带来全新真实感,《Torn》利用NVIDIA Flex模拟流体行为

Aspyr Media团队的VR冒险游戏《Torn》受到了《黑镜》的启发,并已经登陆Steam、Oculus和PlayStation平台。该作品利用NVIDIA FleX来模拟流体行为,为游戏提供了真实感。游戏中,玩家在一座废弃的别墅中发现了另一个维度,并与能说话、做表情、手势并能够移动的闪烁液体互动。这个液体实际上是一个角色。NVIDIA FleX是一款实时视觉效果工具,可以为开发者提供创造逼真世界的能力,包括流体、布料和气体的模拟。《Torn》利用FleX让玩家可以与游戏世界以令人难以置信的方式交互,比如拍打零重力液体、撕扯蜘蛛网、拉开窗帘等。对于开发者来说,学习使用FleX这样的新工具是一种乐趣,并且需要进行大量的迭代和反馈来实现真实感。
带来全新真实感,《Torn》利用NVIDIA Flex模拟流体行为

Oculus在台湾、日本、西雅图推出VR教育试点计划

Oculus正式推出了教育试点项目,覆盖台湾、日本和西雅图地区。该项目旨在更好地了解教师、学生和各种机构如何将VR应用于教学、学习和协作。试点项目主要关注培训教师和讲师,收集反馈和经验教训,并为未来的讨论和计划提供参考。Oculus还向台湾网路暨电子商务产业发展协会(TiEA)捐赠Rift和Oculus Go头显设备,供台湾各地的图书馆和博物馆使用。每个机构将确定如何最优地利用VR,并围绕VR开展项目,例如一些艺术博物馆正在探索利用Quill和Oculus Medium等应用程序展示沉浸式艺术创作的潜力。另外,Oculus已与西雅图公立学校和Technology Access Foundation(TAF)进行合作,试点VR开发课程和学习计划,并与日本的教育者合作,将VR用于远程学习和高中教育。Oculus表示,他们将通过这些试点项目更好地了解学生、教师和公众在教育环境中使用VR头显的方式,并继续改进课堂技术。
Oculus在台湾、日本、西雅图推出VR教育试点计划

《法师魔法》(inVoker)上线ZMVR平台颇受好评

《法师魔法》(inVoker)是一款备受好评的游戏,由美国8号海岸有限公司制作,支持中文。游戏中配有旋风、大地、寒冰和火焰四种属性的法师,支持多种模式,包括单人模式和多人模式。ZMVR平台上线后,受到了众多玩家的好评。 ZamerVR平台提供两种游戏下载模式,一种是免费启动一次收费,另一种是下载即收费。《法师魔法》采用了第一种模式,上线后得到了众多玩家的下载和测试,并提供了很多意见。其中一个中肯的建议是增加更多海外大作,这也是平台未来的发展方向。 在与游戏制作方的沟通中,Zamer科技团队解决了多个问题,如支持中文本地化和简化游戏操作,经过双方的努力和修改,游戏成功上线。上线当天,下载量就突破了千次。游戏画风卡通化,开发者还为中国市场制作了新手引导教程,以增强本土化体验。 据悉,Zamer科技已将合作关系延伸至海外,欢迎国内外VR内容团队与其商务部门联系。
《法师魔法》(inVoker)上线ZMVR平台颇受好评

动荡之后,Avegant完成1200万美元融资,专攻AR显示技术

显示器是增强现实硬件中最重要的组件之一。最近,显示器开发商Avegant完成了1200万美元的融资,他们将用这笔资金支持下一代增强现实显示器的开发。考虑到这家公司经历了相对动荡的一年,这次新融资对团队来说是一个好消息。在今年2月,Avegant将员工裁减到了大约20名研发人员,而创始人Ed Tang重新担任了首席执行官的职位。现在,Avegant不再推动其显示技术的发展通过2017年11月推出的开发套件,而是专注于为消费者细分市场开发视网膜显示技术。Ed Tang在一份声明中表示,消费类增强现实行业面临着开发高分辨率、小外形、大视场、光场和低功耗显示器的重大挑战。业界对我们致力于研发相应的独特解决方案感到兴奋,这将带来以前不可能的增强现实体验。本轮融资的参与机构包括新投资者Walden SKT Venture Fund和中国华登风险投资有限公司,以及现有投资者。
动荡之后,Avegant完成1200万美元融资,专攻AR显示技术

