Oculus澄清Rift 2:Half Dome技术不一定很快出现,只是冰山一角

Oculus在F8大会上展示了一款新的VR头显原型Half Dome,具备140度视场、变焦显示器和眼动追踪功能。然而,Oculus联合创始人奈特·米歇尔澄清表示,Half Dome的特性可能不会全都出现在Rift 2上,并建议不要过早期待这些功能的商用化。关于Half Dome技术是否会出现在Rift 2上,米歇尔并没有给出否定的回答。VR头显作为一种耐用性强的设备,要实现可移动以适应更广泛的焦点范围,需要搭载一系列能够随用户注视点移动的移动组件,这将增加制造过程的复杂性和设备的整体成本。眼动追踪的成本对于Oculus而言可能较低,因为他们已于2017年收购了Eye Tribe,这家初创公司致力于制造价格较低的眼动追踪器。关于实现更宽视场的关键是否是变焦显示器,目前尚不清楚。据称,Rift作为Oculus的旗舰VR头显至少会在未来两年内继续存在,Rift 2最早可能在2019年亮相。
Oculus澄清Rift 2:Half Dome技术不一定很快出现,只是冰山一角

Oculus Go推出商业版套装,售价299美元

Oculus最近推出了商业版的Oculus Go和Oculus Rift套件,用于VR在商业实践中的应用。商业版Oculus Go套件售价为299美元,包括64GB的Oculus Go头显、国际通用充电器、商用保修和2个面罩。相比之下,商业版Oculus Rift套件包含Oculus Rift头显、Oculus Touch控制器、三个用于房间尺度追踪的传感器以及三个面罩。商业版Oculus Go相比于Oculus Rift的优势在于其无需连接到强大的PC组件,更加便携适合商务旅行等轻度应用。Oculus Go for Business套件已经开放预购窗口,供商业用户购买。该举措进一步推动了VR技术在商业领域的应用,为企业提供了更多选择。
Oculus Go推出商业版套装,售价299美元

微软、英特尔、Tobii和EyeTech在建立眼动追踪USB标准

眼动追踪技术公司Tobii宣布正在与微软和其他厂商合作制定眼动追踪的USB标准。新的USB人机接口设备标准将使眼动追踪技术能够像鼠标、键盘和触摸板一样遵守基准协议,并不需要额外的驱动程序,实现即插即用。Tobii表示,这是整个眼动追踪行业的重大消息,将帮助眼动追踪技术普及至更广泛的设备和应用。微软在Fall Creators Update中已将眼动追踪集成到操作系统中,随着USB标准的建立,眼动追踪技术离在各种设备上的普及越来越近。这对眼动追踪技术和新的人机交互模式来说都是好消息。
微软、英特尔、Tobii和EyeTech在建立眼动追踪USB标准

调查:50%以上Gear VR设备在吃灰

Gear VR是三星推出的移动VR头显,因为三星通常会免费向用户赠送该设备,所以它成为了目前最热门的移动VR头显之一。为了了解用户对Gear VR的使用情况,科技网站sammobile进行了一项调查,截至目前已有1058人参与投票。其中,57%的人选择“完全没有”使用Gear VR,33%的人选择“不太经常使用,可能一个月一次”,只有10%的人表示每隔一天使用。 三星最初在2014年进入移动VR领域,并于2017年推出新版Gear VR头显。虽然一年多时间过去了,但三星今年年初没有为Galaxy S9和S9+推出新版本的头显。三星表示,这是因为新款旗舰手机在设计和大小上几乎与前作相同,意味着2017年版的Gear VR完全兼容2018年的旗舰手机。
调查:50%以上Gear VR设备在吃灰

Facebook副总裁展示,Santa Cruz可能会是MR头显

Facebook在F8大会上推出了Oculus Go,并展示了早期的Half Dome原型头显。但是,Facebook的VR/AR副总裁Andrew Bosworth公开了一张照片,显示他们正在研发混合现实原型头显。照片中的人是Andrew Bosworth和Facebook的AR/VR设计师Jon Lax,他们似乎使用的是Santa Cruz原型头显。这款设备可以在呈现数字空间的同时追踪物理物体。对于Facebook的下一款头显产品来说,这是一个令人兴奋的消息。Santa Cruz头显能够提供无线6自由度的VR体验,而现在看来Oculus似乎计划为该产品加入混合现实功能。尽管Half Dome原型头显已经很引人注目,但由于Santa Cruz已经接近发售,所以后者更加令人惊喜。
Facebook副总裁展示,Santa Cruz可能会是MR头显

