大众对VR行业的认知滞后且存在误解,包括科技媒体从业者和部分VR从业者。底层软件技术与硬件元器件对VR行业发展至关重要。沉浸体验分级论对于理解VR行业发展趋势至关重要,随着技术发展,VR行业将进入更高级别的阶段。5G技术对VR体验提升的效果被高估了,因为5G网络建设需要时间,预计2021年才能达到基础可用规模。系留头显是VR头显市场的重心,入门门槛将逐渐降低。未来三年,系留头显销量和用户体验有望大幅度提升。VR游戏内容数量和质量将逐步增加,开发者对VR的态度也在上升趋势。线上游戏平台、线下体验店、视频平台和C端媒体都在逐渐发展壮大。总体而言,VR行业正朝着更加客观公正的发展方向前进。国内大公司爱奇艺通过其VR频道一直在主营VRC端的媒体内容。自媒体数量在2017年下降之后,2018年逐渐增加。视角姬和坂本叔等VR内容自媒体在国内取得了成功。由于国内视频自媒体竞争的加剧,自媒体开始寻求差异化优势,但盈利模式一直是个问题。
未来3年,随着市场的增长,自媒体数量和成熟的科技与游戏媒体团队会增加。VR形式承载媒体信息的VR媒体也会出现,厂商市场投放增加,盈利模式可能迎来转机。
B端媒体相对于C端媒体而言,变现方便,对受众数量的要求较低,但对质量要求较高。
未来3年,B端媒体格局变化不大,但细分领域以及地区将出现更多的B端媒体,专业度会是核心竞争力。
国内用户社区规模小、质量差,运营价值不高。未来3年,随着头显发货量上升和用户基数增加,用户社区的规模会逐渐增大,成为重要的宣发渠道。
消费者对VR行业的常见误解是认为硬件和内容体验差,留存用户极少且流失严重。然而,实际情况要分为国内系留头显用户、国内一体机用户、全球系留头显用户和全球一体机用户四类进行讨论。
未来3年,保守估计系留头显新增销量会突破千万,用户留存在20-25%;一体机销量也会增加,硬件体验和内容质量的障碍将逐渐被消除。
VR行业经历了泡沫洗礼后,技术进步巨大,用户数据提升,回归理性发展。未来3年,VR行业将迅速发展,全球用户可能达到千万级,国内用户可能达到百万级。值得关注的是面向C端的6自由度一体机和第二代系留头显的发布及市场表现。
如果想投机在几年内获得商业成功,则不应选择VR行业。但如果想选择一个可以持续发展并真正改变人类生活方式的行业,则VR行业是理想的选择。