Rift Core 2.0加持,Oculus Home和Dash体验手记

Oculus的Rift Core 2.0更新正式上线,为Oculus带来了一系列重大改动。更新后重新设计了默认的Home首空间,提供了大量的自定义选择,并带来了一个全新的通用菜单"Dash"。此外,用户可以在任意VR应用程序中启动桌面端的PC应用。在beta版本中,所有用户的Home首空间都提供相同的布局规划,并可以通过菜单改变房间的外观和风格。用户还可以选择各种虚拟物品来装饰自己的空间,部分对象还具有交互性。Oculus计划逐步添加社交功能和多用户模式,并在明年左右提供更多的超元域式交互。此外,更新还包括了全新的通用菜单"Dash",用户可以在游戏中启动Library和Store菜单,并直接在眼前呈现,使得用户与Dash的交互更加流畅。Oculus Desktop是Dash的一部分,允许用户在任何VR应用程序中打开PC桌面,并以熟悉的方式与键盘进行交互。Oculus希望通过Dash和Oculus Desktop让用户更轻松地进行多任务处理,提供更无缝的VR体验。虽然Oculus Desktop是Oculus将VR打造成完整计算平台的开始,但他们也承认Rift的分辨率还不够高,大多数用户不愿意通过VR进行全职计算。Oculus仍在努力改进这一点。
Rift Core 2.0加持,Oculus Home和Dash体验手记

谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用

虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术在游戏和专业培训方面提供了一种沉浸式体验,但其面临的一个重要挑战是显示质量的提高。目前的VR/MR技术由于头显分辨率不足,限制了视场和体验效果。为了解决这个问题,Daydream软件工程经理和软件工程师提出了一种基于人类视觉感知的管道,以实现低计算和低功耗的高质量视觉。该管道考虑了系统的多个方面,包括渲染引擎、内存带宽和显示模块能力等。具体管道包括:注视点渲染、注视点图像处理、注视点传输等技术。注视点渲染利用人类视觉系统的特点,在外围视场降低空间分辨率,减少计算量。相位对齐渲染通过使低视敏度区域与世界对齐,减少视觉伪影。共形渲染根据视觉注视点到屏幕距离进行非线性映射,匹配视敏度分辨率的下降。注视点图像处理则根据每个操作区域的需求进行透镜畸变校正。注视点传输能够减少传输的数据量。综上所述,这些新技术的应用可以实现更高分辨率、更亮丽的VR/MR头显。
谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用

90年代的虚拟现实:推动商业虚拟现实产业的发展

Voices of VR是一个专门讨论虚拟现实的播客,播客创始人肯特·拜采访了很多人,包括涉及虚拟现实的艺术家、技术人员和企业家。在这个节目中,肯特采访了一位名叫琳达·雅各布森的嘉宾,她在虚拟现实行业有很多年的经验。他们讨论了从八十年代末到九十年代和2000年代的虚拟现实发展历程,以及琳达在这个领域的转变。他们谈到了早期的虚拟现实系统、艺术家在虚拟现实中的创作以及虚拟现实在不同行业的应用。此外,他们还讨论了虚拟现实的潜力以及未来的发展方向,包括社交虚拟现实、医疗应用和艺术创作等。总的来说,这个播客提供了虚拟现实行业的历史和发展趋势的洞察和见解。这本《网络艺术:探索艺术与技术》介绍了许多不同艺术家在网络艺术领域的不同实践,包括亚伦·兰尼尔、莫特·海里格和迈恩·克鲁格尔等重要人物的文章。文中提到了车库虚拟现实的概念,这是一种黑客和创客的理念,旨在让更多人接触虚拟现实技术。文章还谈到了虚拟现实的历史,指出由于各种原因,虚拟现实的发展历史并未得到很好的记录,但实际上在早期就有军事、医疗和工程等领域应用了虚拟现实技术。此外,文章还提到了消费级虚拟现实的出现之前,已经存在一整套定制应用的生态系统,而企业级虚拟现实在不同行业中的应用前景更为广阔。虚拟现实被称为与计算机相反的文化方法,与迷幻文化存在一些相似之处,但也有不同之处,因为虚拟现实中的图像来源于他人而迷幻体验则更多源自自身经历。最后,作者呼吁支持《Voices of VR》播客,并提出了宣传和捐赠的建议。

