PlayStation VR Store 每周新内容

2017年最后一天,映维网分享了两款VR游戏。第一款是《开心鼓神VR》,售价68元,可在PS4上玩。这款音乐节奏游戏带玩家沉浸在原始部落的奇幻世界中,成为鼓神,接受整个世界的膜拜。第二款是《旅之畅想VR》,免费提供,也是可在PS4上玩的。这款应用旨在帮助用户放松身心,让玩家在优美的景色和极致的音乐中释放心中的苦闷和烦恼。需要注意的是,游戏提供了一系列的付费追加内容。如需了解更多详情,请参阅原文链接。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

《A VRy Merry Experience》是一个免费的VR音乐视频,在Oculus Rift上可用,发行平台是Oculus Home。视频中播放了一些与圣诞季节相关的歌曲,包括Gwen Stefani的《The First Snowfall》,One Republic的《The Yearning:》,以及The Jackson 5的《The Giving》等。
Oculus PC 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网在2017年的最后一天分享了一些VR游戏的简介和特价促销信息。首先是基于物理的VR游戏《TrainerVR》,价格为59元,适用于HTC Vive和Oculus Rift。游戏中可以自由构建轨道,创造自己的幻想世界。接下来是《Wild Downtown》的抢先体验版本,价格为27元,适用于HTC Vive和Oculus Rift。游戏概念仿佛VR版的《侠盗猎车手》,可以体验统治整座城市的快感。同时介绍了其他游戏如《Challenge Park》、《VR Ping Pong Paradise》、《Apperception》、《Rage Room》、《Knights of the Drowned Table》、《ViveSpray 2》和《Anime Girls VR》,它们都有特价促销。其中还有一款免费的游戏《Comets Wake》抢先体验版,适用于HTC Vive、Oculus Rift和WMR设备。
Steam VR 每周十大新内容

报告:2/3专业建筑师计划在2018年使用VR技术

根据映维网于2017年12月30日报道,根据Chaos Group发布的最新报告,建筑公司普遍加入VR行业,充分利用VR可视化技术。报告调查了5769名行业专业人士对VR、云渲染等技术以及3D视觉效果的需求增长对建筑师和可视化团队的影响。虽然3D工具已成为建筑师和可视化专业人士的首选,但VR为他们提供了体验和交流"建筑设计"的新途径。根据报告,超过2/3的建筑师和建筑可视化专业人士计划在2018年使用VR技术,其中28%正在进行实验。80%的已采用VR技术的人在多个项目中使用VR,表明VR在架构设计和可视化工作流程中扮演着重要角色。大型建筑公司比小型公司和自由职业者更热衷接受VR技术,62%的大公司当前正在使用VR技术,其中50%以上在五个或更多项目中使用VR技术。在工具集上,V-Ray是最常用的软件,其次是Unreal Engine和Unity。
报告:2/3专业建筑师计划在2018年使用VR技术

Facebook用AI训练VR化身进行音乐演奏表演

Facebook的人工智能(AI)研究团队开发了一种新方法,可以让AR/VR中的虚拟化身能够逼真地弹奏乐器。他们通过观看YouTube上的钢琴和小提琴演奏视频来训练AI系统,然后根据录制的音频指导虚拟化身在虚拟乐器上移动手和手指,并实现“实时音乐演奏”的效果。这项技术已经在Facebook的社交VR应用“Spaces”中演示。Facebook的研究科学家表示,他们相信音频和人类身体之间存在直接关系,该技术在AR/VR应用和认知方面具有广阔的前景。
Facebook用AI训练VR化身进行音乐演奏表演

〔Part 3〕Oculus Medium移动工具的开发日记

Oculus Medium是一款专为Touch设计的沉浸式VR体验。最近,Oculus在Medium中添加了Move Tool功能,该工具允许用户移动和重新设置雕刻作品的一部分。Move Tool操作分为两个阶段:第一阶段是实时预览,用户可以通过细微的手部运动实时操作雕刻。第二阶段是移动操作的处理阶段,需要更长的时间。 Medium使用异步运行的线程来处理移动操作,将雕刻和网格处理与渲染分开。在渲染时,Medium可以保持90Hz的帧率,并通过异步时间扭曲和异步空间扭曲来提供流畅的图像。 Medium还使用音效设计来强化操作的感知。通过合理安排异步延迟,Medium保持了较低的操作响应时间。同时,Medium还在研究如何使用GPU来加速雕刻任务。这个系列的文章总结了关于Move Tool的内容,并提供了关于设计和开发VR应用程序的实用信息。
〔Part 3〕Oculus Medium移动工具的开发日记

