虚拟现实(XR)面临的一个挑战是如何实现高帧率和高分辨率。一种解决方法是使用顶点位移技术,在顶点着色器中对图像进行变形,从而避免了单独的渲染目标,减轻了移动设备的发热问题。Cardboard Design Lab利用谷歌的Cardboard Unity SDK开发了这种技术,并在VR应用中应用了镜头畸变效果。这种技术通过增加顶点细分来解决非线性畸变的问题,并能在移动设备上实现全分辨率的2到4倍MSAA(多重采样抗锯齿)。此外,顶点位移技术还带来了其他好处,如减少顶点灯光的计算量和优化UI的渲染。尽管这项技术可以使手机在QHD分辨率下渲染60fps和4倍MSAA的VR内容,但目前很少有应用采用这种技术。作者认为,现有的VR头显应能轻松达到这个性能水平,让用户体验优秀的VR内容。