,并能够给予他们一种深入体验的机会,那么你就能够给他们带来转化的效果。因此,这三个方面——体验的结构、内容和参与者的体验——都是设计变革性体验的重要组成部分。虚拟现实作为一种媒介,具有让人身临其境的特性,能够更好地处理身体性和参与性,因此具有实现变革性体验的潜力。然而,设计者需要在不削弱体验的风险和挑战的情况下,负责任地处理脆弱性,以便让参与者能够真正体验转变。总的来说,虚拟现实的最终潜力在于创造一种身临其境的体验,让人们超越自身的视角,并经历深刻的转变。作为XR行业的专家,达·艾琳提出了转变的三个领域:重复和实践相同事物带来的转变、突如其来的死亡或失业引起的转变,以及与正在经历的故事有关的戏剧性转变。她通过区分电影和VR来阐述,电影是介质,通过听别人的故事来体验,而VR是沉浸式体验,需要自己去讲述和构建故事。在转变过程中,她提供了一些步骤:确定关注的风险、找到其中有价值的东西、构建整体的体验结构、创造一个共享的空间并提供转变的空间,最后关闭空间并与每个人进行检查。在经历了许多冒险后,达真正发现她对转变过程和人类丰富经历感兴趣,这些经历对人们具有意义,给予他们一些实质性的东西,深深地启发并留在他们心中。在庆祝崇敬之情的同时,要面对真实的风险和威胁,需要在激发崇敬之情和关心体验结束后的照顾之间找到平衡。转变过程中的边界和关闭沉浸体验的方式也需要考虑到。最后,作者感谢听众并希望他们传播这个信息、考虑捐赠和成为他们的支持者。