〔更新〕Oculus Quest追踪性能新提升,或经小米登陆中国市场

Oculus宣布,热门的VR音游《Beat Saber》将成为Oculus Quest的首发游戏。业内人士认为这将有助于Quest实现大卖。中国消费者对这款产品也表现出了极大的热情。据了解,Oculus Quest很有可能通过小米来进入中国市场,并有望在本周的GDC大会上宣布。此外,在将《Beat Saber》引入Oculus Quest的过程中,Quest的追踪性能也有了很大的提升。Oculus CTO约翰·卡马克在Twitter上表示,他花了数周时间来优化六自由度外插模式,以提高《Beat Saber》的性能表现。尽管卡马克主要通过《Beat Saber》进行六自由度体验的测试,但相关的优化可以应用于其他体验和内容。如果《Beat Saber》通过测试,相信对Quest的其他体验而言将有一个重要的保证。卡马克贴出自己的游戏排名,并希望挑战其他玩家。这可能暗示他认为《Beat Saber》对Oculus Quest具有非常重要的意义。
〔更新〕Oculus Quest追踪性能新提升,或经小米登陆中国市场

高通宣布“845 VR”支持PC渲染,首发Pico Neo 2

高通宣布针对骁龙845 VR参考设计进行了优化,推出了双模式头显解决方案Boundless XR for PC,旨在实现简单易用且与PC VR解决方案媲美的产品。该解决方案具备完整的六自由度头部和控制器追踪功能,无需外部附件设置。头显可以通过无线连接至PC并利用其渲染资源,也可以单独作为移动骁龙XR头显运行。Pico是首个宣布支持Boundless XR的OEM合作伙伴,他们的Pico Neo 2设备将于2019年下半年发售。此外,HTC Vive、Viveport和其他公司也表示有意通过硬件和内容支持该解决方案。高通希望通过Boundless XR改变PC XR体验,并认为家庭主机和其他分布式计算架构也可以利用该解决方案。他们鼓励PC厂商突破线缆的限制,推动真实沉浸式的XR体验。
高通宣布“845 VR”支持PC渲染,首发Pico Neo 2

HTC宣布将为Vive Pro带来唇部追踪模块

在2019年的GDC 2019大会上,HTC宣布将为Vive Pro带来唇部追踪模块。该公司表示目前尚未计划将该设备推向消费者市场,暂时只开放给研发和实验用途。该模块可以精确采集用户嘴唇移动的数据,并可用于虚拟化身的面部表情、NPC动画的动作捕捉以及语音和肢体语言等研究用途。关于唇部追踪模块的具体信息,HTC并未透露太多,但可能包含一个集成摄像头的模块,利用Vive Pro隐藏的USB端口接入电源和传输数据,或者自带板载电源,并通过无线方式与主机PC通信。在今年初的CES上,HTC还宣布为Vive Pro带来了眼动追踪模块,并推出了相应的设备Vive Pro Eye。如果进一步增加唇部追踪模块,Vive Pro Eye的表现将更为强大。目前尚不确定HTC是否计划推出一款相应的VR头显设备以支持唇部追踪模块,但他们表示目前尚未计划将唇部追踪模块作为消费产品,而是将其作为用于研发和实验的开发套件。HTC还未透露唇部追踪模块和面部追踪SDK的正式推出时间和价格。
HTC宣布将为Vive Pro带来唇部追踪模块

英伟达GPU开始支持无线AR/VR,首发云服务Cloud Reality

英伟达在GPU技术大会上宣布了全新的RTX服务器,旨在通过从云端数据中心流式传输优化的高性能PC游戏体验,其中包括GeForce NOW。RTX服务器基于图灵GPU架构,提供下一代游戏性能和影院级图像,相当于GeForce RTX 2080的性能,并可以通过世界各地的服务器部署,支持数百万的PC游戏玩家。此外,英伟达宣布GeForce NOW将实现无线VR和AR,并提出了“云现实”概念。为了实现高品质的VR体验,需要高计算能力和90Hz以上的刷新率进行4K渲染,而英伟达表示借助GeForce NOW和其高性能图灵显卡,可以实现所需的性能水平。此外,英伟达还与5G基础设施运营商和服务提供商合作,推出基于RTX服务器的无线头显,并致力于将云端VR打造为真正的无线现实。为了实现最佳的云游戏体验,英伟达成立了GeForce NOW Alliance计划,并与全球电信服务商合作扩展GeForce NOW。除了北美和西欧的现有数据中心外,软银和LG Uplus将在日本和韩国部署RTX云游戏服务器。
英伟达GPU开始支持无线AR/VR,首发云服务Cloud Reality

