Unity正在对他们的VR渲染流程进行重大改进 在其Vision Summit上,Unity大力推进自己成为当前虚拟现实游戏引擎的领导者地位,并发布了一系列新的合作伙伴消息,并预览了即将在其VR渲染流程中发布... 2016-02-10
每位参加Vision Summit的开发者都将带回一台HTC Vive。 Unity和Valve联合宣布,除了为Unity带来SteamVR的本地支持,Valve还将向每位开发者提供一套HTC Vive Pre开发套件。 现在我们知道... 2016-02-10
在太平洋时间上午10点,您可以在这里观看Vision Summit的直播,包括Valve公司的Gabe Newell特别演讲。 今天是首屆Vision峰會的第一天,這是由Unity舉辦的一個AR/VR會議,許多虛擬現實領域的重要參與者都作為合作夥伴參與。其中的主題演講將由Valve的Ga... 2016-02-10
用「Sonar」推动电影级VR的语言前进 有那么一个时刻,菲利普·马斯(Philipp Maas)和多米尼克·斯托肯豪森(Dominik Stockhausen)意识到,如果将他们的科幻恐怖电影转化为虚... 2016-02-10
Oculus 正从苹果的营销策略中借鉴的3个步骤 即使你是一位Android迷,也不能否认苹果懂得如何营销。一些苹果的反对者甚至可能会说,营销是苹果唯一做得好的事情,不然他们怎么能将“抄袭的想法”变成了数十亿的... 2016-02-10
Oculus CTO确认在Gear VR中优先考虑位置追踪功能 毫无疑问,Oculus和三星让移动Gear VR头盔取得的成就令人印象深刻,但在一个方面,也就是位置跟踪方面,它远远落后于桌面VR头盔。Oculus CTO J... 2016-02-10
2月16日开始接受“Oculus Ready” PC 与头显套装的预定订单。 Oculus今天透露了更多关于他们的Oculus Ready PC产品线的信息,并宣布PC和头盔套装的预订将于2月16日开始。 Oculus宣布,从2月16日美... 2016-02-09
Epic Games的Nick Whiting谈论为交互逼真度设计《子弹列车》。 Epic Games的Nick Whiting在Oculus Connect 2之前再次与Nick Donaldson合作,花了10周时间开发了Bullet T... 2016-02-09
我们迫切需要在虚拟现实中的分集叙事。 越是思考虚拟现实,我就越开始思考我一开始被它吸引的原因。与虚拟环境以及虚拟人物进行全面互动一直是我从小就追求的目标,而如今我们正在逐渐接近一个全沉浸式虚拟体验成... 2016-02-09
是时候开始具体讨论虚拟现实在教育领域的未来了。 挖掘虚拟现实的广阔开创前景的竞赛吸引了各行各业的人。游戏设计师、电影制片人和戏剧艺术家都尝试着创造各种各样的娱乐内容。我们还看到记者们开发出了新的方式来让观众沉... 2016-02-09