索尼:PS VR销量超200万套,游戏销量超1220万份

自从索尼推出PlayStation VR头显以来,该设备一直很受PlayStation 4所有者的喜爱。市场分析公司Canalys的报道显示,2017年第三季度PlayStation VR销量达到49万台。最新的销售数据显示,截至2017年12月3日,PlayStation VR的累计销量已经超过200万台,而游戏主机PlayStation 4的累计销量已经超过7060万台。此外,PlayStation VR游戏的销量也已经超过1220万份。根据索尼的表示,目前已经有150多款PlayStation VR游戏。根据映维网的统计数据,索尼商店目前已经拥有180多款(含Demo)PlayStation VR游戏,而索尼还表示,还有130多款PlayStation VR电子游戏将在2018年年底前发行。
索尼:PS VR销量超200万套,游戏销量超1220万份

售价4499元,国行三星Windows MR头显“玄龙MR”正式上市

三星宣布其Windows MR头显"玄龙MR(Odyssey)"正式在中国上市。该头显采用三星3.5英寸双AMOLED显示屏,具有1440×1600的单眼分辨率和110度的FOV视场角。它还搭载了AKG耳机,并支持微软的内向外定位技术,以及追踪6DoF的运动控制器。这些功能使用户可以获得高精度和灵敏的操作体验。三星玄龙MR的售价为4499元,已经在京东等官方旗舰店开始销售。
售价4499元,国行三星Windows MR头显“玄龙MR”正式上市

Oculus谈VR游戏:避免移植,从零开始为VR创造新IP

虚拟现实(VR)的杀手级应用是什么?Oculus VR副总监贾森·鲁宾在Oculus Unwrapped活动中接受了VRFocus的采访,探讨了这个问题。他表示,社交可能是杀手级应用,但与四年前相比,我们在这方面的进展并不大。现有IP移植至VR存在一定的限制。鲁宾认为,在推广性VR体验中移植现有IP是合理的,因为这些体验短暂,人们喜爱的IP可以产生巨大的影响。然而,在游戏方面,大IP是没问题的,但VR游戏需要专为虚拟现实设计,并且不能简单地将2D游戏的内容移植至VR。鲁宾强调,新IP对VR的发展至关重要。他解释说,在以往的游戏开发中,游戏内容都是与目标平台绑定在一起的,VR开发也不例外。因此,从零开始为VR开发内容是推动VR进步的正确方法。鲁宾以《古惑狼》为例,说明了IP与硬件特性的关系,强调游戏的每个细节都是根据目标硬件进行制作的。因此,在VR中不能简单地移植现有IP,游戏和IP需要专门为VR设计。
Oculus谈VR游戏:避免移植,从零开始为VR创造新IP

讯连科技为Premiere和After Effects带来VR视频稳定性插件

讯连科技推出了适用于Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects的插件:讯连VR视频稳定性插件。通过控制旋转和平移摄像机时的稳定水平,视频编辑器可以使用预设的指南来检查360度或虚拟现实素材,并消除视频中的抖动。该插件提供了更高级的控制,支持关键帧,可以对俯仰、偏转和滚转进行更多控制。讯连科技表示,这个插件为专业编辑人员提供了经济实惠、易于上手的视频剪辑工具,不再需要后期编辑软件进行修复编辑。该插件可以无缝集成至Premiere Pro和After Effects的现有工作流程,同时节省时间和成本。讯连科技希望将直观的编辑体验带给专业创作者,帮助他们无缝将观众带到身临其境的冒险中。该插件将威力导演16的更新拓展至Adobe的编辑平台。用户可以在讯连科技的在线商店和Adobe的插件下载平台Adobe Exchange购买插件。
讯连科技为Premiere和After Effects带来VR视频稳定性插件

50年经典,恐怖电影《活死人之夜》将拍VR版

位于洛杉矶的VR制作公司Supersphere已与已故导演乔治·罗梅罗的母公司Image Ten达成协议,将开发经典恐怖电影《活死人之夜》的跨平台VR体验。Image Ten的Gary Streiner表示,虚拟现实为《活死人之夜》的粉丝们提供了与角色交互的全新可能性。Supersphere的Doug Allenstein表示,《活死人之夜》是文化试金石之一,并且到今天仍然对我们对僵尸的概念产生影响。这部电影的制作总成本只有11.4万美元,但全球票房高达3000万美元。罗梅罗在1997年的采访中透露,由于预算限制,他采用了黑白格式。乔治·罗梅罗于今年7月逝世,该片上映50周年纪念将于2018年举行。
50年经典,恐怖电影《活死人之夜》将拍VR版