Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访

魔怔一直以来都喜欢与媒体玩猫捉老鼠的游戏,每位受邀体验其硬件的人员都需要签署保密协议,并且驳斥任何给予负面评价的报道。考虑到这一历史,我们完全可以理解魔怔选择通过直播平台Twitch的原因,因为这允许他们继续掌控信息的叙述。 不过,最大的问题是:我们是否真的能够看到某人实际使用魔怔的头显魔怔一代呢?或者说这又是一次只聚焦于软件演示,对实际硬件没有任何介绍的视频系列呢?映维网猜测是后者,但如果魔怔选择向我们演示真正的硬件,这毫无疑问会令人惊喜。 Magic Leap计划在直播网站Twitch上开展每月的直播系列节目,名为Magic Leap Live。该节目将包括实时教程、空间计算从业者的采访、魔怔一代头显的独立开发者的聚焦以及关于Creator Portal的一般更新。第一集将介绍魔怔交互实验室的Brian Schwab,他将与观众分享空间计算的设计最佳实践。
Magic Leap计划在Twitch开展每月直播,包括教程、采访

走进微软混合现实捕捉工作室的幕后:全息图、106台相机及体三维捕捉

微软的混合现实捕捉工作室将大卫·爱登堡爵士制作成全息图。这个工作室位于微软雷德蒙德园区,专注于体三维捕捉,在全3D环境中录制随时可以生成全息图的人像。微软已经研究体三维捕捉技术近八年,计划将技术授权给各种运营商,未来可能会出现照相亭,只需数美元即可将任何人变成全息图。体三维捕捉仍然是前沿技术,存有潜在的缺陷,因此英国的沉浸式内容工作室Factory 42选择先行测试淡蓝色衬衫是否会影响微软工作室中的106台摄影机。微软的混合现实捕捉工作室使用106台摄影机和AI技术来捕捉人体,并最终实现3D全息图与常规视频几乎没有区别。微软希望推广体三维捕捉技术,支持移动AR的发展。移动AR应用程序可将全息图添加到摄像头视图中,满足用户捕捉3D对象的需求。微软计划将混合现实捕捉技术授权给其他公司,推动全球设立更多的捕捉工作室。微软正在不断优化技术,希望最终实现在云端完成所有的数据处理,使体三维捕捉更加方便和普及。
走进微软混合现实捕捉工作室的幕后:全息图、106台相机及体三维捕捉

