Oculus Link开始支持AMD显卡

Oculus在今年的OC6大会上发布了Oculus Link,允许Quest用户使用PC上的Rift游戏。现在他们以beta形式推出了Oculus Link,并增加了对AMD显卡的支持。该软件支持大部分高质量的USB 3数据线,但将在今年晚些时候推出长度为5米的定制数据线,并计划在2020年扩大市场覆盖范围。目前的版本与Rift的PTC公共测试频道不兼容,使用当前版本会导致麦克风无法使用。Facebook表示他们将在beta测试期间迭代和验证GPU,陆续增加兼容的显卡。至于PC要求,在beta时期,Facebook一直在满足Rift(S)当前推荐规格的PC测试和优化Oculus Link体验。Oculus Link需要高质量的USB 3数据线,虽然Facebook会发布专用版本,但在测试阶段建议使用性能经过验证的高质量数据线。其它方面,使用Oculus Link需要首先下载Oculus PC程序并确保软件和系统都是最新版本。

FPS VR游戏《Boneworks》登陆Steam,首发同时在线高达8717人

Stress Level Zero的最新作品《BONEWORKS》是一款包含大量战斗元素的“实验性物理VR冒险游戏”,采用基于物理的武器、工具和对象,并支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,以呈现最为逼真的枪战体验。这款游戏已于12月11日正式登陆Steam,售价90元,并受到了玩家的热烈欢迎。 Stress Level Zero是洛杉矶的开发商,他们自2016年以来一直致力于为社区带来VR精品游戏,其中包括多人射击游戏《Hover Junkers》和恐怖游戏《Duck Season》。他们希望通过《BONEWORKS》将基于物理规则的交互引入游戏中,以允许玩家以自由的方式处理谜题和战斗,而不是采用传统的“脚本”模式。 此外,《BONEWORKS》还利用Valve尚未正式发布的Knuckle控制器,为玩家带来了前所未有的交互水平,包括支持压力感应的抓握和灵活地移动和使用撬棍等。游戏中还支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,使玩家能够准确地进行各种动作和姿势。开发团队希望这种自由交互能够扩展至游戏的解谜元素,让玩家能够寻找创意解决方案。
FPS VR游戏《Boneworks》登陆Steam,首发同时在线高达8717人

美国空军吐槽AR/VR军方项目,努力避免中国制造

美国空军希望利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术来改善训练,但由于大部分设备与中国有关,他们面临一个问题。空军作战训练基础设施部门主管瑞安表示,他们不能使用中国制造的AR解决方案,这涉及到安全政策的问题。美国空军正在将虚拟现实技术投入“Pilot Training Next(PTN)”项目,以提供更快、更便宜的飞行员培训。虽然目前该项目只是实验性质,只有少数飞行员参加,但数据显示,使用虚拟现实技术可以提前六周学成出师。由于涉及培训和数据,如飞行员训练等非机密环境适合使用AR和VR设备,美国空军希望这些设备的任何零部件都不是中国制造,并且不能包含能够采集数据的外国技术。他们已经表达了担忧,并希望供应商能够检查供应链,不再购买中国制造的零部件。此外,在机密环境中使用商用设备也存在挑战,如蓝牙和Wi-Fi的使用可能受到限制。
美国空军吐槽AR/VR军方项目,努力避免中国制造

谷歌详细介绍MediaPipe对象检测与追踪系统

MediaPipe是一个用于构建跨平台多模态应用机器学习(ML)管道的框架。它包括快速的ML推理、经典计算机视觉和媒体内容处理等功能。谷歌在2019年6月发布了开源版本v0.5.0,并陆续发布了一系列ML管道示例。最近,谷歌介绍了一个新的MediaPipe示例:对象检测与追踪。这个示例结合了对象检测和Box Tracking,可以提供一个对象检测与追踪系统。Box Tracking解决方案利用了视频或摄像头馈送流中的图像帧,并根据时间戳追踪方框的位置。谷歌的解决方案包含了运动分析组件、流打包组件和方框追踪组件,每个组件都封装成MediaPipe计算器。通过将运动分析分拆到专用的计算器,并追踪整个图像的特征,谷歌可以实现灵活性和稳定的计算能力。这个解决方案不仅可以追踪单个对象或区域,还可以在一批帧中缓存元数据,实现随机访问追踪。同时,谷歌还发布了一个对象检测与追踪的示例图,展示了每帧运行对象检测和对象检测与追踪的对比效果。
谷歌详细介绍MediaPipe对象检测与追踪系统

