调查报告:68%高管认为MR对公司战略目标很重要

全球各地的主要厂商正开始拥抱沉浸式技术,商业领域中VR、AR和MR用例正不断涌现,而普及度同样在快速增长。最近,微软与《哈佛商业评论》旗下的分析服务Harvard Business Review Analytic Services合作进行了一项调查,希望探究MR在现代工作场所中的角色与重要性。调查对象为来自多个行业的394名高管,包括制造业、工程、建筑业、零售业、国防和教育。调查发现,超过68%的受访者认为MR对公司在未来18个月内实现战略目标非常重要。在进一步细分后,49%的受访者表示他们的公司正在工作场所试行或实施混合现实技术,而38%的受访者则正在探索可能的用例。MR用例不断扩展,汽车制造业最为显著,在实施沉浸式技术方面取得了很大进展,而混合现实作为培训和教育工具也受到了认可,54%的受访者承认了这个用例,其次是可视化与分析数据,认可比例为49%。
调查报告:68%高管认为MR对公司战略目标很重要

利用谷歌地图API,AR恐龙游戏《Jurassic World Alive》正式发行

谷歌在今年3月推出了谷歌地图API,帮助开发者利用谷歌地图的信息来构建增强现实(AR)游戏。借助这个API,游戏开发工作室可以将现实世界重新设计成中世纪幻想、糖果乐园或者末日城市等场景,玩家可以在这些场景中获取体力或者完成任务。随着夏天的到来和电影《侏罗纪世界:失落王国》的上映,游戏《Jurassic World™ Alive》基于谷歌地图开发,玩家可以探索虚拟世界并帮助拯救濒临灭绝的史前巨兽。游戏使用谷歌地图的丰富数据,将恐龙放置在现实世界的建筑、道路、地标和公园中,玩家需要使用无人机追踪恐龙并收集DNA样本,然后在实验室中创建混种恐龙。玩家还可以与其他玩家对战,解放史前野兽。玩家可以通过寻找空降补给来赢取游戏金币和无人机续航时间等奖励,并可使用AR模式与恐龙亲密接触。
利用谷歌地图API,AR恐龙游戏《Jurassic World Alive》正式发行

SuperData报告:ARKit应用2200款,用户6250万

根据SuperData最新的报告,AR应用在570亿美元手游市场中只占不到4%的份额。尽管市场对新技术有很多好奇心,但是AR应用的数量增长并不明显。原因在于AR技术缺乏明确的盈利模式,目前对应用开发者的吸引力较小。用户对应用的要求也在逐渐提高,平均每位用户访问的应用数量下降,从每人3款减少到每人2款。尽管如此,相信AR仍然有机会。开发者和消费者目前正处于探索和实验AR技术的阶段,随着新一批应用的推出,今年下半年可能会掀起更大的兴趣浪潮,并带来更高的营收。例如,Niantic即将推出的“哈利·波特”AR游戏可能会在AR市场上引起轰动,使得AR行业的营收翻倍。
SuperData报告:ARKit应用2200款,用户6250万

被微软收购之后,AltSpaceVR将迎来首次大更新

微软在2017年正式收购了VR社交平台AltSpaceVR。这个平台支持来自160多个国家的用户在虚拟现实中进行社交活动,如参加聚会、喜剧表演、瑜伽课堂、舞会和大型活动。最近在一个Town Hall活动上,微软的人工智能感知与混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼宣布微软为社区带来了一些新的优化措施,包括新的大厅、游戏节目和一个社区领袖项目。微软还推出了一个名为"Origin"的新聚会空间,旨在将人们聚集在一起。同时,微软还推出了一个名为"Community Leaders Program"的项目,旨在帮助用户找到友善的人进行聊天和解决问题。微软将委托一些标有特殊闪电徽章的社区成员,随时准备为新手提供建议和帮助,以帮助他们更容易地融入这个社交平台。此外,微软还为这个社交平台推出了两项全新的活动,可以变成完整的游戏节目。
被微软收购之后,AltSpaceVR将迎来首次大更新