中国哲学和自然哲学对体验设计的洞见

大家好!我是Kent Bye,欢迎来到VR Podcast的声音。在今天的节目里,我将播放我在波特兰设计现实沉浸式会议上的主题演讲。每次我做主题演讲,都是一个机会,让我能够尝试概括我对各种不同主题的最新思考,并试图用视觉方式来讲述空间故事。我认为,在我这样做的过程中,会形成一个反馈循环,试图将一些更大的概念和想法的本质凝练下来。 我在VR Podcast中所激发灵感的主要推动力是试图发现真实世界和人类经验的潜在模式,并找到最有用的隐喻和体验设计框架。不仅能够理解如何设计虚拟现实和增强现实中的沉浸式体验,还能够描述人类经验和生命的意义。因此,在这个精神上,我一直相当开放,试图吸纳各种世界观和观点。 在这次演讲中,我开始引入了许多中国哲学和自然哲学的内容,看看东西方思维之间的桥梁。因为我认为,虚拟现实有很多方面是完全体验式、内在的、智性的。正是我所称之为“阴性原型之旅”,而阴阳则是中国哲学的一部分。 我认为这个值得尝试来扩展我的理解范围,也是为了抓住能量外化的阳性和能量接收的阴性之间的差异提供一些具体的隐喻。因此,我们将把体验设计框架与四大元素联系起来,以及与中国哲学以及沉浸式和互动叙事的未来的关系。 这就是今天的VR Podcast的声音将要介绍的内容。如果你有机会观看这个特别节目的视频,我强烈推荐这样做,因为有一层信息是通过视觉传达的。 这次演讲是在2018年4月23日星期一的波特兰沉浸式会议上举行的。所以,我们马上就开始吧!非常感谢大家今天来参加我的演讲。我叫Kent Bye,我做VR Podcast自2014年5月以来,我参加了大约40到50场不同的会议,并进行了约850次的采访。采访了各种虚拟现实领域的先驱者、学者、创作者和各行业的人士,以追踪虚拟现实和增强现实的发展演变。 因此,我向每个受访者提出的问题是:“你认为虚拟现实的终极潜力是什么?”我发现这是一个有趣的检验,可以看出他们关注什么。这其实是一个不可能的问题,因为虚拟现实的潜力在很多方面是无限的,但也存在一些模式,这些模式通常集中在人类体验的某个领域,这反映了虚拟现实作为技术,仅仅是反映人类的镜像。 所以,你在虚拟现实中所做的所有应用,其实都是人类的体验,无论是娱乐自己、与家庭和亲人联系、用于工程、建筑、设计、教育、交流、高等教育、旅行、灵性、商务合作、伙伴关系、约会。虚拟现实都是人们会在未来某个时刻做的事情、朋友和社群。如果你不能四处走动,虚拟现实可以帮助你应对孤独。同样是身份和体验,还有财务和资源,还有悲伤和死亡。 对于技术行业来说,这是一个紧张和动态的时刻。身体代表着生物数据的新领域,这个领域会暴露我们潜意识模式的一些令人担忧的方面,但也有好处。也许我们能够以新的方式了解我们的潜意识行为。所以,科技总是有它令人兴奋和惊恐的潜力,但同时也是有好的和坏的方面。 但在做完所有这些采访后,我一直试图通过不同的框架和地图来描述和理解这个新的沉浸式媒介。我们可以开始识别底层模式。我认为一个重要的观点是,地图并不等同于领域,它们只是模型和地图,永远不可能完全制定一个完整的现实地图。 麦克风关掉的时候说的那样,悲伤和死亡是一切终止的事情,但同时也包括医学,我们如何利用这项技术来治愈自己。你会注意到,有些事情是公开的,有些事情是私密的,都是一些非常亲密和私人的事情。 我认为现在正在发生一个维度上的变化,即很多技术公司正在试图量化所有这些事情,为我们制定伟大的心理画像,但这其实是科技行业内正在发生的一种紧张和动态。我想说的是,身体代表了生物数据的新领域,这个领域会暴露我们潜意识模式的一些令人担忧的方面,这是一些风险,我一直在关注。 但也有好处,也许我们能够以新的方式了解我们的潜意识行为。所以,科技总是有它令人兴奋和惊恐的潜力,但同时也有好的和坏的方面。 但在做完所有这些采访后,我一直试图通过不同的框架和地图来描述和理解这个新的沉浸式媒介。我们可以开始识别底层模式。我认为一个重要的观点是,地图并不等同于领域,它们只是模型和地图,永远不可能完全制定一个完整的现实地图。哥德尔的不完备性定理告诉我们,我们将永远创造新的数学,永远不会完成。因此,这是一个不断尝试了解现实本质的过程,这就是科学。 所以有很多不同的地图,我只是将会介绍我发现的一些最有用的地图,以帮助描述和理解这个新的沉浸式媒介。首先,我们正在从信息时代转向体验时代,让我们来详细了解一下。 在1454年,我们有了古腾堡印刷机,这使我们能够大规模印制图书,这是信息和知识的民主化的新形式。我认为,你可以将这个时代的计算技术视为我们这个时代的印刷机,这意味着你能够以新的方式捕捉体验,交互式的体验。 所以,如果我们把书放在一边,另一边我们有计算机、电子游戏、移动计算、互联网、移动电话。如今,我们首次拥有了能够让我们的身体和具体化融入技术中的虚拟现实技术。