Oculus创始人帕尔默:Rift S是款非常了不起的产品

Oculus Rift S, the new PC VR product released by Oculus at the GDC conference, has caused significant controversy in the VR community. The debates concern industrial design, refresh rate, display screen, and IPD adjustment, among others. Rift S, a product co-designed by Oculus and Lenovo, features an 80Hz Fast-LCD display screen and replaces the physical IPD adjustment of the original Rift with software IPD adjustment. Oculus founder Palmer Luckey recently published a blog post titled "I can't use Rift S and neither can you," giving high praise to Rift S but criticizing those who dismissed the product without trying it themselves. However, he also pointed out issues with the IPD design of Rift S. While it is suitable for users with IPD within the average range, it is not user-friendly for those with IPD outside the average range. Luckey mentioned that about 30% of the population falls into this category. He did not specify the software IPD adjustment range of Rift S. Luckey also did not endorse the idea that Rift S should necessarily use a physical adjustment mechanism, stating that the adoption of IPD software adjustment was a design compromise.
Oculus创始人帕尔默:Rift S是款非常了不起的产品

2n Design和Weta合作,在VR中设计大型交互式演唱会现场

新西兰Pharos音乐节采用了与观众互动的高科技效果,为演唱会带来身临其境的体验。这场为期三天的音乐活动在一个160英尺高的圆顶舞台上举行,以360度视角投影视觉效果,并通过虚拟现实进行内容开发和设计。纽约工作室2n Design和Weta Digital与该项目合作,利用强大的显卡将五台机器布置成无缝的圆形渲染装置。通过Unreal引擎的nDisplay技术实时渲染图像,并设计音频响应参数与视觉效果同步,让演唱会能够实时地响应歌手的表演。该项目最终以超过5K的分辨率生成了令人惊叹的360度投影效果。这种实时技术正在改变内容的消费和创造方式,帮助艺术工作者处理大型项目并构建非凡的视觉环境。该项目获得了第17届年度VES大奖的杰出视觉效果奖。
2n Design和Weta合作,在VR中设计大型交互式演唱会现场

Felix & Paul新作品《Space Explorers》被提名日间艾美奖

沉浸式娱乐工作室Felix & Paul Studios宣布他们的VR作品《Space Explorers》获得了2019年日间艾美奖的“Outstanding Interactive Program”提名。该作品是与Facebook旗下子公司Oculus共同制作的,同时NASA和俄罗斯国营航公机构Roscosmos也有参与。《Space Explorers》第一集和第二集的旁白配音由布丽·拉尔森担任。作品《Space Explorers: A New Dawn》记录了美国宇航局在二十年内前往火星的计划,包括宇航员的训练和任务执行的试验和牺牲。这部作品是由Félix Lajeunesse和Paul Raphaël执导,并由3D位置音频处理公司Headspace Studio提供音频捕获和音效处理。另一部作品《Episode 2 Space Explorers: Taking Flight》揭示了合作对太空探索的重要性,并提供了独特的视角。工作室开发了一个独特的系统,将专有VR摄像机和电池系统分开,以保留火箭发射时的数据。Felix & Paul Studios此前的作品《Inside Impact: East Africa with President Clinton》和《Inside the Box of Kurios》也获得过艾美奖提名。目前,他们正在与《时代周刊》和NASA合作制作《Space Explorers》的最新一集。
Felix & Paul新作品《Space Explorers》被提名日间艾美奖

研究表明:VR可以帮助老人预防跌倒,提升平衡感

根据瑞典隆德大学的最新研究,虚拟现实(VR)可以提高平衡性,对于患有视力问题和经历晕眩的人来说尤为重要。研究员表示,那些长期经历晕眩的人很大程度上依赖视觉,无法有效利用关节和肌肉感官信息来维持平衡,这会加剧晕眩感。因此,这项研究揭示了VR技术在治疗这些问题上的潜力。研究通过将参与者暴露在一个模拟云霄飞车运动的VR环境中,观察VR运动对平衡系统的影响。结果显示,平衡系统会迅速停止,并依赖视觉和其他感官如双腿、关节和肌肉的感官信息来提高姿势稳定性。研究还发现,女性参与者在保持平衡方面更困难,并且需要更多练习以掌握通过其他感官提高姿势稳定性的技巧。这项研究结果对于老年人来说尤为重要,因为他们更多地依赖视觉来维持姿势稳定性,因此VR技术有望成为预防跌倒的有效工具。
研究表明:VR可以帮助老人预防跌倒,提升平衡感

估值大幅缩水,阿里巴巴收购以色列InfinityAR

阿里巴巴近日收购以色列增强现实(AR)创企Infinity AR。Infinity AR团队已加入阿里巴巴在以色列的机器视觉计算实验室。虽然收购的财务细节没有公布,但Infinity AR此前在华尔街的交易估值为900万美元,远低于2016年的8000万美元估值。阿里巴巴曾在2016年领投了Infinity AR的1800万美元融资。Infinity AR的愿景是建立一个全新的数字世界,在物理环境中与增强现实内容进行自然互动。他们的技术能将任何设备转换成内容增强平台,使用户能够使用自然的手势直观地与物理环境中的增强内容进行互动。
估值大幅缩水,阿里巴巴收购以色列InfinityAR

Valve新研究为VR游戏提出“脑机交互”愿景

在GDC 2019大会上,Valve首席实验心理学家麦克·安宾德展示了将大脑信号作为计算机信号的脑机界面研究。他认为脑机界面,虽然目前还只是理论性技术,但可以在未来的玩家与游戏交互中扮演重要的角色。安宾德预测,在不久的将来,AR/VR头显将配备非侵入式脑机设备,为游戏设计师提供数据,以创造新一代更智能的游戏。他解释说,传统上可测量的生物反馈,如心率、皮肤电反应等对理解玩家非常重要,目标是从玩家身上获取生理数据,以了解游戏玩家的相应情绪状态。通过认知、洞察玩家,系统可以提供更具灵活性的沉浸式娱乐,包括可变游戏难度和针对玩家定制的动态AI响应等。他表示,通过EEG脑电图来收集这些生理数据是短期内最简单的方法,相关设备已经被创企研发。虽然目前还只是理论性技术,但脑机接口研究的进展已经开始显露出玩家与游戏交互的未来面貌。
Valve新研究为VR游戏提出“脑机交互”愿景