OPPO发布首款AR眼镜,配备四枚摄像头

OPPO在2019年未来科技大会上发布了首款AR眼镜。该产品具备轻薄化和高透率的特点,并采用了衍射光波导技术,配备了3D环绕声和多模态交互功能,如手势和语音识别。此外,这款AR眼镜还配置了四枚镜头,包括一枚ToF深度摄像头、一枚RGB摄像头和两枚鱼眼摄像头。
OPPO发布首款AR眼镜,配备四枚摄像头

ARCore推出Depth API,提高AR自然感、交互性和实用性

ARCore是谷歌为构建增强现实体验的开发平台。该平台利用ARCore Depth API工具,可提供更沉浸式、自然和实用的增强现实内容。ARCore Depth API允许开发者使用谷歌的动态深度算法和RGB摄像头创建深度映射,通过准确的遮挡技术,数字对象可以在现实世界对象前后出现,营造一种真实的空间幻觉。谷歌将在支持其搜索AR功能的开发者工具Scene Viewer中启用遮挡功能,并与家居装修服务商Houzz合作,在其应用中利用Depth API提供更真实的产品预览功能。除了遮挡功能,Depth API还具备3D理解功能,例如物理模拟、路径规划和表面交互等。Depth API不依赖于专用摄像头和传感器,随着硬件的改进而不断提升深度映射的质量,解锁更多功能。谷歌表示他们只是开始探索Depth API的潜力,并欢迎开发者填写合作者征集表格以进行创新。
ARCore推出Depth API,提高AR自然感、交互性和实用性

Unreal免费开放《Apollo 11 Mission AR》HoloLens 2项目示例

Unreal在微软HoloLens 2发布会上提供了一款名为“Apollo 11 Mission AR”的演示体验。该作品根据实际任务的数据和资源制作而成,让用户可以亲眼目睹关于阿波罗11号的众多细节,包括发射、登月以及尼尔·阿姆斯特朗的第一步等等。现在,Unreal宣布《Apollo 11 Mission AR》将作为项目示例登陆Unreal Engine Marketplace,所有人都可以通过这个项目了解Unreal的特殊项目团队如何利用最新的Unreal引擎功能从零开始构建交互式体验,并获得关于如何使用Unreal引擎创建类似项目的深刻见解。根据页面介绍,该项目展示了一个基于物理渲染的场景,包含700多万个多边形、518个特殊材质、868个纹理,纹理分辨率为4K,以及128个网格体,并具有全动态的光照和阴影、分层材质以及3D效果。通过探索和修改这个示例,开发者可以学习到创建沉浸式叙事序列和触发事件的技巧,实现基于触控的输入和交互,以及利用Holographic Remoting通过Wi-Fi的PC流式传输内容。Unreal引擎提供了针对HoloLens 2的全面制作支持,并提供流式传输和原生部署、手指追踪、手势识别、网格划分、语音输入、空间锚固定等工具。
Unreal免费开放《Apollo 11 Mission AR》HoloLens 2项目示例

WebVR浏览器JanusVR宣布关闭公司,改以个人独立维护

JanusVR是一个专门的VR浏览器,旨在将网站转化为可供探索和分享的多维空间。然而,JanusVR的联合创始人兼首席执行官James McCrae在Reddit论坛宣布公司即将停止营运。他解释说,考虑到各种费用,公司无法继续在加拿大和美国运营。然而,他承诺将继续维护现有的服务和架构,尽管希望看到一个能够自给自足的子社区,但他打算将其作为个人支出。尽管如此,James McCrae表示他为与社区在过去五年建立的成就感到自豪,并且JanusVR已经拥有成千上万的唯一用户。JanusVR提供了沉浸式的网页浏览体验,用户可以随时穿梭于三维世界中,并与其他用户进行互动和分享。该浏览器最初于2017年登陆Steam,并支持多种VR设备。
WebVR浏览器JanusVR宣布关闭公司,改以个人独立维护

谷歌眼镜宣布即将终止个人消费者服务

谷歌宣布停止向非企业用户提供谷歌眼镜服务。谷歌眼镜是一款智能眼镜,最初在2013年推出,功能包括谷歌搜索、Gmail、Google+等。然而,谷歌现在决定放弃非企业用户,将设备的支持限制在企业市场。谷歌表示,他们的最终版本将在2020年2月25日之后不再需要谷歌账户,并且与后端服务断开连接。谷歌眼镜的用户将不能再接入谷歌服务,只能通过固件更新继续使用设备。此举被认为是谷歌放弃消费者市场的又一举动。尽管目前AR主要应用在企业领域,但对于那些曾花费1500美元购买谷歌眼镜的早期用户而言,谷歌的做法似乎是背叛。虽然如今消费者市场有许多智能眼镜可以选择,但对于那些曾对谷歌眼镜充满热情的用户来说,谷歌的突然放弃是无情的。
谷歌眼镜宣布即将终止个人消费者服务

医学家通过VR发现吗啡阿片类药物对记忆的影响

最新的研究表明,华盛顿大学医学院的研究人员使用虚拟现实技术破解成瘾循环。研究人员通过虚拟现实游戏,让小白鼠将特定房间与吗啡联系起来,形成了对吗啡的环境记忆。研究人员发现,在实验的关键时刻,特定脑细胞(位置细胞)会被激活。而吗啡相关房间和水相关房间的模式不同,大脑对吗啡相关房间的记忆也与其他房间不同。这表明药物使用参与形成了特殊的神经机制,从而影响记忆的强度和影响。该研究结果有助于打破成瘾和复发周期,为成瘾治疗提供新的见解。
医学家通过VR发现吗啡阿片类药物对记忆的影响

Oculus Quest手部追踪正式推出,让新人更轻松步入VR

Oculus首次推出了支持手部追踪功能的Oculus Quest虚拟现实头显,并将通过更新的SDK允许开发者构建基于手控的应用程序。手部追踪技术能够使用户能够通过真实双手在虚拟现实中进行更直观的交互,并提升临场感和社交参与度。虽然手控功能仍处于试验阶段,但Oculus相信这将给VR行业带来更多可能性,并计划在2020年继续改进手部追踪体验。通过深度学习和模型追踪,Oculus的计算机视觉团队成功开发了一种新的方法,只需要Quest内置的单色摄像头就能够理解手指的位置和大小,并在3D模型中重建手部的姿态。随着更多内容开始支持手控功能,手部追踪将成为Oculus为VR行业带来的重要特点之一。
Oculus Quest手部追踪正式推出,让新人更轻松步入VR

中央广播电台建设国家重点实验室,特别聚焦VR等技术

中央广播电视总台承担的国家重点实验室在上海国际传媒港启动,这是中国首个超高清视音频国家重点实验室。根据介绍,超高清视音频制播呈现国家重点实验室是在中宣部指导下,科技部批准建设的,由中央广播电视总台承建。实验室与上海交通大学和广电总局广播电视规划院合作,主要研究宽带互联网环境下先进的视音频技术,特别是超高清视音频、虚拟现实和人工智能技术。搭载超高清视音频技术的国家重点实验室的启动标志着中国在视音频领域的发展迈向了一个新的里程碑。
中央广播电台建设国家重点实验室,特别聚焦VR等技术