3D绘画及艺术创作应用SculptrVR登陆PS VR

SculptVR现已推出PSVR版本,允许用户通过PSVR控制器来创建任何种类的3D对象。应用程序的创始人内森·罗威表示,利用SculptVR绘制3D作品比创作2D图画更加简单,因为SculptVR可以处理透视和阴影。使用该应用程序,用户可以简单地重新创建他们脑海中的一切,创作大规模的详细世界并添加细节,让观众在放大时可以看到相应的内容。例如,可以建造一座白雪皑皑的山峰,其中溪流顺流而下,沿着山涧,而山顶上有一座农舍,屋内有一个装满鲜花的花瓶,桌子上放着一个斑点瓢虫。SculptVR的引擎能实现多尺度的体素,具有很大的创作自由度。另外,PSVR还上线了绘画应用CoolPaintrVR。这些创意工具的推出只是未来更多创意工具上线的开始。
3D绘画及艺术创作应用SculptrVR登陆PS VR

Unity展示ARKit 2插件的最新技术细节及示例

苹果在WWDC上宣布了ARKit 2的新功能,Unity正在与苹果合作,在Unity ARKit Plugin中支持这些新功能。其中一项重要功能是ARWorldMap,它可以持续跟踪和多人AR体验。ARWorldMap可以保存和加载,并通过网络分享给其他设备,实现多人共享体验。 另外,ARKit 2还增加了ARReferenceObject和ARObjectAnchor来进行对象识别。开发者可以使用UnityARObjectAnchor示例来了解如何在Unity中使用这些功能。 Unity还提供了UnityARObjectScanner和UnityAREnvironmentTexture示例,用于制作AR扫描和环境纹理。 ARKit 2还优化了面部追踪,增加了舌头伸出程度和注视点追踪。开发者可以利用这些新功能来制作更加出色的AR应用。 开发者可以从Bitbucket上下载最新版本的Unity ARKit插件,并在Unity论坛中寻求帮助和交流。
Unity展示ARKit 2插件的最新技术细节及示例

美国推出MR天气预报,帮助观众理解各种天气现象以及生活影响

天气集团(The Weather Group)和The Future Group近日宣布达成合作协议,双方将利用沉浸式混合现实技术改变新闻报道方式。天气频道将继续提供无与伦比的电视体验,帮助公众理解天气现象及其对日常生活的影响。而The Future Group则将利用Frontier powered by Unreal Engine技术为天气频道定制沉浸式混合现实体验。自2015年以来,天气频道已经通过增强现实创造了一系列优秀内容,包括天气故事、科学现象解释以及安全与警报信息的传达。通过与The Future Group合作,天气频道将进一步探索天气报道的潜力,为观众呈现创新的实时沉浸式故事叙述,观众将能够看到高清晰度的城镇与街道在不同天气影响下的情况。双方代表表示,他们对这种领先设计与科学的最新技术进行投资感到高兴。
美国推出MR天气预报,帮助观众理解各种天气现象以及生活影响

Magic Leap One控制器提交FCC申请,暗示年底上市

据报道,虚拟现实(VR)头显制造商Magic Leap即将推出一款名为Control的增强现实(AR)运动控制器。这款控制器已经提交给美国联邦通信委员会(FCC)进行测试,表明设备有望在2018年上市。根据信息显示,Control运动控制器包括触控板、扳机键、单个按钮,以及触觉反馈和名为“力控制(force control)”的元素。根据FCC文件信息,Control还包含一个发射器,可以进行定位追踪,并支持6自由度。控制器将包含一个USB-C端口,并由Magic Leap电源供能。Magic Leap向FCC提交了保密申请,因此在180天内不会公布控制器内部图片、测试设置照片和用户手册。如果Magic Leap在180天结束前推出头显,那么发售时间应该是2018年12月18日。 Magic Leap目前还未公布头显的具体售价和发售时间。
Magic Leap One控制器提交FCC申请,暗示年底上市

