CCP解释退出VR原因,曾预计VR是现在两到三倍规模

冰岛游戏开发商CCP于去年宣布退出虚拟现实(VR)市场,该公司首席执行官Hilmar Veigar Pétursson在接受采访时解释了这个决定。他表示,VR用户的增长速度低于他们最初预期的水平,因此无法为进一步投资提供理由。CCP曾发布过VR游戏《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成为进入VR市场的典型。然而,在去年10月,CCP宣布关闭亚特兰大工作室并出售纽卡斯尔团队,暂时退出VR业务。Pétursson表示,他们在2017年5月左右开始研究退出这一决定,离关闭亚特兰大工作室和出售纽卡斯尔团队的时间不到六个月。他指出,现在的VR市场规模没有预计的那么大,无法继续大规模投资。不过,Pétursson表示,他对于公司在VR领域的努力感到满意,并认为即将上市的Oculus Quest可能会扭转局面。他强调,重要的是要看到VR活跃用户的数据指标,因为许多人只是试用体验而购买了头显,并非活跃用户。
CCP解释退出VR原因,曾预计VR是现在两到三倍规模

为明确定位游戏,Oculus关闭Rift上的影视服务

Oculus宣布关闭Rift版Oculus Video的电影租借与购买服务。根据发送给Rift用户的声明,对于购买过视频的用户,Oculus将退款,并允许他们在11月20日前访问之前购买的视频。然而,从20日起,他们将无法再通过Oculus Video访问购买或租借的电影,但仍可继续观看来自其他来源的视频和直播服务,如Facebook 360。受影响的是Rift,而Oculus Go和三星Gear VR仍然可以访问视频点播服务,因为Facebook将移动头显定位为媒体内容消费。Oculus表示,他们的主要见解是Rift主要用于游戏,用户更喜欢在其他设备上观看沉浸式媒体。作为一个开放平台,Oculus认为按需付费视频的盈利能力不如预期。实际上,Rift用户可以通过第三方应用程序观看流媒体服务,如Netflix,并浏览本地内容。此外,Oculus联合创始人兼前CEO布伦丹·艾瑞比已经不再担任Facebook PC VR部门的负责人并离开公司。
为明确定位游戏,Oculus关闭Rift上的影视服务

传与脸书管理层冲突,联创Brendan离职Oculus,或将影响Rift 2上市

Facebook旗下子公司Oculus的前首席执行官布伦丹·艾瑞比已经离开Facebook。艾瑞比没有透露离开的原因或接下来的计划。他在Facebook上表示与Oculus和Facebook一起工作是他职业生涯中最具变革性的经历,现在他将充电、反思和创新。艾瑞比是Oculus的联合创始人,曾在2012年帮助推出了标志性的实验性头显Rift。由于Facebook对Oculus的管理层重组,他的首席执行官职能于2016年被Facebook VR副总裁雨果·巴拉取代。据TechCrunch报道,艾瑞比离职是因为对Facebook管理层的决定感到失望,尤其是因为取消了Rift 2的开发计划。Oculus官方对此进行了驳斥,并表示仍在计划Rift的未来版本。另一位Oculus联合创始人帕尔默·拉奇也在一年半前离开了Facebook。此外,Facebook旗下的其他子公司也陆续出现了联合创始人离职的情况。
传与脸书管理层冲突,联创Brendan离职Oculus,或将影响Rift 2上市

HTC悄悄在中国开设旗舰Vive店铺

本月初,HTC静悄悄地在中国深圳开设了首家Vive旗舰店。 该公司的首家正式Vive店于10月1日试营业,位于深圳电子消费品交换/展览中心(CEEC)内。 图片...

Indiecade的Sam Roberts论玩乐的未来:沉浸感与体验性

Sam Roberts是IndieCade游戏展的节目总监,他在访谈中谈到了XR游戏的发展趋势。他提到了嵌入空间的游戏体验是一个令人兴奋的方向,例如密室逃脱游戏和增强现实艺术展。他还讨论了游戏的多模态体验,通过整合视听、触觉等感官,创造更加沉浸式的体验。他认为,游戏可以通过系统性隐喻来帮助玩家理解更大的生态系统,并且越来越多的游戏开始探索这一点。他还谈到了交互设计的挑战,如何平衡作者控制和玩家自由探索的平衡。最后,他表示希望能够体验增强现实的徒步旅行,将虚拟的神奇元素叠加在真实世界之上,与周围的环境建立联系,并理解其中的系统和含义。总的来说,Sam Roberts对XR游戏的未来发展持乐观态度,认为越来越多的创新和沉浸式体验将引领XR行业的发展。请登录patreon.com/voicesofvr,感谢收听。

〔更新〕三星WMR头显Odyssey+售价500美元,采用抗纱窗显示屏

三星确认其下一代玄龙(Odyssey+)头显即将上市,并公布了售价。三星在美国和香港的官网上都已标注产品信息,但具体发售日期尚未公布。Odyssey+头显使用了“Anti-SDE(抗纱窗)”显示屏技术,减少了像素间的间隙,让用户可以体验高清的混合现实(MR)内容。此外,三星还优化了产品的人体工程学设计,增加了护鼻垫和面罩的尺寸,以提升舒适度和配戴眼镜的便利性。目前尚未确定具体发售时间,但预计在节日季之前会发售。
〔更新〕三星WMR头显Odyssey+售价500美元,采用抗纱窗显示屏