育碧(Ubisoft)确定了虚拟现实游戏《星际迷航:桥长计划》、《鹰飞传说》和《狼人杀之家》的发售日期。 育碧宣布了其首批三款专用VR游戏的发布日期,分别为《星际迷航:桥长任》、《鹰翼飞行》和《人狼》。 育碧是第一批在游戏行业中大力支持虚拟现实的三A游戏工作室之一,... 2016-08-18
Oculus表示,最新版本的Touch在追踪和传输距离方面有所提升。 Oculus于2015年6月公布了他们的VR运动控制器Touch,但直到2016年下半年才正式确认发货时间。自公布以来,该控制器经历了多次设计变化,但Oculu... 2016-08-18
理解双目重叠区域及其对虚拟现实头盔的重要性 双眼重叠是指立体视觉系统中两只眼睛之间可见的重叠部分。换句话说,它描述了观察场景时双眼能够看到多少重叠部分,而不仅仅是其中一个眼睛能看到的部分。 Yuval B... 2016-08-18
用即兴表演在『Mindshow』中讲述故事 《虚拟现实之声》播客的采访中,创始人Cosmo Scharf介绍了Visionary VR公司的新产品Mindshow。Mindshow是一种虚拟现实创作平台,可以让用户通过扮演不同角色来讲述故事,同时进行即兴表演。用户可以录制自己的表演并在不同角色之间切换,创作一个完整的故事和场景。创始人表示,Mindshow的目标是为所有人提供创造故事的平台,不仅限于专业人士。他们希望通过虚拟现实的力量打破人们对创造力的障碍。此外,他们还在探索实时多人录制和直播等功能的可能性,并计划推出封闭的Alpha测试版。总体而言,虚拟现实的最终潜力在于帮助消除人与人之间的界限,揭示分离的幻觉,让人们更加意识到事物和人之间的深层联系。 2016-08-17
微软“全息外壳”旨在在2017年让您沉浸在Windows环境中 在本周的英特尔开发者论坛上,微软宣布将于2017年将其“全息壳”引入到Windows操作系统中,旨在为“虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)”提... 2016-08-17
用「Speech Center VR」克服公众演讲的恐惧 Cerevrum正在构建一个雄心勃勃的教育平台,首先通过Speech Center VR培训人们成为更好的公众演讲者。基本机制是,当您发表演讲时,您站在各种不同... 2016-08-17
数字领域的新360度相机将捕捉250小时的主要体育赛事镜头。 数字领域计划在今年的里约大型体育赛事上使用自己设计的新型专用摄像机,拍摄约250个小时的沉浸式360度视频。 视觉特效公司数字领域(Digital Domain... 2016-08-17
介绍Exemplar 2,第二代VR测试台,立省$100。 今天我们很高兴地宣布Exemplar 2,这是我们的高端VR游戏电脑的第二代,专为那些想要突破沉浸限制的人而设计。Exemplar 2 Ultimate是Roa... 2016-08-17
预览:适用于HTC Vive的《Racket: Nx》 Matthew Magee开始积极体验新的未来主义VR体育游戏HTC Vive上的《Racket: Nx》,该游戏充满了经典街机的影响。 我一直觉得用物体击打其... 2016-08-17
根据YouTube,这是拍摄360度视频的错误方式。 YouTube告诉初学者们在制作沉浸式360度视频时要避免的错误,这个优质的快速入门课将这种新兴但越来越受欢迎的内容形式完美呈现了出来。 随着VR电影和360度... 2016-08-16