用AI训练,Oculus自称单手精确追踪实现100%成功率

Facebook的其中一个VR目标是通过连接远方的朋友实现彼此之间的交流和娱乐。尽管如今通过Facebook Spaces等应用可以实现远程交流,但在VR中所呈现的形象仍然过于卡通化。Oculus在本周的F8大会上展示了手部追踪的最新研究成果,旨在为VR带来更直观的控制和更精确的虚拟角色。Oculus的核心科技产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo展示了一种基于计算机视觉的手部追踪系统,并介绍了一款头显原型“Half Dome”,支持140度视场和变焦显示器。该手部追踪系统采用自我优化的机器学习算法进行训练,追踪效果比以往的单手追踪、双手追踪和手部与对象交互追踪更准确。Oculus声称手部追踪的成功率达到100%,超过其他手部追踪方法的90.49%。虽然手动追踪能够实现丰富的无控制器输入,适合移动VR头显的便携性,但目前系统的计算限制尚不清楚。
用AI训练,Oculus自称单手精确追踪实现100%成功率

Steam 4月数据调查:VR月活用户占比大增,达历史新高

近期,Valve公布了2018年4月份的Steam硬件和软件调查数据。数据显示,Steam平台的VR用户占比大幅增长,达到历史新高。根据报告,2018年4月份,Oculus Rift在Steam平台的市场份额下降了1.39%,为47.53%,而HTC Vive的市场份额增加了1.08%,为45.14%。另外,Oculus Rift DK2的份额从1.70%增加到1.80%。微软Windows MR系列的VR头显份额从5.32%减少到5.04%。HTC Vive的增长可能是由于他们在4月初推出了Vive Pro头显。另外,根据4月份的调查数据,Steam平台的月活跃VR用户比例也有了大幅增长,Oculus Rift、HTC Vive和WMR的活跃用户占比分别增长了0.10%、0.10%和0.03%。据推测,这一增长可能与《上古卷轴5:天际VR》的推出有关。该游戏于4月3日上线,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR,并在上线的第一周和第二周分别排名Steam畅销榜的前4名和前10名。
Steam 4月数据调查:VR月活用户占比大增,达历史新高

Facebook F8大会AR胸卡了解一下?

近日在Facebook F8大会上,Facebook展示了他们的AR胸卡的功能。与会者可以通过扫描胸卡或大会的条幅,在手机视图中观看与大会活动相关的AR内容,例如场馆的3D地图和交互式谜题。这一功能展示了Facebook对移动AR的重视,并且强化了他们希望给开发者社区传达的重要信息。在2017年的F8大会上,AR成为了主题演讲的重点,但今年Facebook不得不将用户隐私放在首位,解决Cambridge Analytica丑闻所带来的后果。除了AR,Facebook还展示了将Camera AR平台扩展到Instagram和Messenger,以及为AR Studio添加新功能的方向。这一功能提醒开发者Facebook仍然支持他们的移动AR目标。其他科技公司如苹果和谷歌也许也会考虑在开发者大会上增加AR导航的功能。
Facebook F8大会AR胸卡了解一下?

致敬“史上首部科幻片”,首个“VR版涂鸦”登陆谷歌首页

谷歌涂鸦首次推出了VR版的“重返月球”作品,以纪念法国魔术师和电影导演乔治·梅里爱。梅里爱以他的科幻作品和戏剧而闻名,也是首批尝试视觉特效的电影制作人之一。他的电影作品《月亮旅行记》被称为史上第一部科幻片,成为了梅里爱最具标志性的作品之一。谷歌涂鸦不仅采用了《月亮旅行记》的故事情节,还参考了梅里爱的其他作品,如《音乐狂》和《奇幻航程》。通过360度VR作品向梅里爱致敬,谷歌涂鸦希望向人们展示梅里爱对电影界的重要影响。这个VR作品是由Google Spotlight Stories, Next Studios, 谷歌涂鸦和Google Arts and Culture联合制作。请通过谷歌搜索页面上的谷歌涂鸦查看完整的360度短片。
致敬“史上首部科幻片”,首个“VR版涂鸦”登陆谷歌首页