谷歌用AI交互和猫咪来提升Pixel 3的最新AR模式Playground

谷歌在纽约的硬件发布会上推出了Pixel 3摄像头的一个新的AR模式:Playground。这个模式中包含了可爱的贴纸和3D角色“Playmojis”。谷歌努力确保AR世界能更深入地理解周围的环境,而不仅仅是几何方面。谷歌一直致力于创建能够以适当规模存在于虚拟空间中的角色,响应房间的边界和不同的光照条件。Playground是谷歌对交互性的新挑战,不仅让3D对象对其他Playground对象作出反应,还支持它们对现实世界元素的反应。这个模式的虚拟角色可以根据用户的表情或动作做出相应的反应。负责AR的谷歌产品经理Joe Bose表示,他们希望通过AR和机器学习来帮助用户变得更有创造力。Playground区别于谷歌以前发布的AR贴纸包,并展示了谷歌在AR探索方面更广泛的努力。目前,Playground只支持Pixel 3手机,但团队希望将这个功能推广到其他Pixel手机。Playground是一种有趣的技术,可以为照片和视频增添虚拟的魅力,让猫咪在图片和视频中拥有虚拟的伙伴。
谷歌用AI交互和猫咪来提升Pixel 3的最新AR模式Playground

微软将Mixed Reality Viewer更名为3D Viewer

微软在推出Windows Mixed Reality时,为用户带来了一款名为Mixed Reality Viewer的应用程序,允许用户浏览专为混合现实空间设计的3D虚拟内容。现在,微软将该应用的名称更改为更加贴切的3D Viewer,并增加了一系列新功能与优化。该应用程序作为预览版已在Windows Insider Program中发布一段时间,现在微软正向所有用户推送版本号为5.1809.20012.0。最显著的改变是用户可以更多地控制模型形状和感觉,包括对饱和度、颜色和其他数值的调整。此外,3D Viewer还增加了新的统计与着色板块,用户可以浏览和更改对象的形状和日期。界面也发生了变化,微软现在使用自上而下的菜单取代了原先的汉堡包菜单。新的3D Viewer已经登陆Microsoft Store,支持Windows 10。
微软将Mixed Reality Viewer更名为3D Viewer

Vive Focus的6DoF控制器系采用超声波解决方案

HTC最近发布了Vive Focus一体机的六自由度控制器开发套件,并在XRDC大会上分享了更多套件的细节。Vive Focus和其他Vive Wave头显可能会使用不同的六自由度追踪技术。Vive Focus六自由度控制器开发套件采用了超声波追踪和IMU的组合来追踪用户双手。超声波追踪系统通过声波三角测量和接收器之间的时间差异来实现追踪。该系统的视场范围为水平180度,垂直140度,并能在1米的距离内实现高精度追踪。Vive Focus附带的是三自由度控制器,而六自由度控制器开发套件包括两个新控制器和一个挂载在头显上的大型模块。开发者可注册申请使用该套件。超声波追踪虽然并不是新概念,但已在近年来的VR追踪器中得到应用,而Vive Focus也是基于高通骁龙VRDK平台。虽然超声波追踪通常不适用于高端VR头显的头部追踪,但对于手部追踪而言,其要求较低,而且已被证明是有效的。Vive Focus目前只在中国消费市场推出,而在其他地区只作为开发套件或企业版本。
Vive Focus的6DoF控制器系采用超声波解决方案

HTC宣布正式加入VirtualLink联盟

VirtualLink联盟是由AMD、英伟达、Oculus、Valve、微软等五大厂商发起成立的,旨在制定PC VR设备的统一数据接口规范和开放行业标准。HTC虽然不是该联盟的初始创立成员,但经过三个月的努力,它已正式加入了该联盟。VirtualLink规范可以通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC,同时提供四个高速HBR3 DisplayPort通道,支持高分辨率摄像头和传感器的USB 3.1数据通道,并提供最高仅为27瓦的功率。 目前,英伟达发布的2000系列显卡已经开始支持VirtualLink规范,售价从500美元起。预计未来的显卡都将会支持VirtualLink规范。
HTC宣布正式加入VirtualLink联盟

SteamVR Input:如何为新控制器重新绑定VR游戏

Valve最新更新的SteamVR beta版本为SteamVR Input增加了优化,使重新绑定游戏的UI更加简单。游戏玩家和开发者可以利用这个新功能更轻松地为任何当前和未来的控制器创建和共享VR游戏的新绑定。要参与beta测试,用户可以在Steam库中的工具选项中右键单击SteamVR,选择Betas选项卡,然后点击SteamVR beta。另外,Valve还提供了一份指南介绍如何重新绑定三个不同控制机制与需求的游戏,其中包括《Jeeboman》示例。指南中详细介绍了如何定义游戏的“action”和将这些action绑定到新控制器的输入上。Valve表示他们将继续优化这个功能,并鼓励用户提供反馈。
SteamVR Input:如何为新控制器重新绑定VR游戏

结合VR和AR的优势,微软演示如何无缝桥接虚拟世界、物理世界

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在将数字能力引入生活方面各有优势。在VR中,用户可以控制和改变所看到的一切,但这并不一定反映真实世界。而AR允许用户在物理环境中添加虚拟信息,并对现实世界的对象进行视觉上的更改或删除,但这些更改很难实现。微软开始探索混合现实(MR)技术,创建了一个实时表示周围环境的MR环境。他们通过组合多个Kinect摄像头的数据,将用户的虚拟视点与实际位置匹配,使物理对象与虚拟表示对齐。此外,微软还实现了操作时间和空间的能力,如暂停时间、记录事件和实现视图传送门机制。微软将这种MR技术看作是一种新型的透视AR,可以让用户体验物理环境并进行元素更改。微软表示这些实验代表了该领域的初步探索,并表示未来还有很多工作要做,包括提高视觉质量和继续挖掘该技术的优势和局限。
结合VR和AR的优势,微软演示如何无缝桥接虚拟世界、物理世界