三名大学生用聚氨酯泡沫夹层探索精细手势捕捉

人类双手具有非常复杂的附肢骨骼,包含了全身骨骼的四分之一以上,并能通过数十块肌肉实现几乎无限变化的动作。然而,在虚拟现实中,大多数模拟双手都被描述成难以名状的一团。其中一个原因是渲染逼真的双手非常复杂,对计算系统提出了巨大的挑战。但是,名为"Pressure Sensitive Virtual Reality Controller"的项目希望挑战这一情况,旨在提供一种低成本高效率的方法,来为虚拟现实模拟器捕获精细的手势。该项目由路易斯安那理工大学的本科生Leslie Jenkins及两位同学开发。他们使用聚氨酯泡沫夹层包裹的传感器,通过应变计传感器将手指动作转换成操杆移动的五轴,并发送至Unreal引擎,从而实现手指动作映射至3D模型,并允许用户在虚拟现实中玩“剪刀 石头 布”的游戏。不过,测试人员抱怨手势不够自然,而且泡沫夹层会迅速发热,因此开发团队还需要改进。
三名大学生用聚氨酯泡沫夹层探索精细手势捕捉

或为史上首款,《Beat Saber》已卖出100万份,营收或超2000万美元

热门VR音乐节奏游戏《Beat Saber》成为首款卖出100万份的付费VR内容。Beat Games联合创始人兼首席执行官Jaroslav Beck表示,这款作品在2月份突破了100万份销量,售价为20美元,带来了约2000万美元的营收。Beck将主要原因归功于玩家之间的口碑,表示他们没有进行过任何公关活动,没想到游戏会如此火爆。同时,Beat Games发布了首个扩展曲包“Monstercat Music Pack”,玩家可以通过付费扩展将十首新歌添加到游戏中。 《Beat Saber》自2018年5月发布以来迅速走红。玩家在游戏中根据音乐节奏用光剑击破音符方块。Beck认为游戏的成功来自于其直观性和代码的稳定性。目前,《Beat Saber》主要专注于电音,但团队计划拓展游戏音乐选择并增加其他类别。他们还计划提供一些免费音乐,同时与音乐厂牌合作,Beat Games也将自行发行音乐。
或为史上首款,《Beat Saber》已卖出100万份,营收或超2000万美元

Magic Leap将在GDC发布两款新内容,分别与Weta、Epic Games合作研发

虽然在今年的GDC 2019大会上,Magic Leap将会发表讲话并在展会上展示他们的平台Magic Leap One,参观者还将有机会与Magic Leap的开发者关系团队进行交流。Magic Leap已经发布了一份“Guide to GDC”指南,并介绍了他们的日程安排。 在展位上,Magic Leap将与合作伙伴Unity和Epic Games一起展示内容。与Epic Games合作,他们将发布一款全新的MR内容,该内容将在3月20日至21日在Epic Games展位演示。同时,他们还将在Unity展位上展示《Dr. Grordbort’s Invaders》背后的Weta团队带来的全新MR内容。《Dr. Grordbort’s Invaders》也将在现场演示,时间也是3月20日至21日。 GDC 2019大会将在旧金山莫斯科尼会展中心举行,主要包括GDC/VRDC会议和GDC展览两部分。虚拟现实开发者大会(VRDC)将于3月18日至19日举行,GDC主会场和展览将于3月20日至22日举行。 GDC 2019的展馆平面图链接:https://www.expocad.com/host/fx/ubm/gdc19/exfx.html#floorplan
Magic Leap将在GDC发布两款新内容,分别与Weta、Epic Games合作研发

Facebook 50年征途:Codec Avatars,创造逼真虚拟角色

Facebook Reality Labs(FRL)的匹兹堡团队致力于开发名为Codec Avatars的项目,旨在克服人与人之间的物理距离,以实现逼真的虚拟互动。该项目利用突破性的3D捕捉技术和人工智能系统,帮助人们快速轻松地创建逼真的虚拟化身,并改变虚拟现实中的社交联系。FRL相信增强现实和虚拟现实将成为未来五十年人们工作、娱乐和联结的主要方式,类似于个人计算机和智能手机改变了世界一样。FRL计划陆续公布一系列关于不同团队正在开拓的新技术的博文。Codec Avatars的目标是实现与真实互动无法区分的虚拟互动,其中关键是准确捕捉微妙的表情。FRL团队已经取得了重大进展,并开发了两个捕捉工作室来获取逼真的数据。然而,项目仍面临诸多挑战,如数据安全和防止深度伪造技术的滥用。目前,FRL正在探索各种解决方案来保护虚拟化身的数据安全,并在未来设备中整合真实身份验证。
Facebook 50年征途:Codec Avatars,创造逼真虚拟角色

谷歌关闭沉浸式媒体部门Spotlight Stories

谷歌决定关闭其旗下的沉浸式媒体部门Spotlight Stories。Spotlight Stories的执行制片人Karen Dufilho在一封发给Variety的邮件中证实了这一消息。她表示,经过六年的故事制作和发行,包括手机、荧屏、VR等平台,谷歌Spotlight Stories正在关闭。Spotlight Stories最初是由摩托罗拉创建,旨在探索移动设备上的前沿故事创作。之后,这个团队被纳入谷歌ATAP部门,并创作了一系列的360度视频和VR影视动画作品,其中《Pearl》获得了2017年最佳创新交互式故事艾美奖,并入围了2017年奥斯卡最佳动画短片奖。谷歌目前还没有公开评论,但据知情人士透露,谷歌为Spotlight Stories部门的员工提供了内部调岗的机会。
谷歌关闭沉浸式媒体部门Spotlight Stories