Godot获得重大OpenXR更新,旨在吸引来自Unity的XR开发者。
Godot游戏引擎近期更新,增强了对OpenXR的支持,以吸引XR开发者。OpenXR是Khronos Group主导的开放标准,为VR和AR应用提供统一接口。Godot 4.5引入OpenXR渲染模型扩展,提升沉浸感;4.6版本则支持OpenXR 1.1,改进重投影和四视图渲染,以及支持空间实体,帮助开发混合现实体验。Godot还计划解决身体跟踪标准化、空间实体、多个应用支持等问题。随着Unity收费结构争议,Godot用户基础翻番,前景看好。