LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

韩国VR云平台AmazeVR宣布完成700万美元新一轮融资,由Mirae Asset Group领投,LG Technology Ventures、Timewise Investment和Smilegate Investment参投。他们计划利用这笔资金加速开发和分发通过Amaze平台及其合作伙伴创建的专有VR内容。此外,AmazeVR还将与LG U+合作提供VR制作和托管服务,利用AmazeVR的内容生成工具来补充自己的内容制作管道。LG U+预计今年推出1500款VR体验,表示基于云端的VR将成为5G的下一个杀手级应用与用例。AmazeVR的首席执行官表示,他们相信基于云端的VR是未来发展趋势,同时认为VR内容的吸引力足以支持Netflix模型。他们希望通过激励、协助和奖励内容创作者来推动VR/AR成为娱乐和个人展示的下一个重要领域。
LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

Sixense宣布前Vive Studios美国负责人Joel Brenton加入公司,担任工作室总经理兼产品开发执行副总裁。他将制定AR/VR软件开发和发行的战略,重点市场是医疗保健、培训和娱乐。Brenton在游戏行业有丰富经验,曾任职于2K Sports、Bethesda Softworks、MTV Networks和505 Games等知名企业。他表示加入Sixense Studios是一个展示重新定义人类学习、娱乐和与日用产品交互方式的机会。Sixense在早期的VR社区很有名气,曾通过Kickstarter众筹筹集了60多万美元,但经历了困难,最终转向企业市场。Sixense首席执行官Rubin Amir表示,Brenton的加入将帮助推进公司的发展,并促进人类交互的沉浸式媒介。
前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

Oculus VR技术总监卡马克曾在2017年公司内部讨论了3D界面与2D界面的设计问题,并表示3D界面通常比2D界面更糟糕。现在,他在Facebook主页公开了当时的帖文,并强调他在接下来的数年时间里对这一看法越发肯定。卡马克认为,虽然在处理3D对象时会有3D界面,但在浏览、配置和选择操作方面,大多数操作仍更适合于2D设计。他认为,跨越多个深度分割的信息对眼睛不利,而且对于快速扫描信息,应保持统一的距离并不要太近。卡马克还指出,在理解环境并进行移动时,深度线索可以提供重要信息,但在UI中执行操作并没有同样的好处。他建议将3D元素设计在UI表面的数英寸之内,并提倡将较少使用的UI元素放在侧面或背面。卡马克表示,虽然需要解放用户,但隐藏选项在计算机用户界面中并不直观,需要通过教育用户寻找隐藏意义来改善用户体验。
卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

Vive Cosmos 预计将在第三季度推出。

随着一系列新的头戴设备问世,VR领域的领先厂商之一HTC关于下一款消费者头盔的消息却显得相对缺乏。尽管Vive Cosmos的定价和发布日期尚未完全披露,但该公...

索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年

索尼已经确认在2020年5月之前不会发布PlayStation 5(PS5),尽管部分规格已经透露,我们仍然对这款下一代主机的整体性能非常期待。根据《华尔街日报》的报道,一段关于下一代PlayStation主机的视频在Twitter上发布,该视频是索尼在投资者关系日活动中展示的演示。视频展示了下一代主机与目前性能最强的PS4 Pro在同一场景中的加载速度对比,结果显示下一代主机仅用0.83秒即完成加载,而PS4 Pro则需要8.1秒,且在相当长一段时间内处于黑屏状态。据此数字对比,“PS5”的加载速度要比PS4 Pro快九倍多。此外,视频中还展示了Insomniac工作室的游戏《蜘蛛侠》在PS4 Pro和下一代主机上的画面对比。根据索尼首席系统架构师Mark Cerny的透露,PS5采用了全新的硬件,包括基于AMD第三代Ryzen 7nm Zen 2工艺的八核CPU和基于AMD Radeon Navi的定制GPU,首次支持光追功能。另外,PS5还将用SSD取代硬盘,以提高加载时间和游戏体验。据称,索尼还将在2020年发布PSVR 2头显,支持2560×1440分辨率、120Hz刷新率和220度视场角,同时支持眼动追踪和无线功能。至于PS4,索尼表示它将在未来三年继续发挥重要作用。
索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年

你应该考虑在Quest上购买的前10款游戏

今天是许多预购者打开Oculus Quest的日子,这是该公司的最新独立头戴式设备,那么自然而然的问题就是:我应该先玩什么?以下是我们对Oculus Quest...

索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

索尼的科技人员正在努力解决增强现实(AR)头显/眼镜的亮度问题。根据美国专利商标局公布的一份专利申请,索尼描述了一种用于眼镜形状的显示设备,包括框架、图像显示组件和光学组件。光学组件包括导光板、第一和第二偏转单元,以及第一、第二和第三全息衍射光栅。通过偏转光线和全反射,光学组件可以实现明亮且尽可能均匀的图像。图像形成组件包括两个光源,可以增加图像的亮度和保证均匀度。该专利于2015年提交,并不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响