《Minecraft》将于下周在Oculus Rift上推出,触控支持将于今年晚些时候推出。 瑞典Mojang公司开发的流行沙盒游戏《Minecraft》确认将于下周登陆Oculus Rift平台,并且计划在年底之前支持Oculus的Touch VR控制... 2016-08-12
“校长”与为何在虚拟现实中物体飞向你脸部的物理效果如此引人注目 当本·斯卢普(Ben Throop)在2014年6月参加波士顿VR黑客马拉松时,他并不知道瓦尔沃(Valve)将展示带有位置追踪功能的原型VR硬件。当时Ocul... 2016-08-11
OSVR HDK 2头戴式显示器详细拆解 – 维修性评分高 尊敬的iFixit又一次做到了:他们拆解了一个全新、完好无损的VR头显,让我们欣赏。 OSVR最近发布了HDK 2头显,现在正陆续送到充满期待的用户手中。iFi... 2016-08-11
杀手猛禽和坠毁场景——《罗宾逊:旅程》开发日记揭示Crytek的第二款VR游戏 罗宾逊:旅程(Robinson: The Journey)是著名游戏公司Crytek推出的第二款VR游戏,将登陆PSVR平台。该公司在今年早些时候推出了面向Oc... 2016-08-11
“Envelop” 推出Vive和Rift的沉浸式Windows桌面平台开放测试版。 Envelop是一款适用于Windows的虚拟现实桌面平台,已经作为公共测试版面向使用Vive或Rift的用户推出。 在2016年初宣布获得了550万美元的A轮... 2016-08-11
与安东尼·斯蒂德合作的虚拟现实存在感与可信度研究 《Voices of VR》播客的Kent Bye邀请到了来自伦敦大学学院的Anthony Steed教授进行访谈。访谈涉及到存在感的研究和新的消费级VR技术。Anthony Steed教授解释了存在感的不同维度,包括场所存在、合理性存在、社交存在和自我存在。他还讨论了关于在自然环境中进行分布式研究的想法以及如何从游戏开发者中学习和与学术界合作。访谈中还提到了一些关于沉浸感的观点,包括自我感知的沉浸感、社交沉浸感、活动沉浸感和情感沉浸感。Anthony Steed教授还分享了一些关于虚拟现实技术的发展和终极潜力的看法。他认为虚拟现实有着巨大的创造力和故事叙述的潜力,并能够在解决一些重大社会问题方面发挥作用。整个访谈强调了将游戏行业和学术界的研究结合起来来推动VR技术发展的重要性。 2016-08-10
《醒来》是一款超现实、沉浸式的Vive益智游戏,拥有出色音效设计。 Wake Up(《醒来》)是奥地利开发商Black Cell开发的一款新颖、超现实的拼图和探索游戏,具备精美的艺术指导和引人入胜的声音设计。 我经常强调VR中声... 2016-08-10
《Aerofly FS2》 将超真实的飞行模拟带到Rift和Vive平台上。 Aerofly是由开发商IPACS推出的飞行模拟器,旨在为支持VR的民用飞行模拟游戏带来逼真的视觉效果,并且效果非常出色。 虚拟现实及其被游戏行业早期采用的一个... 2016-08-10
三家新的VR游乐场先后在犹他州、俄亥俄州和华盛顿特区开业。 VR游乐场正在美国各地扩散开来,为用户提供定时使用消费者VR系统和各种游戏的机会。 在这个早期阶段,消费者VR的成本仍然在“发烧友”领域,因此提供用户以较低价格... 2016-08-10
与VR技术创新奖得主Anthony Steed进行的关于VR身临其境和可信度的研究 VR体验的一个黄金标准是能够实现“Presence”(存在感),但“Presence”是一个难以精确定义的概念。Mel Slater是“Presence”的主要... 2016-08-10