研发实战一:如何通过RenderDoc优化Quest应用

Oculus开发者关系团队的开发者关系工程师克里斯蒂亚诺·费雷拉撰写了一篇博文,介绍了如何通过使用RenderDoc工具来优化Oculus Quest应用。RenderDoc是一款窥视应用渲染机制的工具,可以帮助开发者确定渲染是否按照预期进行,并了解GPU执行绘制所需的时间和绘制逻辑组。文章中详细介绍了如何开始使用RenderDoc、将RenderDoc附接到Oculus Quest、启动并附加RenderDoc到游戏/应用、捕获一帧以及调查捕获的内容等步骤。此外,文章还强调了RenderDoc的免费和开源特点,以及建议使用最新版本以确保获得新功能、错误修复和性能优化。最后,文章提到了通过继续深入探索RenderDoc来帮助开发者进一步了解硬件和软件堆栈,并为应用程序提供最佳的渲染方法和设置。
研发实战一:如何通过RenderDoc优化Quest应用

韩国为可穿戴设备研发超级电容器无线充电技术

韩国科学家已经研发出一种用于智能隐形眼镜的无线充电技术。该技术利用超精细印刷方法在柔性隐形眼镜中构建了超级电容器、整流电路和发光二极管,这些超级电容器可以快速为电子设备充电和放电,同时也是小型可穿戴设备的关键组件。这项创新意味着未来的新型智能可穿戴设备有更多可能性。智能隐形眼镜与普通隐形眼镜具有相同的灵活性,并且其电路能够监测眼泪中的生物标志物,同时允许佩戴者体验到增强现实的效果,而且不会影响视力。该隐形眼镜可以无线充电,无需插入式电源,避免了安全问题和异物进入眼镜的可能。此外,测试表明充电过程没有过多的热量产生,隐形眼镜可以存放在护理液中而不会变形。相关论文已经发表在国际期刊《Science Advances》。
韩国为可穿戴设备研发超级电容器无线充电技术

Magic Leap宣布新定位,全面进军ToB商业市场

魔术跳跃(Magic Leap)正在重新命名其首款头显设备,原名为Magic Leap One Creator Edition(创作者版本),现在更名为Magic Leap 1。这款设备目前面向企业用户售价为2295美元,同时进行了一些小幅度的调整,但在外观、工业设计和光学方面基本没有变化。魔术跳跃计划在2021年发布Magic Leap 2,表示新款头显将通过Magic Leap官网和AT&T门店进行销售,面向专业客户提供操作系统更新和软件套件,包括虚拟协作应用《Jump》。魔术跳跃也提供了“Enterprise Suite(企业套件)”,包括专用支持、设备管理软件和快速更换计划。魔术跳跃的目标是虚拟通信与协作、3D可视化、远程培训与协助以及基于位置的体验。尽管市场竞争激烈,魔术跳跃希望通过视觉质量、自由的软件生态系统和人体工学优势吸引用户。魔术跳跃已经与多个合作伙伴合作,并试图证明其在客户和合作者方面的吸引力。然而,对于魔术跳跃未来的发展,首席产品官奥马尔·可汗保持谨慎态度,他表示企业市场是一个巨大的机遇,但预测数字需要成为现实。
Magic Leap宣布新定位,全面进军ToB商业市场

智能眼镜North Focals已死,第二代2020年发售

智能眼镜开发商North将停售当前版本的Focals智能眼镜,专注于计划明年发售的第二代产品。第二代产品比第一代轻40%,更时尚,并搭载更高分辨率的显示器。该公司没有透露第二代产品的更多细节,但提供了镜框的渲染图。2019年1月,North推出了Focals智能眼镜,但产品销售不佳,在不到一个月的时间里将价格从999美元降至599.99美元。与此同时,该公司还解雇了150名员工。North联合创始人兼首席执行官表示,裁员是为了集中资源,并确保在未来18个月至24个月内实现里程碑。North没有透露售出的Focals智能眼镜数量。此外,North为Focals设立了两个展示厅,其中一个在美国纽约的布鲁克林,另一个在加拿大。然而,布鲁克林的展示厅目前仅应要求开放,而加拿大的展示厅继续按照原有时间营业。
智能眼镜North Focals已死,第二代2020年发售

高通XR2现场演示体验:锐利清晰,能阅读细小文字

高通在最近的技术峰会上发布了XR2平台,结合了5G AI和XR技术,大幅提升了视觉、交互、音频和AI方面的能力。一位PCMAG记者在峰会现场体验了基于XR2的AR/VR协作体验Spatial,并表示其比Oculus Quest和HoloLens 2的图像更清晰,XR2平台支持单眼3K分辨率,使用户能够阅读细小的文字。