Epic Games宣布完成12.5亿美元融资

3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games宣布完成了新一轮12.5亿美元的融资,投资者包括KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、aXiomatic、Vulcan Capital、Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。这项投资使得Epic与一系列战略投资公司和个人建立了强大的合作伙伴关系,他们是该公司继腾讯、迪士尼和Endeavor之后的又一批少数股东。在融资之后,Epic将继续由创始人兼首席执行官提姆·斯维尼领导。斯维尼表示,这加强了Epic在实时3D技术领域的领导地位,并加速了提升人们娱乐、工作和与世界交互方式的能力。Epic Games成立于1991年,旗下作品包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《暗影帝国》和《无尽之剑》系列等。Epic的Unreal引擎技术为PC、主机、移动、AR、VR和Web带来了高保真度的交互式体验。
Epic Games宣布完成12.5亿美元融资

《荒野大镖客》马匹动捕背后的故事

《荒野大镖客》系列中的马匹在游戏中起着重要角色,但动捕马匹的过程是困难的。捕捉马匹的运动需要大面积的空间,而且一般的动捕设备并不适用于马匹,会因为马匹出汗和运动而出现问题。开发者需要考虑骑和没有骑的马匹的运动,这意味着要捕捉两个版本的运动。游戏开发工作室通常会将马匹的动捕外包给专门的动捕工作室,他们拥有专门的空间和设备。在《荒野大镖客:救赎》中,开发团队与动捕工作室Kinetic Impulse合作。团队雇佣了熟悉特技马匹的马布兰可,并根据需要制定手势来实现远距离沟通。为了安全起见,团队模拟了骑师弹飞出去的情况,并将面部动捕技术应用于马匹肌肉。最终,这些动捕和动画技术为游戏中的马匹呈现出逼真的表现。《荒野大镖客:救赎2》进一步优化了马匹的动捕解决方案,创造出更加真实的马匹形象。
《荒野大镖客》马匹动捕背后的故事

美国西北大学用VR技术研究动物对时间的衡量感知

美国西北大学最近的研究发现,动物有能力衡量自己已经等待了多长时间。研究人员使用虚拟现实技术进行实验,让小白鼠在视觉上穿过一个虚拟走廊模拟,走廊中间有一扇门需要等待六秒钟才能打开,小白鼠在学习了这个模式后能够停留在门前等待六秒钟。研究人员提取小白鼠完成任务时的大脑图片,发现在等待时有一组神经元在发射,并可以追溯到内嗅皮层,这是负责记忆和放置事件的大脑区域。该研究结果为解释动物如何测量自己的等待时间提供了有力的证据。研究人员表示,他们在动物到达隐形门时发现细胞控制空间编码的细胞发射,当动物停在门口时,这些细胞关闭,一组新的细胞开启,这是一个令人惊喜的新发现。
美国西北大学用VR技术研究动物对时间的衡量感知

谷歌新专利为用户提供力反馈“交互式智能服饰”

谷歌近日获得了一项与为用户提供触觉反馈的“交互式服饰”相关的专利。这一技术被认为可以用于智能服饰,使用户能够感知触觉反馈。尽管智能手机等移动设备在融入日常生活的过程中可能会遇到一些问题,但智能服饰则更容易实现。然而,制造智能服饰可能会面临一定的困难,并且可能功能缺失。现有的智能服饰虽然可以提供一些触觉反馈,但往往用户难以感知。谷歌希望通过将多个振动马达结合到服饰中,来确保用户能够感知到触觉反馈。这种触觉反馈在智能服装中有很多实际应用,例如可以告知用户智能手机是否接收到通知或消息,或者提醒用户是否有未读的信息等。虽然谷歌已经和李维斯合作推出了搭载了触敏传感器的夹克,但新专利指出触敏表面可以更深入地集成到夹克中。需要注意的是,谷歌每年都会申请大量的专利,但并不是所有发明都会出现在实际的产品中。
谷歌新专利为用户提供力反馈“交互式智能服饰”

一览三星WMR头显玄龙、玄龙+的一系列优化

三星推出了新版玄龙(Odyssey+)头显,主要亮点是采用了抗纱窗显示屏。除此之外,设备在人体工学设计方面也进行了微调,希望能提高头显的舒适性,并适合更广泛的用户群体。新版玄龙的护鼻垫和面罩变得更大更宽,外壳进行了重新设计,头显的重量也略有降低。护鼻垫开口更宽,橡胶皮瓣远离脸部,降低了对鼻孔的刺激感。透镜也有所不同,但可能与图像渲染方式有关。头显外壳的界线几乎消失,底部按钮位置进行了微调,并加强了透明部分以突出AKG品牌。新版头显采用新型泡沫,可摘除和清洗。面罩宽度和鼻子上的泡沫有所调整,增加的表面积改善了舒适度。耳机插孔位置进行了微调,控制器与新版头显保持一致。新版玄龙售价500美元,已在美国上市,并将很快登陆其他市场。作为WMR头显,新版玄龙支持Windows Store和Steam VR的VR应用程序。
一览三星WMR头显玄龙、玄龙+的一系列优化

游戏工作室Bublar收购瑞典AR/VR创企Vobling

瑞典AR游戏工作室Bublar Group最近收购了瑞典AR/VR企业Vobling,成为北欧地区最大的AR/VR解决方案上市公司,巩固了他们在B2B市场的地位。Bublar Group的首席执行官表示,通过此次收购,他们将通过最先进的知识和制作资源以及抓住企业市场机遇的能力来加强他们的游戏工作室,并努力成为欧洲领先的AR/VR公司。此次收购以550万美元现金加股票的形式完成,扩大后的团队将加强制作内容的能力,包括AR版“Hello Kitty”游戏等,预计将在2019年与公众见面。Vobling的首席执行官表示,他们为能够成立一家有能力盈利和快速发展的公司感到自豪,此举将有助于满足市场对AR/VR技术的不断增长的需求,并增加双方的共同潜力。
游戏工作室Bublar收购瑞典AR/VR创企Vobling

从声效、音乐、氛围、对话谈VR体验的音频设计经验与教训

《The Price of Freedom》是一款备受欢迎的免费VR游戏,该游戏在Steam平台上收到了“好评如潮”的评价。开发商Construct Studio的音频总监张宥程分享了开发交互式VR体验的音频设计经验与教训。音频在虚拟现实中非常重要,可以直接影响沉浸感。在游戏中,如果没有合适的音频设计,叙事体验将失去魅力。《The Price of Freedom》是一个基于Project MK Ultra事件解密的交互式VR故事,玩家扮演中央情报局特工,接受杀死本·米勒的任务。音频设计可分为碰撞和交互音效的重要性、利用声音来叙述故事、VR中的空间音频放置和混音四个元素。在设计音效时,使用多样的材料和变化的音调可以增加真实感。通过音频,可以引导玩家的动作和情绪,并提供故事的片段和标志性音乐。使用头部锁定音频可以确保玩家获取完整的信息。最后,在混音时将音频组分配到Unity混音器的频道中,并在VR中进行测试,可以提高音频效果。
从声效、音乐、氛围、对话谈VR体验的音频设计经验与教训