三名大学生用聚氨酯泡沫夹层探索精细手势捕捉
人类双手具有非常复杂的附肢骨骼,包含了全身骨骼的四分之一以上,并能通过数十块肌肉实现几乎无限变化的动作。然而,在虚拟现实中,大多数模拟双手都被描述成难以名状的一团。其中一个原因是渲染逼真的双手非常复杂,对计算系统提出了巨大的挑战。但是,名为"Pressure Sensitive Virtual Reality Controller"的项目希望挑战这一情况,旨在提供一种低成本高效率的方法,来为虚拟现实模拟器捕获精细的手势。该项目由路易斯安那理工大学的本科生Leslie Jenkins及两位同学开发。他们使用聚氨酯泡沫夹层包裹的传感器,通过应变计传感器将手指动作转换成操杆移动的五轴,并发送至Unreal引擎,从而实现手指动作映射至3D模型,并允许用户在虚拟现实中玩“剪刀 石头 布”的游戏。不过,测试人员抱怨手势不够自然,而且泡沫夹层会迅速发热,因此开发团队还需要改进。