盘点2017,这七大软硬件项目在推动AR行业发展

2017年,增强现实(AR)取得了巨大的进步,在软件和硬件方面都有所突破。软件方面,苹果的ARKit和谷歌的ARCore帮助AR逐渐走向主流市场。然而,硬件方面的发展仍处于起步阶段,AR头显大部分面向企业客户和开发者,而普通手机缺乏所需的传感器,无法满足用户的要求。 以下是2017年对AR市场有重要影响的优秀AR软件和硬件项目: 1. AR智能手机:苹果的iPhone X通过ARKit推动了AR软件的发展,并在硬件领域取得了重大进展。谷歌的Pixel 2在性能上也相当强大,并支持ARCore平台。 2. 头戴式AR设备:虽然HoloLens被认为是首选的AR头显,但比起HoloLens,已经开始出货的Meta 2在用户规模上有所增长。 3. AR显示设备:Lampix可以将任意表面变成AR显示屏,能够追踪手势并与对象进行交互。 4. AR开发平台:ARKit和ARCore为开发者和企业创造了一个全新的生态系统。 5. IP消费:联想与迪士尼合作推出的AR头显Mirage成为第一个主流消费者AR头显。 6. 商业应用:零售行业开始流行展示产品的AR应用,如Houzz和Pottery Barn,而宜家的IKEA Place是最优秀的实施案例之一。 7. 社交应用:Snapchat在AR领域是先驱,今年推出了一系列的AR滤镜更新,其中World Lens功能最受用户欢迎。
盘点2017,这七大软硬件项目在推动AR行业发展

与莎莉·凯拉威一起的沉浸式声音设计原则

在这期《Voices of VR》播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)和Aussik公司的首席执行官杰森·里格斯(Jason Riggs)以及创意总监Sally Callaway进行了交谈。他们讨论了未来音乐的发展方向,即身临其境和互动的音乐体验。近期,《滚石》杂志的“故障”栏目发布了一篇关于Magic Leap设备和乐队Sugar Rose如何通过数字光场和增强现实的互动来改变音乐体验的文章。Sally Callaway谈到了成为身临其境和互动音频设计师的含义,以及她在Aussik公司的工作和研究方向。她强调,在音频设计中,互动和虚拟现实技术可以帮助创造更沉浸和创新的音频体验。他们还讨论了互动音频的制作流程以及创造创新的声音效果的挑战。Sally还分享了一些她喜欢的游戏和沉浸式VR体验,并探讨了音频技术在虚拟现实中的最终目标和潜力。整个访谈涉及到许多交互式音频设计的方面和相关的工具和技术。

从美国看未来:21个你必须知道的美国VR消费市场统计数据

2017年对虚拟现实(VR)行业来说是非常艰难的一年,但也是关于内容的一年。VR市场每天都推出新的游戏和应用,而价格下降和体验优化使得VR头显销量达到了历史新高。根据调查,大约34%的美国用户表示愿意为通过虚拟现实头显玩游戏支付更高的价格。另外,约33%的受访者表示他们已经尝试过虚拟现实头显,而92%的人听说过虚拟现实这个词。在头显的购买意愿方面,大约50%的受访者表示只要价格合理,他们愿意购买虚拟现实头显。在对VR的兴趣方面,约18%的人对虚拟现实不感兴趣,而29%表示非常感兴趣。对VR头显的应用领域,大部分人认为游戏是主要应用领域,其次是电影和电视。在额外的调查中,44%的受访者认为VR头显将对游戏产生革命性的影响,而46%的受访者选择了头疼和晕动症作为有可能出现的负面影响。最后,约21%的人认为如果拥有VR头显,他们会玩更多的游戏。总体上,虚拟现实产业已经迈向繁荣未来的第一步。
从美国看未来:21个你必须知道的美国VR消费市场统计数据