小意思VR《Fit Ground》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛银奖

中国移动小意思VR在Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中荣获游戏组银奖。他们开发了一款名为《Fit Ground》的VR游戏应用,旨在满足健身需求。用户可以在使用健身器械时戴上一体机,通过游戏方式锻炼身体并欣赏虚拟世界。游戏将提供五个不同风格的场景和不同难度的关卡,并记录里程、运动量和分数排名,让用户挑战自我。最新版的《Fit Ground》还增加了成就系统和无需器械的肩颈运动模式。 该作品由个人开发者完成,他在产品迭代中注入了他对VR的理解和开发技巧。他使用了IK(反向动力学)算法来估算用户的姿态,使用户在VR中能看到自己的身体,还调整了场景的缩放比例以提供更好的高速运动体验,并尽量减少恶心感。他将开发过程录制为教程,在Bilibili视频空间分享,希望能帮助更多的人学习VR开发。 除了《Fit Ground》,小意思VR还参赛并荣获金奖的作品有《党建展馆》。他们欢迎商务合作,提供更多优质的红色党建VR内容。
小意思VR《Fit Ground》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛银奖

博毅思创小美团队《党建展馆》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

中国移动端混合现实主题的应用开发者大赛“红色精神不朽 VR让更多人了解党史 珍惜当下”举行了预赛。共有来自全球各地的个人和团队VR开发者报名参加,其中有18个作品入围决赛。决赛结果在8月3日的ChinaJoy高通骁龙主题馆宣布,并展出了一些优秀作品。其中,博毅思创小美团队的《党建展馆》获得了应用组的金奖。团队主打红色党建内容开发,在PC VR设备、一体机VR和大屏触摸设备上运行。在开发时,他们注重实现写实场景,充分发挥骁龙835的性能,并且帧数不低于60。此外,他们也考虑到了用户体验,通过改进移动机制等迭代开发,确保用户不会感到晕眩且能够学到党建知识。如果用户对作品不满意,那么这个作品就是0分。该团队还开发了其他主题的作品,如《雷锋学习馆》、《长征精神》和《飞夺泸定桥》。
博毅思创小美团队《党建展馆》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

大朋VR助力全国模拟飞行锦标赛,圆了279个“航天梦”

VR公司大朋在中国举办的全国模拟飞行锦标赛中提供了VR设备,用于模拟空中飞行。比赛期间,参赛选手们佩戴着大朋的VR眼镜,并使用罗技的摇杆进行操作。大朋的VR设备具备高阶配置,包括进口镜片、蓝光护眼防眩晕等功能,保证了选手们在比赛中的稳定操作和沉浸式体验。此外,大朋还通过录制的全景视频让参赛者领略到盐州大地的风情和红色老区的历史文化积淀。参赛者们对VR眼镜的稳定性要求很高,并表示戴上大朋的VR眼镜可以沉浸其中,体验超逼真的飞行感觉。大朋表示,他们希望通过这样的合作,推动青少年向航空飞行的梦想更进一步,并推动陕西风貌在全国范围内的创新发展。
大朋VR助力全国模拟飞行锦标赛,圆了279个“航天梦”

传小米VR将解散,负责人马杰思已离职创业

小米VR团队在过去一年中发展情况备受关注。2018年底有传言称小米VR团队规模被大量缩减,近期更有可靠消息人士表示该团队将面临解散,团队负责人马杰思也已离职重新创业。2018年初,小米与Oculus合作推出了Oculus Go中国版,随后小米推出了多种鼓励政策,以吸引Oculus Go开发者将内容引入中国市场,并提供高达100%的营收分成。然而,市场发展并没有如预期那样快速增长,据消息透露,小米给予VR团队的资源也因此减少,导致团队规模缩减。消息人士透露,小米VR一体机在国内的销量约为7万台左右,而累计销量估计超过10万台。对于Oculus推出的高端6 DoF一体机Oculus Quest,市场本来对小米继续引进表示期待,但最终并没有实现。消息人士称,小米和Oculus对彼此在Oculus Go上的合作并不满意。今年上半年,小米推出的新品也只是一款与VR关系不大的巨幕看片设备。
传小米VR将解散,负责人马杰思已离职创业

斯坦福大学新模型算法可在数秒内为VR环境不同对象创建模拟声音

在虚拟现实(VR)中实现逼真的音效一直是一个挑战,因为VR不是脚本化的体验,用户可以自由探索广阔的世界。为了提高VR音效的真实感,工程师必须创建大量的声音模型,以便在需要时合成特定的声音。以前,这需要投入大量计算机时间来创建单独的声音模型,并且在交互式环境中创建逼真的声音一直很困难。 然而,斯坦福大学的计算机科学家发明了一种可以在数秒内创建声音模型的算法。这个算法可以更快地为不同对象模拟声音,当需要声音的情景发生时,新模型可以迅速合成逼真的音效。这种算法简化了声音模型的创建过程,使得构建具有逼真音效的交互式环境变得切实可行。 目前用于创建声音模型的最佳算法是基于边界元法(Boundary Element Method BEM),但这需要大量时间和成本。斯坦福大学的研究人员开发的KleinPA算法通过避开亥姆霍兹方程和BEM来大大加快计算速度,为声音模型的创建提供了一种更高效的方法。研究人员认为这种算法将对交互式游戏领域产生重大影响。
斯坦福大学新模型算法可在数秒内为VR环境不同对象创建模拟声音