Pine和Gilmore在《迎接体验经济》这本书中说,我们正在从按需交付的无形定制服务转向逐渐呈现、个人化的、通过时间展现的难以忘怀和个人化的体验。 现在,如果你试图定义一种体验,那就像是,好吧,它有一个开始、一个中间和一个结束,它发生在时间的过程中。但是,时间是什么?我认为,你越深入地思考,它有点神秘。没有时间,就没有空间,他们实际上是相互联系的。 我们来看看行星的运动是如何标记时间的。但它也是一种问题,就像《The美国生活》中的一集,一个女儿写下了所有这些问题,其中一个问题是关于时间的。为什么?解释一下。如果你真的试图向同龄人或6岁的孩子解释时间,那是一件需要认真思考的事情。那是什么?什么是时间? 所以,希腊人实际上对时间有两个词,他们有“Kairos”和“Kronos”两个词。Kairos时间是时刻的质量,它有点像一种吉祥的时刻正在发生。Kronos时间是我们大多数人生活的方式,我们可以制定一个时间表,我们必须按时到达,比如当你度假的时候,你实际上不想生活在Kronos时间,你不想计划任何事情,你想看看会发生什么,想在时间的质量中出现,并想听听什么正在出现,你想做你感觉到的事情。 但现在我们的社会组织不是这样的,现在,我们完全按照时间表安排生活,计划和预先安排好一切。所以,就像我制作Podcast一样,我会去参加各种会议,不会预约其他任何事情,只看看会发生什么,就这样,这就像度假一样。 但在这种情况下,你会看到一个不同质量的故事。你会看到这样的故事,我认为这是虚拟现实正在做的,它正在培养这种对时刻质量的认识。 所以,还有其他的哲学框架,我认为有更复杂的方式和隐喻、具体的隐喻,用来理解时间。其中之一就是中国哲学,其中有阴阳。你可以看到,在一天的一个过程中,太阳升起,然后太阳升到最高点,这是阳离子的顶峰,然后它下降。阳是白天,阴是夜晚。所以你有这个时间的循环,这是我们标记时间的一种方式,通过一天的周期。但一年中也有周期,夏天、秋天、冬天、春天。所以你也有这个相似的周期,你可以看到这个波形形成了我们都熟悉的阴阳符号。 而如果你真的去审视一整年中的每天相对于其他天数有多少光线,你实际上会发现它也形成了这个阴阳符号,其中夏至是最亮的时候,冬至是最暗的时候,所以你在阳与阴之间有这种对应关系。 在中国哲学中,他们将阳和阴嵌入了整个哲学体系,用以思考时间在不同方面的平衡方式。我认为当你思考循环或故事时,会出现类似的问题,比如我们如何将这些不同的周期封装在故事中? 实际上,英雄的冒险大厅是一个非常有意义的旅程,它更多关于你去世界上表达自己的能力,但我认为,虚拟现实和增强现实实际上是一种新的阴性原型之旅,对于你在你的身体中心,并在现场接收环境或内在智性体验中获得感官体验,比外部冒险更为重要。 所以我认为这是一个开放性问题,这是一个原型旅程看起来如何的问题呢?它们能够完全分离吗?还是在这些不同的旅程之间始终存在着内外相应的关系?我认为,作为一种文化,我们尚未能够确定什么是原型旅程,这意味着我们要去发现它是什么样的。 我在学术界研究的存在的各种质量方面有一种局限性,但在几千次的体验中,我开始看到存在的各种质量。我认为学术界还非常关注那些可以通过身体经验量化的方面,但他们不是设计创作者,所以学术界没有在动力学时提供创造性的故事。 因此,在某种程度上,市场上发生的事实实际上已经超越了学术界能够整合起来研究的事实。所以,在某种程度上,实际上需要在消费市场上的体验设计创作者和学术界之间展开新的合作,以充分展现存在的不同维度和质量。 但我认为,如果我们仅仅看自然哲学,我们实际上可以获得关于存在的这些主要隐喻的巨大洞察力。在开始看到不同质量的存在之间的权衡时,我发现这对我来说非常有用。 你知道,还有一个韵律,土地和水是冷的,因此它们是更阴性的元素。地球上的气候和水对应中国哲学,但空气和火的阳性元素是热的,所以有冷和热,干燥和湿润。这只是显示不同循环的气质理论,无论是在白天还是在一年中,都对应于中国哲学。 但空气、火、土和水的元素也是我们西方思想的一部分。然而,某种程度上,它被视为像是“我们已经了解了不同弱和强力的物质属性是什么”。但它已经不再是关于物质或量化世界的模型,而是有关体验的更多质量。 我认为人类的经验是无法被证伪和重复的,所以人类经验的某些维度有些超越了经验科学能够告诉我们的东西。所以我认为,一旦你深入到物理学的较低层次,你能够以科学归纳法的方式看到量化的世界。 但一旦你越来越高地涉及人类意识和行为的堆栈,你就开始拥有不可能控制的开环系统或变量。对我来说,我发现这些元素的比喻实际上更能描述经验的质量。 所以,如果我们看一下沟通技术,可以看到“火”的中心是表达你的能动性和行动,而“空气”的元素是通过互联网与所有这些想法相连,或通过手机与朋友交流,电影则更多地与你接收故事和通过这种参与感产生情感相关,以及英雄之旅的不同阶段的循环。 新的是首次将身

