苹果为AR SLAM提出实时视觉惯性测距VIO系统解决方案

苹果公司最近申请了一项新专利,利用机器学习计算系统映射和追踪位置信息。这项专利描述了一种用于监控视觉惯性测距(Visual Inertial Odometry VIO)系统运作状况的机器学习系统,特别是即时定位与地图构建(SLAM)系统。SLAM技术是一种根据对真实环境图像的分析来创建真实环境模型,并确定设备位置和方向的技术。这项专利指出,SLAM技术可以应用于机器人和移动系统的导航、3D重建以及增强现实应用等场景。该技术利用摄像头和惯性测量单元(IMU)来追踪和更新未知环境的映射,摄像头捕获图像,IMU捕获与SLAM系统相关的测量。然而,SLAM技术的位置估计精度受多种因素影响,因此能够确定系统精度估计操作是否正常十分重要。该专利的名称是“Visual Inertial Odometry Health Fitting”,用于监控VIO系统运作情况。尽管这只是一项专利,并不能确定苹果何时将商业化相关技术发明。
苹果为AR SLAM提出实时视觉惯性测距VIO系统解决方案

AWE USA 2019:七鑫易维展现眼球追踪在AR/VR中的无限可能

5月29日,第十届增强现实世界博览会AWE USA 2019(AWE)在美国加利福尼亚州圣克拉拉会议中心盛大开幕。本届AWE是迄今为止规模最大、体验最丰富的一次AR/VR盛会。来宾可以听取来自世界各地的演讲者的创新想法和应用案例,还可以体验许多颠覆性技术,了解各公司解决方案和如何利用AR/VR推动协同经济增长,实现科技改变世界。 七鑫易维,全球领先的眼球追踪技术公司,受邀参展,并展示了最新的VR/AR/MR眼球追踪解决方案。展览期间,七鑫易维项目总监严海博士发表了主题演讲,分享了5G时代眼球追踪技术在AR/VR领域的无限可能。他指出,5G时代的到来将解决AR/VR的硬件成本和带宽需求问题,而眼球追踪技术解决的是AR/VR硬件运算能力问题。 七鑫易维基于英伟达NVIDIA图灵架构GPU研发了新一代的注视点渲染技术,通过眼球追踪传感器提供的用户实时眼动信息,动态改变着色像素的数量,提高了渲染效率。此外,眼球追踪技术还提供眼控交互、眼动分析等其他商业应用。 七鑫易维已成功为多家头显厂商提供眼球追踪解决方案,并在AWE展位上展示了aSee Glasses眼镜式眼动仪和适配眼球追踪的VR一体机。aSee Glasses眼动仪可以搭配定制化眼镜使用,为眼动数据研究提供工具和分析支持。适配眼球追踪的VR一体机可以捕捉用户的眼部数据,应用领域更加广泛。
AWE USA 2019:七鑫易维展现眼球追踪在AR/VR中的无限可能

联合多家VR头显品牌,NOLO VR 6·18大促正式开始

NOLO VR宣布从6月1日开始在多平台上开启618年中大促促销活动。首日特惠活动包括单品秒杀价为888元,并与多个头显品牌合作推出套装价格史低。此外,NOLO还推出了老带新活动,在6月1日至18日期间,老用户成功推荐新用户购买NOLO将获赠爱奇艺小阅悦Pro智能VR眼镜,同时新用户将获得NOLO提供的百元礼包。作为NOLO定位支持的首款6DoF小米一体机VR应用,《节奏英雄》已正式登陆小米一体机应用商店,并在618期间推出9.9元优惠秒杀活动,购买NOLO设备的小米一体机用户更可免费领取游戏。NOLO已适配市面上所有主流的VR一体机,并以价格亲民的套装形式为消费者提供VR入门选择。感兴趣的消费者可以在京东、天猫平台搜索NOLO VR了解详情。
联合多家VR头显品牌,NOLO VR 6·18大促正式开始

手术可视化辅助工具SurgicalAR平台获美国FDA批准

纽约公司Medivis的增强现实手术辅助平台已获得美国食品和药物管理局的批准,可以向全美各地的医院提供增强现实服务。该平台旨在降低手术复杂性、改善手术结果并减少费用。Medivis还与戴尔和微软建立了硬件合作关系,并与Verizon合作推动5G网络的应用。除了手术辅助平台,Medivis还推出了一款用于医疗培训的增强现实教育工具包,可支持Hololens和Magic Leap One等设备。另一家新兴公司Vicarious Surgical也在探索将虚拟现实和增强现实的可视化工具与机器人技术相结合,以实现远程手术的目标。Medivis首席执行官表示,全息可视化和导航在推进外科手术和改变外科医生的方式方面发挥了关键作用。Medivis和其他公司正在努力克服医学可视化管道的限制,推动技术的应用,实现其愿景。
手术可视化辅助工具SurgicalAR平台获美国FDA批准

Oculus Medium为艺术创作者推出Road to Tokyo系列纪录片

Oculus宣布推出了一场专为艺术创作者打造的全新赛事,以庆祝VR League Season 3的结束。Oculus Medium团队曾参加日本大阪的World Grand Prix赛事,并创作出优秀的数字艺术作品。今年,Medium团队再次参加了有史以来第一次的VR雕塑赛事。为了庆祝这一事件,Oculus将发布一系列由三集组成的幕后纪录片,让观众一窥艺术家们的日本之旅。该系列分为三集,分别专注于门洛帕克、纽约和伦敦。比赛中选手需要在10分钟内创作出一款获胜作品,并成功晋级下一轮。获胜者将参加在东京举行的World Grand Prix 2019大赛。与其他VR电竞赛事一样,这场比赛需要灵活的策略、快速的响应和精湛的技术。评判不仅关注速度和创造力,还包括天赋、表演和视觉叙事。Oculus将通过官方YouTube频道和Medium的Facebook主页发布相关的纪录片视频。
Oculus Medium为艺术创作者推出Road to Tokyo系列纪录片