社交VR里程碑!Rec Room宣布用户数超过300万

VR社交平台Rec Room宣布其总用户数量已经超过300万人,这对于正在发展中的社交VR行业来说是一个重要的里程碑。Rec Room是一个纯VR的跨平台社交应用,支持HTC Vive、Oculus Rift、PSVR和WMR。该社交平台提供了丰富多样的活动,用户可以自定义角色装扮,参与各种游戏项目,如彩弹枪战、躲避球和飞盘高尔夫等,还可以在休息大厅里结识新朋友。自2016年上线以来,Rec Room在Steam、Oculus Home和PS平台赢得了大量用户和好评。根据数据统计,Rec Room在SteamVR独占游戏评测榜单排名第五,获得96%的好评,同时在线用户数量也非常稳定。在Oculus Home平台,Rec Room的用户评测同样占据前五,获得93%的好评。Rec Room的开发商Against Gravity于2017年获得500万美元种子轮融资,得到了红杉资本和First Round等投资者的支持。虚拟现实行业普遍认为社交VR是其未来的宝石,厂商们正在积极押宝社交VR的未来。
社交VR里程碑!Rec Room宣布用户数超过300万

Oculus推出基于蒙版的注视点渲染技术MBFR,无需额外硬件支持

基于蒙版的注视点渲染(MBFR)是一种渲染技术,通过删除一定数量的像素来降低眼睛缓冲区的外围区域着色率,从而有效减少世界渲染的像素着色成本。Oculus最近分享了关于MBFR的博文,介绍了一个演示了MBFR的蒙版场景,并讨论了MBFR的最佳应用时机。该技术适用于所有D3D11级别硬件,而且已经在Oculus的GitHub UE4 Repository中提供支持。使用MBFR可以降低GPU的像素着色成本,但同时会增加后期处理的成本。根据测试,MBFR可以将整体GPU成本降低9%,而且对于渲染世界对象较多的场景,可以预期GPU性能节省10%以上。然而,MBFR的效果取决于内容的风格,对于低对比度、低频率的内容,感知质量相当好,但对于高频细节的内容,感知质量较差。因此,在使用MBFR时需要根据内容来调整蒙版的半径以平衡性能和视觉质量。
Oculus推出基于蒙版的注视点渲染技术MBFR,无需额外硬件支持

〔更新〕应用商店数据显示Oculus Go销量或已超过20万套

根据网友反馈,本文截图中的Sensor Tower数据只是5月份的数据,而且Google Play的数据在3周前就已经超过10万。现在已经是6月份的第23天,所以实际数据应该远远超过12万,有网友估计已经超过了20多万。当然,也有评论说不需要购买Oculus Go,因为可以在Oculus Go上下载该应用,但这个误差不在考虑之列,相信也没多少人会这么做。市场分析机构SuperData Research曾预计Oculus Go将成为今年最畅销的VR设备,能卖出180万台,现在距离Oculus Go上市已经过去了52天。尽管Oculus官方没有公布销量数据,但根据Oculus Go的配套iOS/安卓应用下载量估计,配套iOS应用下载量已经超过2万,根据谷歌商店官方数据,配套安卓应用下载量已经超过10万,可以推测Oculus Go的配套应用下载量已经超过12万。Oculus Go是Oculus推出的第一款VR一体机,能够帮助用户轻松进入VR世界。
〔更新〕应用商店数据显示Oculus Go销量或已超过20万套

Leapsy为电力行业推出热成像AR头显,预计年底上市

AR头显公司Leapsy近期发布了一款面向电力行业的热成像AR头显,旨在解决传统热像仪设备需要双手操作的不便问题。该头显将AR技术与红外热像技术集成,预计在2018年第四季度上市。红外热像技术主要用于工业检测、设备维护、防火、夜视和安防等领域。通过热成像AR头显,Leapsy为这一细分领域注入了新的技术动力,为使用者提供更多元化的操控方式,解放双手。Leapsy表示,他们的热成像AR头显可以在近眼距离下更直观、清晰、准确地呈现温度检测结果,方便了解温度等指标,并可以收集和远程传送数据。这款热成像AR头显采用了自由曲面方案,视场角为60°,内置单目红外镜头,通过软件算法实现对热源温度的检测。此外,Leapsy的热成像AR头显在外形设计上与安全帽相结合,保护使用者在工业场景下的安全。他们已与中国红外热像领域的一家品牌签订长期合作,并预计量产万台。
Leapsy为电力行业推出热成像AR头显,预计年底上市

中国哲学与自然哲学对体验设计的启示

激发我做《Voices of VR》播客的原因之一是可以与数以百计的人交谈,探索体验设计的根本模式。VR和AR是人类体验的反映,因此,任何关于沉浸技术的体验设计...