小派8K公布最新手柄设计,带来出众的手部代入感

小派科技公布了小派8K VR头显的最新版手柄设计。经过多次迭代和打磨,最新的手柄在用户体验上更胜一筹,采用全新的人体工学和追踪设计,并支持SteamVR 2.0,提供出众的手部代入感。新手柄设计更自然贴合手部,使用绑带固定在用户手掌上,使用户能够自然放松地握住控制器。手柄内置丰富的传感器,并配备了grip键、菜单键、系统键和trigger键,拇指处提供了圆形触控板和拇指按键式两种选择,以满足不同需求。小派8K还支持SteamVR 2.0的追踪版本,通过Outside-in追踪系统带来更好的手部代入感。手柄的设计经过多次迭代,追求极致的玩家体验。小派科技创始人表示,在手柄设计过程中,深度参与的全球社区玩家们的反馈对产品的改进起到了重要作用。
小派8K公布最新手柄设计,带来出众的手部代入感

小派公布全新Knuckles风格SteamVR技术运动控制器设计

中国的VR头显厂商小派Pimax发布了新的控制器设计,与Valve尚未发布的"Knuckles"控制器相似。这个控制器可以绑定在用户的双手上,给用户带来一种“张开手掌”的体验。小派为其倒数第二个原型做了一系列设计改动,包括更紧凑的Knuckles风格设计,可以牢固地固定在手背上,并且让用户基本上忘记握持控制器的动作,更自然地与VR进行交互。为了实现基本的五指追踪,小派在控制器的五个主要区域集成了电容式传感器,并承诺兼容Steam VR 1.0和2.0追踪标准。每个按钮都符合人体工程学设计,能够与手指完美契合。小派创始人翁志彬表示,他们一直在倾听全球社区的需求,在社区的反馈下开发创新型控制器,实现更舒适、更身临其境的VR体验。然而,小派备受期待的"8K"头显在透镜设计上遇到了问题,预生产模型推迟至5月份才能发货,消费者版则没有确切的发货日期。小派目前有足够的资金来优化硬件,他们从Kickstarter众筹中筹集了420万美元,并完成近1亿元人民币的A轮融资。
小派公布全新Knuckles风格SteamVR技术运动控制器设计

资助女性等少数群体创业,第三届Oculus Launch Pad启动

Oculus最近宣布启动了第三届Oculus Launch Pad计划,该计划旨在为女性、有色人种、同性恋社区等少数群体提供开发VR项目所需资源。目前,有兴趣的创作者可以申请参加该计划,申请截止日期为5月20日。Oculus提供了100个名额,支持各种类型的项目,例如360度影片、VR应用和VR游戏等。入选者将受邀参加在6月举办的两天新人培训营,并获得数个月的额外支持。Oculus表示,在培训营之后,他们将为参与者提供远程培训和对其项目的反馈,并有机会竞争Oculus Launch Pad Grants的资金支持,以帮助他们的原型开发和在Oculus Store上推出完整的体验。迄今为止,Launch Pad已经帮助了超过200名内容创作者,并为他们的项目提供了超过90万美元的资助。有关更多信息,请点击链接查看。
资助女性等少数群体创业,第三届Oculus Launch Pad启动