《Beat Saber》为Oculus Quest用户提供关卡定制功能

《Beat Saber》的PV版玩家享受着PSVR和Quest用户无法获得的特殊待遇,即轻松访问用户自制的mod。Beat Games最近发布的官方关卡编辑器允许用户用自己喜欢的音乐创建关卡,而该工作室表示该编辑器将支持Quest版游戏。Beat Games通过Twitter宣布了这一消息,并表示自定义关卡只是未来更新中的一部分内容。Quest用户将能利用基于PC的关卡编辑器为Quest版游戏定制关卡。不久前有用户成功将自制的关卡移植到Quest版游戏,而Beat Games似乎正在积极宣示自定义关卡的主权。与索尼不同,Oculus目前允许玩家使用自己的音乐,正是由于索尼方面的问题,Beat Games迟迟无法为PSVR用户提供类似的关卡编辑器。人们期待着看到更多非官方的mod以及官方编辑器登陆Quest。
《Beat Saber》为Oculus Quest用户提供关卡定制功能

英伟达概述如何为VR集成注视点渲染+可变速率着色VRS

每一代的VR头显都能实现大幅度的提升。然而,分辨率、刷新率、视场以及其他功能都产生了独特的挑战。为了应对这些问题,NVIDIA提供了各种不同的渲染技术,例如可变速率着色(VRS)。VRS可以改变一帧中的着色率,使得着色资源可以集中于注视点区域,从而更有效地渲染VR场景。VRS还可以结合眼动追踪,根据用户的注视点进一步优化渲染质量。NVIDIA的VRS Wrapper NVAPIs提供了集成注视点VRS的简单方式。VRS Helper和Gaze Handler是VRS Wrapper的两个接口,可以帮助开发者实现注视点渲染。VRS Helper提供了预设和自定义选项来执行注视点渲染。VRS Wrapper APIs可以通过初始化VRS Helper、初始化Gaze Handler、更新注视点数据、闩锁注视点、启用和禁用注视点渲染等操作编码注视点渲染。开发者可以在NVIDIA VRWorks Graphics 3.2 SDK中获取VRS Wrapper APIs,也可以使用HTC的Unity插件快速集成VRS注视点渲染。
英伟达概述如何为VR集成注视点渲染+可变速率着色VRS

《权游》VR体验《Beyond the Wall》登陆Viveport

HTC Vive宣布与HBO合作,为Viveport用户带来《权力的游戏》主题的独占沉浸式体验《Beyond the Wall》。从5月31日起,Viveport Infinity会员可以订阅该作品,并沉浸在维斯特洛大陆的魔幻世界中。《Beyond the Wall》是HBO与Framestore共同开发的游戏,玩家可以传送到北境并参与保卫绝境长城的生死大战,面对恐怖的异鬼大军,需要磨练剑法与之战斗。HBO数字与社交营销总监Sabrina Caluori表示,《权力的游戏》的粉丝希望能够探索维斯特洛世界,并通过虚拟现实在家中感受与不死军队战斗的快感。目前,《Beyond the Wall》已经在Viveport上正式上线,支持美国、巴西、墨西哥、阿根廷、英国和加拿大,但暂时不支持中国区。
《权游》VR体验《Beyond the Wall》登陆Viveport

《Superhot VR》:首发日销量Quest比Rift高300%

热门VR游戏《SUPERHOT VR》的开发商Superhot Team表示,他们在Oculus Quest上的销量增长显著。据Superhot Team透露,游戏登陆Oculus Quest的首发日销量相较于Oculus Rift的首发日销量高出300%。《SUPERHOT VR》最初于2016年上架,随后在Steam上发布,并支持HTC Vive和WMR等多种平台。Superhot Team还表示,VR版的销量已经超过了2D版本,并且Quest版的首发日销量是PC VR版的三倍以上。Superhot Team的联合创始人Tom Kaczmarczyk表示,Oculus Quest代表了VR的全新品质,对整个行业而言是一个分水岭时刻。《SUPERHOT VR》的销售数字表明玩家同样相信这一点。尽管《SUPERHOT VR》是不支持跨设备账号的游戏,但Quest用户仍愿意为优质内容付费。
《Superhot VR》:首发日销量Quest比Rift高300%

nreal light售价公布,消费版499美元、开发版1199美元

混合现实技术厂商nreal在美国AWE展会上发布了MR眼镜nreal light的消费者版和开发者版,消费者版售价499美元,将于今年晚些时候上市,开发者版售价1199美元,将于2019年9月发货。nreal light是一款重量约为88g的可折叠眼镜,可以通过USB-C连接到部分智能手机上,这些智能手机使用了高通骁龙855芯片。nreal表示已经与OPPO、黑鲨等手机厂商合作,相关手机将提供nreal light的兼容性支持。nreal light开发者套件目前已经在官方网站开放购买申请,申请通过的套件将于2019年9月发货。nreal light开发者套件包括nreal light眼镜、3DoF控制器和计算主单元,相应的软件开发工具nreal light SDK将于2019年8月推出。
nreal light售价公布,消费版499美元、开发版1199美元