Greenlight:2019年VR线下市场规模将达36亿美元

Greenlight Insights的一份最新报告指出,VR线下娱乐市场在2019年的市值有望达到36亿美元。这份名为《2019年线下虚拟现实行业报告》的报告涵盖了虚拟现实在街机店、娱乐中心、商场、影院、主题公园、博物馆、网咖等线下地点的采用情况分析和预测。报告还概述了Dave & Busters、The VOID和Zero Latency等主要厂商的情况。Greenlight Insights指出,VR在线下娱乐中的应用已经从一种新奇事物发展为全球性的现象,现在第二波创新即将开始,而线下VR市场将发展成为全球产业,规模有望达到数十亿美元。报告对线下VR市场进行了分析,包括不同地点的渗透、运营统计、技术设置和内容体验。报告预计全球线下VR市场在2019年规模将达到36亿美元,到2023年预计将达到118亿美元,复合年增长率为31.1%。报告还预测,提供线下VR体验的地点数量在全球范围内从2019年的1.3万增加到2023年的2.45万。Greenlight Insights的研究经理Alexis Macklin表示,在过去几年内,线下VR行业迅速发展,行业领头羊开始整合市场。随着运营商发现盈利的关键因素,他们将越来越多地将沉浸式体验融入整体娱乐系统,未来三年将有更多大型运营商进行相关投资,线下VR系统将变得亲子化并具备吸引新用户的能力,同时还能提供适合任何年龄层和技能水平的游戏。
Greenlight:2019年VR线下市场规模将达36亿美元

XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

XRDC(原VRDC)发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。该报告通过对900多名参与AR、MR和VR开发的专业人士的访谈,详细分析了这个快速增长和多样化的行业,涵盖了热门的平台选择、可持续性、盈利能力和融资等方面。报告显示,大多数受访者将Oculus Quest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息,这款头显也是最多开发者选择的目标平台。而且值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成为最热门的目标平台。调查还显示,当前最受欢迎的平台是Oculus Rift(29%)、Oculus Quest(24%)和HTC Vive(24%),而在未来,受访者计划开发Oculus Rift内容(30%)、Oculus Quest(28%)和HTC Vive(24%)。此外,报告还指出,大多数XR项目依然依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加。
XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

这18款作品荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛奖

中国PicoXR创新应用大赛在上海国际展览中心举行了决赛颁奖典礼。自4月份报名以来,共收到来自五个国家的100多个参赛作品,最终有9个游戏赛道作品和9个应用赛道作品入围决赛,并获得了白金奖、金奖和银奖。获得游戏赛道组白金奖的是BeeMan Studio开发的第三人称战国即时策略VR游戏《乱世》;获得应用赛道组白金奖的是巴西Mespper VR团队开发的多功能VR软件《Mespper》。除了这些,还有其他作品获得金奖和银奖。获奖作品已陆续上线Pico内容平台,用户可以在Pico平台上体验到这些优秀的游戏和应用。
这18款作品荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛奖

在元宇宙中的人权:Brittan Heller谈如何限制虚拟空间中的骚扰和仇恨言论

权益组织或作为哈佛法学院学生为卡尔人权中心工作的人 但大多数人无法采取这些行动 其实这只是现实世界与虚拟世界之间的一种关联 让那些人真正能够承担责任以保护在线环境的安全 对我而言 这是一种实现恢复正义的方法 以确保那些制造问题的人对其行为负责 值得注意的是 恒定的监管和执法也非常重要 以纠正这样的行为 并确保没有人免受在线骚扰和仇恨言论的困扰 根据我目前所见到的情况 成功应对在线骚扰的最佳方式是通过一体化的方法 该方法包括技术设施的改进 社区规范的设立 和对不履行社区规范的行为进行修复 但同时也需要考虑到个人隐私和监控问题的平衡这样的努力需要不同利益相关方之间的合作 这包括技术公司、政府、民间社会组织以及用户本身的积极参与 毕竟 保障每个人的在线安全是一个共同努力的结果 最后 我认为当前需要对法律进行进一步的研究和修订 以适应虚拟现实和增强现实等新技术的发展 这将确保在线世界能够更好地应对骚扰、仇恨言论和其他问题 ,并确保每个人都能够享有公平和安全的在线体验。布里顿·海勒是一位针对虚拟和增强现实中的仇恨言论和骚扰问题进行研究的技术和人权研究员。她指出解决这些问题需要从社会学、法律和经济等多个层面考虑。布里顿意识到单纯依靠技术手段解决问题只是在处理症状而非问题的核心。她关注到在构建虚拟环境时,可以通过展示人类眼睛和眼动追踪技术来引发较少动态的影响。她还强调建立和强制执行社交规范以及在不同层次处理违规行为的重要性。布里顿表示个人的言论自由权利应该得到尊重,但也应该注意言论的边界,特别是当言论涉及鼓动暴力时,个人权利的限制也应当出现。她还提到在处理骚扰和家庭暴力问题时,可以从家庭暴力案例中借鉴一些经验,并寻求建立更一致的社区体验。布里顿认为需要在技术中纳入保护措施以预防潜在风险,并在自由和隐私之间找到平衡。她的研究也探索了现有法律如何适应虚拟空间中的事件,并应用于元宇宙的治理和政策制定。