雨果巴拉谈Oculus Go定价:我们不想赚钱呀

Facebook的VR副总裁,Oculus的负责人Hugo Barra表示,他们推出的199美元头显Oculus Go并非Oculus的摇钱树。他表示,虽然Facebook一直在投资消费者硬件,但他们并不是为了赚钱。Oculus Go是一款无需连接PC或智能手机的入门级VR一体机,这是Oculus摆脱VR周围的“坏名声”的聪明举措。通过提供无线连接的VR一体机,Oculus在吸引新用户和扩大用户基础方面具有优势。Facebook CEO马克·扎克伯格的目标是让10亿人拥抱VR,为实现这一目标,Oculus需要提供价格亲民且易于使用的设备,并面向主流大众。Oculus Go提供了超过1000款应用和游戏,包括影视应用和游戏作品。另外,Oculus Rooms允许多名用户在虚拟空间中相聚,提供社交多人活动。Hugo Barra表示,在虚拟空间中提供“无视距离”的体验是Oculus成功的关键。
雨果巴拉谈Oculus Go定价:我们不想赚钱呀

Oculus Research更名Facebook Reality Labs,宣布OC3预言部分成真

Oculus宣布将其研发实验室Oculus Research更名为Facebook Reality Labs(FRL)。该公司表示,名称变更旨在更好地反映出实验室在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的重要作用,并强调实验室与Facebook其他部门的合作。Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示,这将有助于实验室更快速地开发尖端的AR/VR技术。实验室的发言人解释说,实验室专注于未来的理念并没有改变,新名字能够更好地反映出实验室在Oculus中的新角色,并突出其在Facebook AR/VR机构中的作用。此外,亚伯拉什还表示,在未来5年内,AR/VR技术将发展成每度像素数量翻倍至30、单眼分辨率增加至约4000×4000,视场拓宽至140度等方向。亚伯拉什指出,由于Facebook对FRL实验室的持续投资,他们在技术发展方面进展迅速,正在帮助Oculus和Facebook创造开创性的AR和VR体验。
Oculus Research更名Facebook Reality Labs,宣布OC3预言部分成真

微软宣布第四代Kinect,并公布HoloLens 2新特性

微软在Build大会上宣布了Kinect项目的重生,将为无人机和人工智能带来增益,并成为下一代HoloLens的核心。微软的Project Kinect for Azure项目结合了新版本的微软飞行时间深度传感器和新的AI算法。微软AI感知与混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼表示,这个传感器将用于微软正在研发的第二代AR头显,其分辨率达到1024×1024,并且搭载了一个可以提高日光下性能表现的全局快门,功率只有225-950mw。此外,微软还增加了自动每像素获得选择等功能,以实现更宽的动态范围,帮助HoloLens 2更好地捕捉远近对象,并能保持精度。基普曼解释说,如果HoloLens要走向主流,需要支持低峰值电流操作,这能够帮助降低模型的成本。第四代Kinect可以优化HoloLens 2与云端的集成,并在智能边缘带来优化,即便网络有限或无连接,系统也能获取更高效的机载智能、AI和带宽使用。微软预计2019年年初发布HoloLens 2,新一代的AR头显将采用基于ARM的芯片级以提高能耗效率。
微软宣布第四代Kinect,并公布HoloLens 2新特性

AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段

根据Raconteur的Elise Ngobi的文章,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在学习环境中具有关键差别。传统教学方法虽然提供了灵活的教学方式,但学生们仍然需要根据相同的教科书进行学习。而借助AR和VR技术,我们可以实现为每位学生定制个性化教学方法的承诺。个性化学习是根据每位学生需求进行优化的教育方法,而AR可以将数字对象融合至真实环境中,并通过设备摄像头使学生能够接触全新的知识维度。而VR则能够逼真地模拟真实环境,提高学生的学习兴趣和学习效果。AR和VR技术可以通过培训模拟器将员工置于实际的环境中进行培训,而学生则可以参与真实教学实践,并按照自己的步调与学习材料交互。Ar和VR的教育潜力非常巨大,需不断进行探索。
AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段

Adobe开发创新型社交VR数据体验原型“Project New View”

