在过去几个月里,VR行业发生了许多重要事件。在OC4大会上,我们获悉了Oculus未来的发展方向,并见证了Facebook的资金如何在激烈的竞争中支持Oculus。从头显市场来看,HTC Vive在最初几个月占据了领先地位,因为它在最开始就提供了运动控制器和房间尺度追踪的功能,而Oculus Rift则是在后来才加入这些功能。然而,随着Oculus Touch的推出和价格的大幅下降,Oculus在消费者市场上的份额迅速增长。然而,Oculus在企业市场和线下市场仍然担任追赶者的角色,在OC4大会上,他们推出了类似于“Vive Business Edition”的“Oculus for Business”捆绑包,尽管这个捆绑包在中国市场尚未提供。此外,三星作为Oculus的合作伙伴,也在VR市场上发生了变化,他们加入了谷歌的Daydream平台,同时推出了Odyssey VR头显,并与微软共同进军VR市场。微软推出了Windows混合现实平台,与几家顶级PC硬件厂商合作推出了Windows VR头显,成为VR市场的重要品牌之一。虽然竞争加剧,但对整个行业来说是一个有益的信号。
肯特·拜是《Voices of VR》播客的主持人,最近他采访了VR创作者Natalie Matthey,并探讨了她的VR体验作品《U-turn》。这部作品通过创新的VR技术手法,以两个不同的视角展现了工作场所中的性别歧视问题。作品将360度视频分为两个不同的半球,每个半球呈现不同的视角和互动,以展示女性在工作场所中所面临的各种无意识行为。此外,作品还采用了四声道双耳声音混音技术,根据观众的视线自动调整音效,以增强身临其境的效果。在采访中,他们还讨论了制作该体验的技术过程、科技行业中的性别歧视问题,以及作为独立创作者在VR社区中面临的资金问题。作品已参加多个电影节,并获得了高度好评。虽然VR行业面临资金和分发等挑战,但作品的成功表明,通过创意的叙事和技术创新,VR可以在教育和社会意识方面发挥积极作用。
苹果上周五对Final Cut Pro X和Motion 5的下一版本的功能进行了详细介绍。苹果预览了Final Cut中的HDR工作流程、新的颜色工具和VR视频功能。据了解,VR视频功能将在今年年底全面登陆Final Cut Pro X。
早期的编辑应用程序已经存在球面视频工具,但这是第一次专为编辑者设计。传统的专业视频编辑和运动图形应用无法处理球面视频,球面视频插件通常是由第三方开发者开发的,以支持新媒介。对于球面视频制作者来说,将3D球面内的视频映射到矩形视频中是标准流程,而“平面视频”工具则是专为矩形视频而设计的。新版本的Final Cut Pro X将成为第一批能够原生“理解”球面视频的专业编辑工具,支持球面剪辑和平面剪辑,包括位置和方向参数的编辑。Apple Motion 5的下一版本还可以在球面视频环境中动画化内容。