科幻暗黑风格VR游戏《Torn》登陆Oculus Rift和PS VR

Aspyr Media的首款自研游戏作品《Torn》已在Steam、Oculus和PlayStation正式上线,并售价30美元。这款科幻与暗黑风格的VR游戏受到了玩家的欢迎。《Torn》是受《黑镜》启发的VR叙事冒险作品,游戏剧情策划Susan O'Connor(《生化奇兵》、《孤岛惊魂 2》)和音效师Garry Schyman(《生化奇兵》、《中土世界:战争之影》)共同参与研发制作。O’Connor表示,《迷离时空》和《黑镜》对游戏故事产生了巨大的影响,两款作品都包含了恐怖、科幻与戏剧的奇特组合,并在揭示隐藏在日常生活阴影中的恶魔方面表现出色。Schyman则表示,《Torn》的配乐非常吸引人,并是他参与过的最有趣的游戏之一。这两款作品都包含一个黑暗的谜团,其核心是玩家在发现谜团时的震撼感。
科幻暗黑风格VR游戏《Torn》登陆Oculus Rift和PS VR

支持Vive和Rift,《Code51》登陆Steam,带来跨平台联机对战

51VR旗下工作室Smellyriver开发的机甲竞技游戏《Code51: Mech Arena》已登陆Steam平台,支持HTC Vive、Oculus Rift和PS VR头显。这款游戏描述为“废土风格的机甲竞技场游戏”,玩家将驾驶机甲在废土之地进行战斗。游戏提供单人战役模式和多人死亡竞赛,并可选择就座式玩法。故事背景设定在2040年,第三次世界大战的摧毁导致资源短缺,人类为寻找Code 51能源而再次陷入战斗。玩家可以选择不同类型的机甲,每种机甲都有不同的专长。游戏提供了多个竞技场,如51区军事基地、仓库、西伯利亚和一家化学工厂。玩家可以解锁各种武器,根据任务和战斗策略选择装备,以更有效地击败敌人。
支持Vive和Rift,《Code51》登陆Steam,带来跨平台联机对战

Synaptics推VR显示芯片和接口,支持单眼2K 1000PPI

Synaptics推出了两款新的组件,旨在提升旗舰VR头显的标准。第一款是ClearView R63455显示器驱动芯片,专门为驱动2160×2400分辨率显示器而设计,可以实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。第二款是VXR7200 VR Bridge,是一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案,支持全DisplayPort 1.4带宽,可以推动超高分辨率显示器内的所有像素。这些新组件旨在解决保持高分辨率图形以及避免晕动症和纱窗效应等显示和连接问题,提供更逼真的图形,并提升用户体验。 尽管Synaptics提供了适用于双2K屏幕的芯片,但开发者们计划利用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域提供清晰的细节,并降低外围视场的渲染质量。而VXR7200 VR Bridge则保证了超过2K的显示器和更快的刷新率不会因数据线而损失图像质量。 目前,Synaptics正在向开发者提供这些新组件的样品。此外,索尼在今年5月发布了一款分辨率几乎与Synaptics芯片相同的1001 PPI VR显示面板,而谷歌和LG也一直在研究更高分辨率的1443 PPI头显。
Synaptics推VR显示芯片和接口,支持单眼2K 1000PPI

奖金达10万美元,英特尔联手微软举办商业VR解决方案挑战赛

英特尔和微软联合赞助的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大赛正在进行中。八支软件创新团队正在开发商业VR解决方案,奖金高达10万美元。团队将在Developer Mesh社区公布他们的进度。这些团队都是英特尔软件创新者中的佼佼者,他们的使命是为商业VR创建最引人注目的应用程序,并将项目带到Microsoft Store。参与者可以从这群创新者身上获取灵感,并在Developer Mesh社区分享自己的项目和浏览其他人的作品。英特尔和微软正在联合赞助这项挑战赛,支持下一代的开发者将他们的VR应用程序变成现实。比赛结束后,评委会将评估每个概念证明,并选出最终的获奖团队。
奖金达10万美元,英特尔联手微软举办商业VR解决方案挑战赛

Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇

英伟达发布的最新RTX系列显卡支持可变速率着色技术,该技术是动态注视点渲染的一个重要先决条件。动态注视点渲染是一种只渲染用户注视屏幕区域的技术,而焦点圈之外的区域只需达到足够真实的细节程度即可。这种技术能够节省大量的图形性能,并将节省的性能用于提高焦点区域的图形。动态注视点渲染对虚拟现实领域尤为重要,因为它可以帮助维持高帧率,并有助于取代当前的VR一体机解决方案。此外,英伟达的可变速率着色技术可以实现快速的渲染质量转换,保持注视点区域的渲染与眼睛运动的同步。Tobii Eye Tracker则可以准确追踪用户注视点的位置,并认为可变速率着色是VR技术实现突破的重要机遇。然而,要实现注视点渲染技术,需要各个部分的配合与优化,例如CPU、GPU、游戏引擎和眼动追踪硬件等,但随着相关领域的快速发展,这项技术有望成为现实。
Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