虚拟现实(VR)播客《VR播客之声》的主持人肯特拜采访了虚拟现实界研究先驱梅尔·斯莱特。斯莱特对沉浸感有着特别的兴趣,他试图研究沉浸感背后的技术组成部分。他将沉浸感分解为“游戏解决方案”和“可能性幻象”,并探讨了沉浸感在不同层次上的贡献。斯莱特的研究重点是探索能被客观地控制、测量和研究的虚拟现实硬件特性,如视野和空间音频。此外,他还与梅尔讨论了虚拟现实体验的内容和情感参与度。肯特拜则更关注内容的开发和体验设计,而不太关注虚拟现实技术在实现不同沉浸感方面的能力。他将存在感分解为主动型存在感、身体存在感、社交存在感和情感存在感等不同维度,并讨论了存在感在内容开发中的权衡和应用。尽管存在理解上的分歧,但他们一致认为虚拟现实的最终潜力将在融合神经科学和机器人技术方面,实现对大脑的刺激,创造出无法区分真实与虚拟的体验。