapchat's image recognition technology has the potential to be an ideal choice for special events, outdoor advertising, and other marketing strategies. With Snapchat's AR magic, the possibilities are just beginning, even as "Game of Thrones" comes to an end.
HBO为终季《权力的游戏》带来AR沉浸式体验,鼓励粉丝积极献血

在即将到来的GDC展会上,Oculus一直在预告即将发布的《Asgard’s Wrath》中的一些战斗机制。这款即将上线的Oculus Studio...

售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

高通与中科创达合资建立的重庆创通联达智能技术已经开始销售骁龙845 VR开发工具包,标价1600美元。该工具包包含110度视场的AMOLED显示屏、2560×1440的分辨率、双耳3D位置音频以及头显的头动延迟少于18ms。工具包还提供了一系列新技术,如全程六自由度平滑运动追踪等。此外,该套件支持C++、Unity和Unreal等开发,并可以访问QDN的工具和库,如Snapdragon Profiler、Snapdragon Heterogeneous SDK和Qualcomm Neural Processing SDK for AI。Qualcomm Technologies的产品管理总监表示,这个工具包能够让开发者访问全新的骁龙845移动VR平台,帮助他们创造真正的沉浸式体验,并解决在移动使用场景下优化VR内容遇到的问题和麻烦。
售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

近日,游戏开发商和平台运营商Valve证实了裁员的消息,激起了社区的广泛讨论。有消息称这次裁员涉及VR硬件团队,引发了关于Valve即将退出虚拟现实领域的传闻。然而,负责Lighthouse追踪系统的首席硬件工程师Alan Yates在Reddit上反驳了这一说法,承认VR确实受到波及,但并非受影响的主要部门,并强调Valve不会放弃虚拟现实这个新兴媒介。他还强调硬件对Valve的未来具有重要的战略意义,并表示放弃它们是愚蠢的举动。另外,德国媒体Mixed表示,Valve在邮件中证实了裁员的消息,但这只是“人事问题”而非“硬件问题”。
Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

1991年,世嘉从未推出早在当时就声称为首款消费者VR头显的Sega VR,虽然VR在游戏方面有巨大潜力,但技术限制、高成本和用户反馈问题导致了Sega VR的失败。Sega Genesis作为当时最畅销的游戏主机,虽然在家庭游戏方面很强大,但无法与Virtuality等厂商的街机设备相比。在寻求解决方案时,世嘉与Ono-Sendai合作,其低成本的解决方案利用磁力计的方位角传感器和光电探测器系统实现了头部追踪。然而,Sega VR面临晕动症和整体保真度的问题,最终该设备被取消。如果世嘉决定继续推进VR计划,未来的发展不确定,VR是否会成为今天的兴盛行业,仍然是个未知数。
90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台

Niantic正在开发一个全球规模的增强现实(AR)平台,旨在帮助AR开发者轻松创建自己的游戏,无需面对技术挑战。Niantic Real World Platform是该公司的核心技术,以锻炼、探索和社交互动为主旨。该平台在移动客户端上以一组Java服务器库和Unity C#API的形式呈现。Niantic平台负责人戴安娜·胡(Diana Hu)和平台副总监爱德华·吴(Edward Wu)分享了AR平台的设计理念。他们认为AR体验的未来发展方向包括共享性、多样性和活动锻炼性。为了实现这些目标,Niantic开发了一套技术堆栈,包括实时地理空间存储、索引和服务引擎,以及移动客户端Unity API和先进的计算机视觉算法。这些技术可以帮助开发者快速开发世界规模的AR体验。Niantic的AR游戏《Pokemon GO》是基于该平台构建的,并且已经证明了其在实时支持数百万玩家方面的能力。
Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台