2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品

中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办的“2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛”目前正在征集参赛作品。该大赛旨在推动企业和高校人才的培养,培养利用虚拟现实技术探究所学专业领域知识、分析问题、解决问题的能力,并展现产品设计创新能力和团队协作能力。大赛分为企业组和高校组,企业组侧重于产业关键技术、市场示范应用的技术、产品、解决方案和应用创新;高校组侧重利用虚拟现实技术结合所学专业知识探索分析问题、解决问题的能力。所有参赛团队需要在9月10日前提交报名,并于9月30日前提交作品。初赛结果将于10月10日公布,半决赛和决赛将于10月21日至22日举行,最终结果将在10月23日晚上的颁奖盛典上公布。大赛设立了特等奖1名、一等奖3名、二等奖6名以及三等奖50名。想了解更多信息,请点击前往官方网站。
2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品

用Magic Leap One看NBA是种怎样的体验?从Screens连接最广泛观影人群

Screens是Magic Leap One的一个应用程序,它是用户第一次启动设备时的一个初始应用程序之一。目前,Screens提供的内容有限,但预计会有改变。用户可以选择观看NBA比赛集锦、存储野生动物片段,并为增强现实环境添加屏保。通过Magic Leap One观看体育赛事感觉非常自然,适合长时间观影。Screens应用程序可以在正常室内光照条件下生动地播放视频,并且可以任意放大或缩小屏幕。除了固定在任意平面上,屏幕还可以漂浮在用户所注视的任意方向。然而,该文提到的唯一问题与内容有关,可能无法实时竞赛球员的3D角色。作者认为Screens应用程序非常有可能连接最广泛的人群,值得推荐。作者表示,在选择Gear VR/Oculus Go或Magic Leap One观看NBA比赛时,他几乎每次都会选择后者,因为Magic Leap One可以同时留意现实世界情景,这是VR头显无法提供的优势。
用Magic Leap One看NBA是种怎样的体验?从Screens连接最广泛观影人群

《生化危机7》VR玩家数已超过50万

根据官方统计数据,《生化危机7》的VR玩家已经超过50万,占比为13.92%。这表示虚拟现实(VR)模式已成为体验该游戏的最佳方式。需要注意的是,官方数据只基于用户主动分享的数据,仅代表真实数字的一部分。《生化危机7》并非VR独占游戏,仅加入了VR模式支持,让玩家通过PSVR头显进行游戏。游戏在社区中获得了极高的评价,而50万以上的玩家数量已经证明了这一点。这使得《生化危机7》成为最成功的VR内容之一,特别是考虑到它只兼容一款头显。游戏中主角在贝克家中经历了紧张的恐怖氛围,在虚拟现实环境中,玩家通过沉浸式体验更能感受到恐怖感。
《生化危机7》VR玩家数已超过50万

用ARKit、iPhone X实时捕捉面部动画,Unity推出Facial AR Remote

随着ARKit和iPhone X开始支持Unity开发者,现在可以通过一套易于使用的工具来创建美观且富有表现力的角色。江毅冰即将上映的动画短片《Windup》探索了实时木偶操作的魔力。Unity Labs与《Windup》团队合作,希望推动Unity为电影角色实现实时捕捉面部动画的能力。团队的成果是Facial AR Remote,通过联网设备在Unity编辑器中捕获性能的低开销方式。他们认为为电影项目构建新动画工具存在一个新机遇,可以为Unity开启实时动画的未来。通过AR工具进行创作还有一个“酷炫的因素”,而且有机会继续推进Unity的实时渲染。团队利用流数据为预览驱动角色,通过限制混合形状变化对面部特定区域的影响,改善了眼睛/脸颊斜视形状和嘴部伸展等形状。结合Facial AR Remote和Unity的其他工具,可以创建出优秀的动画。
用ARKit、iPhone X实时捕捉面部动画,Unity推出Facial AR Remote

设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

加州奥克兰的中国移民Estella Tse是一位艺术家,她将艺术视为逃避现实的窗口并平衡不同世界的一种方式。Estella Tse在网页设计、前端开发、社会学、插图和视觉设计方面拥有多样化的专业背景。她使用沉浸式技术如VR和AR来探索艺术、技术和故事叙述之间的交集。作为Adobe Immersive Artist in Residency Program的一员,Estella Tse有机会提前体验Adobe最新的AR创作工具Project Aero,这个工具旨在为艺术工作者、设计师和开发者提供一个用户友好和直观的界面。Estella Tse最近通过Magic Arrows开发的项目在旧金山的Festival of the Impossible展览中展示,她的作品可以通过AR欣赏,其中一半存在于物理世界,另一半只能通过AR观察。Estella Tse认为AR提供了额外的社交互动层,鼓励人们在社交媒体上分享内容。她认为像Magic Arrow这样的工具能够让沉浸式艺术的创作变得更加容易,让更多的创作者能够加入和定义这个不断增长的领域。作为一名女性和POC,Estella Tse认为这个新领域为她带来了各种机会,在更成熟的领域中当中是不存在的。
设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