『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史

在Oculus Rift发售之初,Oculus采取了高品质内容独占策略,并投资了大量优秀的VR内容。然而,这种独占策略引起了社区的争议。随着行业的发展,独占策略很快将成为历史,"一次购买,跨设备开玩"的趋势已经出现。内容分发平台Steam已经支持不同的VR头显设备。Oculus已经开始为开发者提供支持Windows Mixed Reality(WMR)和Vive等跨平台开发SDK。HTC旗下的内容分发平台Viveport已经开始支持Oculus,并计划在今年底前支持微软的WMR平台。开放式硬件设备支持的推进将加速VR行业得到更广泛的消费者支持。未来,大众消费者不再需要担心购买的VR内容是否支持自己的设备,第三方VR头显厂商也不再为内容缺失而烦恼。"一次购买,跨设备开玩"的趋势将使硬件厂商和消费者受益。
『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史

《Beat Saber》加入Oculus Quest首发阵营,带来全新超爽体验

热门VR音乐游戏《Beat Saber》宣布已超过100万份销售里程碑,这意味着约有2000万美元的收入。Oculus宣布,《Beat Saber》将成为Oculus Quest的首发游戏之一。Beat Games市场部负责人Michaela Dvorak表示,在Oculus Quest上玩《Beat Saber》可以随心所欲地进行动作,并轻松添加额外的舞蹈动作,而且不需要担心线缆,这种体验非常棒。 《Beat Saber》是一款在各大平台上迅速走红的游戏,玩家需要根据音乐节奏用光剑击打迎面而来的音符方块。Beat Games联合创始人兼首席执行官Jaroslav Beck解释道,《Beat Saber》之所以成功,是因为它的直观性和技术层面的优秀表现。这款游戏不会因为崩溃或晕动症而影响游戏体验,代码编写得非常出色。
《Beat Saber》加入Oculus Quest首发阵营,带来全新超爽体验

五款VR内容入选,虚幻开发者资助计划最后批次公布,累计资助金达500万美元

Epic Games于2015年设立了“虚幻开发者资助计划”,旨在支持通过虚幻引擎制作内容的开发者。现在该项目已经结束,共有十多个涉及游戏、影视、VR/AR或教育等领域的项目分享了最后的50万美元。在VR类别中获奖的项目包括:法国工作室Backlight的线下VR内容《Eclipse》,Mr. Kite的VR影视短片《Glimpse》,nDreams的游戏《Shooty Fruity Arcade》和EVR工作室的冒险体验游戏《Project M》以及The Orphanage的游戏《SnapClick:Fossil Diggers VR》。据Epic Games合作伙伴经理Chance Ivey表示,“虚幻开发者资助计划”已经完成了500万美元的目标,公司对于能够参与数百个项目感到非常荣幸,并表示将会继续为开发者提供支持。
五款VR内容入选,虚幻开发者资助计划最后批次公布,累计资助金达500万美元

Khronos推出OpenXR 0.90暂定规范,一统XR软硬件标准

开源标准制定组织Khronos Group宣布发布了OpenXR 0.90暂定规范,这是一个统一的免费授权开源标准,为增强现实和虚拟现实提供高性能访问。这一规范的目标是降低行业碎片化现象,允许XR硬件平台供应商公开Runtime运行时系统的功能,从而使软件开发者的应用程序能够兼容多个XR系统。OpenXR 0.90版规范通过一组通用的对象和函数,在应用程序的生命周期中实现了渲染、追踪、帧定时和输入等功能。Khronos的成员在规范开发期间进行了独立的实现,以确保规范的稳健完整。开发者可以评估其中多个实现,如Collabora的“Monado”OpenXR开源实现和微软为WMR头显发布的OpenXR运行时。OpenXR工作组的主席Brent Insko表示,OpenXR的目标是简化AR/VR软件开发,允许应用程序覆盖更多的硬件平台,并允许平台供应商通过支持OpenXR而接入更多的应用程序。规范的暂定版本和即将推出的运行时将支持开发者进行应用程序的跨平台测试,并希望开发者能提供反馈,以确保OpenXR 1.0能真正满足XR行业的需求。
Khronos推出OpenXR 0.90暂定规范,一统XR软硬件标准