VR控制器Knuckles EV2原型演示:更精确手指追踪

Valve发布了一个名为"Moodust"的游戏演示作品,旨在测试Knuckles EV2运动控制器的潜在游戏机制。玩家在"传送门"宇宙中扮演一个巨大的机器人,使用Knuckles EV2控制器操作光圈科技寻找传送技术所需的凝胶。Valve表示,尽管"Moodust"是在有限时间内开发的,但这是目前展示Knuckles EV2所有功能的最佳作品。 玩家可以利用Knuckles EV2的高保真力传感器控制巨型机器人粉碎月球石块。同时,玩家还可以使用摇杆和其他输入来练习驾驶月球车。Valve指出,在设计越野车场景时遇到了许多挑战,每个测试者都喜欢不同的控制机制。 Knuckles EV2可以完整追踪10个手指的动作,使玩家能够在虚拟现实中构建空间站或进行飞镖练习。Valve指出,控制投掷在虚拟现实中一直是个难题,而Knuckles EV2引入了更多的变量,通过手指姿势的电容感应和握力的力感应来提供更准确的投掷体验。 Valve已经向游戏开发者发出了Knuckles EV2开发套件,该控制器经过大幅度的改进,包括增加了腰杆和其他功能。据开发者社区反馈,Knuckles EV2有了显著的提升,其中拇指摇杆是开发者社区反馈要求的功能之一。控制器还支持追踪按钮、电容感应和力传感器等新功能,提供更多的动态性能和更高保真度的手指追踪。
VR控制器Knuckles EV2原型演示:更精确手指追踪

下周末有空吗?我想约你去黑客松玩!

2018 Global VR Hackathon上海站将于6月29日至7月1日举行,持续48小时的创作挑战中,参赛者需要与其他选手组成不超过5人的开发小队,在现场开发切题的VR或AR内容/体验,并在48小时内完成作品。参赛者可以是开发者、策划、美术或程序人员。参赛作品必须是VR或AR作品,并与主题相符。所有开发者需要携带自己的电脑进行作品开发,而AR内容开发者还需要额外携带测试设备。活动还提供全新的VR内容测试机以及多款VR头显供参赛者测试使用。活动形式为线下活动,参赛者需全程在活动现场完成作品。报名截止时间为6月29日15:00,报名形式为单人报名。通过参加本次活动,参赛者将有机会结识志同道合的开发者小伙伴,体验难忘的48小时极限开发经历,创作出超棒的作品,以及晋级全球总决赛并与海外赛区开发者同台竞技的机会。
下周末有空吗?我想约你去黑客松玩!

开发者透露 Valve 对 Knuckles 控制器进行了大幅度改动

Valve在EV2版本中对Knuckles控制器进行了一系列改动。SteamVR的第二代控制器Knuckles原型首次在2016年的Steam Devs Days上被提及,但至今已经过去了近两年时间,Valve还没有正式发布产品。开发者和社区对此表示不耐烦,一些开发者甚至自研了“Knuckles控制器”。最近有开发者在社区暗示Valve即将发布新款Knuckles控制器,并对其进行了一系列改动。Valve在2017年就向开发者发出了原型,并使其与SteamVR Home兼容,方便开发者进行测试。现在,Knuckles控制器已经进入了EV2版本。此前,开发者Brian Lindenhof通过Twitter表示Valve在EV2版本中对Knuckles进行了一系列改动。然而,由于Valve尚未准备好公开,Lindenhof已经删除了该推文。Knuckles控制器具有多个按键和按钮,可以追踪手指运动,续航时间大约为3小时。据Lindenhof表示,Valve为Knuckles EV2增加了摇杆,并对设备进行了大量改动。尽管尚不清楚具体改动,但在不久的将来,可能会有更多的相关信息公布。
开发者透露 Valve 对 Knuckles 控制器进行了大幅度改动