为改善MR产品,微软商场摆摊征志愿者采集运动数据

近日,微软为优化其产品和服务,需要采集大量与各种物理特征相关的数据和信息,尤其对混合现实生态系统而言。据报道,微软在旧金山的一家商店外设置摊位,寻找愿意加入其研发与数据采集项目的志愿者。摊位上有映射运动数据的设备,微软员工鼓励商场的消费者和游客为他们提供5分钟的时间,并提供礼品卡作为奖品。注册过程中只需要提供姓名和签名,不需要提供个人信息,但微软有权使用志愿者的数据和肖像来开发产品和服务。录制数据时,用户需站在标志位置,并左右移动,允许3D摄像头设备进行录制,同时需要微笑和皱眉以提供面部表情捕捉。通过这种方式,微软将收集大量用户数据用于支持混合现实和自然用户界面方面的项目。
为改善MR产品,微软商场摆摊征志愿者采集运动数据

CML信号调节器THCX422R10可实现单眼4K数据传输

高速串行接口商THine Electronics发布了一款4×10Gbps CML信号调节器产品THCX422R10,用于2×4K XR解决方案,通过改善信号完整性实现更智能的数据传输,帮助XR设备实现单眼4K分辨率。该产品具备4通道信号调理功能,适用于USB3.2、USB3.1Gen2、Thunderbolt和DisplayPort1.3等小型封装的高速10Gbps CML接口。用户可以通过均衡器改善信号完整性,并对输入波形进行可调节的16步增益控制。THCX422R10支持3.3V单电源,并根据接口运行条件选择最佳工作模式,在低功耗方面取得显著成果。THine Electronics首席执行官Yasuhiro Takada表示,THine已经应用信号调理技术解决了客户的高速接口信号质量问题,该产品不仅可为PC和移动设备提供智能数据传输,还适用于单眼4K分辨率的XR设备。THine将继续扩大信号调节器的产品阵容,为客户提供解决方案并做出贡献。
CML信号调节器THCX422R10可实现单眼4K数据传输

Reallusion推出动捕系统iClone Motion LIVE,可混合不同装置进行全身动捕

Reallusion推出了一种全新的多设备动捕系统iClone Motion LIVE,该系统允许用户使用不同的动捕设备来混合和捕捉脸部、身体和手部的动作。Faceware、Xsens、Perception Neuron、OptiTrack以及Leap Motion现在都可以集成到这个技术混合平台中,通过Reallusion iClone进行实时运动追踪。Motion LIVE可以为自定义导入的角色或完全操纵的3D角色设置动画,支持多个动捕设备的同步工作流程,适用于虚拟制作、演出动画、电视直播和网络广播。该系统还具备实况表演捕捉与浏览、面部身体与双手同步全身动捕、多个角色进行动捕、实况动画的全身动捕、以及从前臂到手指的动画制作等功能。用户可以将自定义3D角色动画导出为FBX文件,用于游戏和CG制作,也可以将角色和动画发送至Unity、Unreal、Maya等游戏引擎和动画工具中使用。更多关于Motion LIVE的信息可访问Reallusion官网。
Reallusion推出动捕系统iClone Motion LIVE,可混合不同装置进行全身动捕

Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

动捕企业Vicon在SIGGRAPH大会上展示了其线下VR硬件产品Origin系列。产品套件包括摄像头、追踪器、无线中继发射器以及与Unity和Unreal引擎等流行游戏引擎兼容的软件。Vicon与Dreamscape Immersive和万代南梦宫合作开发了四人游戏《Dragon Quest VR》,同时还使用其动捕技术创建了逼真的Siren演示。Origin系列最新产品包括Viper摄像头,帧率为240fps,可以在环境中容忍更多光线。Pulsar追踪器提供了50多种不同配置的圆顶,可同时追踪多个玩家。整个套件由Beacon无线中继(可以同步所有内容)和Evoke软件整合在一起。市场分析机构预计到2022年,线下VR市场价值将达到80亿美元。Origin系列旨在提供即插即用的解决方案,而街机店缺乏熟悉动捕的工作人员是一个痛点。尽管Origin专为线下VR体验而设计,但动捕技术同时也可用于传统游戏,帮助提高动画的逼真程度。Vicon希望能够满足独立开发者的需求,使没有很多动捕经验的团队也可以使用其产品。
Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin