Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

据《映维网》报道,Facebook计划在2019年推出一款名为“Rift S”的迭代更新,这一消息从Oculus在2019年1月底发布的最新驱动程序中得到了进一步证实。据报道,Rift S是一款融合了Oculus Quest技术的Oculus Rift产品,采用Oculus Quest的Oculus Insight内向外定位追踪方案。与Oculus Quest不同的是,Rift S需要连接PC电脑使用,属于一款PC VR产品。此外,有报道猜测Rift S可能采用与Oculus Go相同的Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为1280×1440,而Oculus Quest则采用OLED显示屏,单眼分辨率为1600×1440。目前,Oculus Rift的价格已降至350美元,而Oculus Quest的售价为399美元。如果Rift S进一步采用Fast-LCD显示屏的话,预计定价可能在300美元左右。
Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

研发实践:Mozilla分享如何开发一款WebVR小游戏

在倡导新技术时,作者总是试图以现实世界开发者的方式前进。对于WebVR的开发,创建一款游戏是目前最好的方法之一。在假日季期间,作者制作了一款名为《Jingle Smash》的游戏。作者使用了ThreeJS来编写游戏,选择了Cannon.js作为物理引擎,用纯代码开发了所有的图形元素,并在VR中构建了一个简单的关卡编辑器。这款游戏类似于《愤怒的小鸟》,玩家需要将物品扔向方块,击倒它们并摧毁目标,然后进入下一个关卡。《Jingle Smash》证明了在WebVR中可以开发出有趣的游戏,并且加载速度非常快。完成了一定的性能优化后,游戏的帧率可以提升到约50fps。你可以通过GitHub查看《Jingle Smash》的完整代码。
研发实践:Mozilla分享如何开发一款WebVR小游戏

研发实践:Mozilla 7个视频教程带你入门WebXR

Mozilla最近发布了一个系列视频教程,名为"How to make a virtual reality project in your browser with three js and WebVR"。这个系列教程包含了七个简短的视频,教大家如何使用WebVR和JavaScript来在Web上构建虚拟现实项目。通过完整的代码示例,这些视频将引导用户构建一个交互式的生日卡片,以便让人们更好地了解WebVR的使用。 这个系列的视频总共时长不到60分钟,涵盖了以下内容: 1. 学习如何使用WebVR和JavaScript来构建虚拟现实场景; 2. 设置WebVR的工作流程和代码,构建虚拟现实生日卡片; 3. 使用WebVR编辑器(Spoke)创建有趣的3D生日卡片; 4. 如何在虚拟现实场景中创建逼真的照明; 5. 如何通过传送实现在虚拟现实中的移动; 6. 只需几行代码即可为WebVR场景添加文本和文本效果; 7. 如何在WebVR场景中添加声音和天空等最后的润色。 通过这个系列教程,用户可以学习到如何利用JavaScript库和工具以及WebGL的功能来创建精美的VR场景,并可以在VR头显、桌面浏览器和移动浏览器中进行浏览。
研发实践:Mozilla 7个视频教程带你入门WebXR

研发实践:Mozilla谈WebAR应用开发的经验与教训

这篇文章讨论了在增强现实(AR)应用程序开发中的挑战和机遇。作者强调了AR领域的开发成本高昂和缺乏示例应用的问题。然而,AR市场的增长前景和浏览器AR的潜力也为开发者带来了机遇。文章还介绍了一种基于浏览器的AR实验,名为“ARPersist”,通过虚拟便贴在现实世界中创建交互体验。作者分享了他们的开发经验,并提到AR在未来的发展方向和挑战,包括依然不完善的技术、地理定位的问题以及用户需求的多样性。最后,作者总结了AR作为一种基本的沟通媒介的潜力,并探讨了持久性和虚拟对象对用户体验的影响。
研发实践:Mozilla谈WebAR应用开发的经验与教训