Adobe最近在伦敦推出了名为“Project New View”的实验项目,旨在为品牌提供新型社交VR数据体验。该项目基于Adobe Experience Cloud客户的大量数据和Adobe的人工智能Sensei,将数据整合到虚拟现实界面中。用户可以通过语音命令与Sensei进行互动,并以沉浸式的方式体验数据。该项目的目标是提供一种更直观、更亲民的数据分析方式,用户无需繁杂的点击和翻寻,只需询问Sensei即可获得相关内容。尽管头戴式计算机屏幕现在还算奇异,但Adobe的高级计算机科学家表示,随着技术的发展,这种沉浸式数据体验将成为未来的趋势。除了改善数据分析体验,Project New View还将数据浏览和共享变成了一种社交性体验,用户可以邀请同事进入体验,并一起查看、操作和分享数据。
Adobe开发创新型社交VR数据体验原型“Project New View”

这个死宅用VR打造出属于自己的度假胜地

《A Piece of the Universe》是一款虚拟现实游戏,玩家可以在其中放松和探索。游戏中,玩家可以使用魔杖风格的控制器捡起场景中的对象,并进行传送和操作。游戏的开发者Naam是荷兰3D动画工作室Happy Ship的联合创始人,他受到了虚拟现实技术的启发,并将其应用于艺术创作中。Naam在发布了一系列开发视频后,决定在2017年12月发布一个可以供所有人体验的版本。尽管《A Piece of the Universe》是一个充满激情的项目,Naam正在考虑是否增加故事情节来丰富游戏体验。游戏中有一些线索暗示着有故事发生,例如老照片等。目前还不清楚游戏的未来发展方向,但Naam表示他希望游戏能够带领玩家进入一个不同的现实境界。总的来说,《A Piece of the Universe》是一个让玩家放松和探索的虚拟现实游戏。
这个死宅用VR打造出属于自己的度假胜地

微软为HoloLens用户推出远程协作应用,及空间设计应用

微软在Build大会上宣布推出了两款面向企业市场的HoloLens应用。第一款是Microsoft Remote Assist,可以远程连接现场工作人员,为他们提供实时的支持和协作,包括获取现场工作人员的视角和进行远程注释。第二款是Microsoft Layout,可以帮助企业创建虚拟布局,帮助工作人员进行实时讨论和编辑。这些应用将作为Microsoft 365的一部分提供限时免费预览,将于5月22日提供。 微软表示,这些应用的发布是为了满足企业市场的需求,并为企业节省金钱和时间。这在企业市场中反映出HoloLens的强劲发展势头。微软强调了安全性的重要性,承诺提供行业领先的身份认证和安全措施。
微软为HoloLens用户推出远程协作应用,及空间设计应用

Oculus Go + 关于Facebook隐私、言论自由和虚拟治理的开放性问题

Facebook公司于5月1日在F8大会上发布了新的虚拟现实头戴设备Oculus Go。Oculus Go是一款3自由度头戴设备,无法进行位置跟踪,售价仅为199美元。在购买Oculus Go后,用户可以通过设备进入虚拟现实世界。然而,有关Facebook持有的大规模数据和公司发展方向的问题仍然引起了一些关注。对于数据的收集和用途、隐私问题、和治理模式等,存在许多潜在问题。另外,纪录片《清洁工》揭示了来自不同国家进行内容审查外包的情况,这可能对平台上的内容决策产生影响。此外,在虚拟现实领域,开发人员面临许多复杂而微妙的问题,包括影响用户体验的各种因素,以及虚拟现实和现实生活之间的界限。在采访中,Oculus产品经理马杜·马图库马介绍了Oculus Go的舒适性、光学系统和音频效果,以及他们致力于构建安全社区和提供积极体验的目标。但关于数据传输和隐私问题的具体细节仍然模糊,需要更多的沟通和讨论。马杜认为,首要的问题是如何使用户在VR中感到快乐,实现虚拟现实技术的潜力可能是无限的。在GDC上尝试了Oculus Go设备后,Madhu Mathukumar认为在开放的环境中,声音听起来很混乱,来自环境的干扰很大,因此在公共场所使用可能会打扰到其他人。但他们在设计Oculus Go时考虑到了这一点,因此设备配备了耳机插孔,人们可以选择使用耳机以避免打扰他人或受到干扰。他们希望Oculus Go的使用场景是在私人封闭环境中,比如和朋友一起在家里使用或者拿到朋友家使用,但也可以在公共场所进行交互。Madhu Mathukumar还表示,Facebook和Oculus提供Oculus Go设备给开发者免费使用,以帮助他们沉浸和使用VR技术,甚至非VR开发者也可以使用。Oculus Go与三星Gear VR兼容,这对开发者社区更加友好。Facebook倡导在公共空间创造安全的在线空间,但这也引发了有关隐私和数据监管的问题。然而,作为开发者社区的一部分,他们希望将VR技术应用于医疗和教育等其他场景,开发者社区将引领VR技术的成功。